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Projet en cour, besoin d'avis

chronos666
chronos666
Niveau 10
14 avril 2008 à 10:28:20

Bonsoir tout le monde, voila, je suis en train d'inventer un scénario, afin de créer par la suite un jeu sous rpg maker.
Et je souhaite avoir vos avis sur ce que je viens d'écrire.
Merci d'avance

Situation Initial :
Mika et Axel vivent à Niflheim, la grande Capitale. Ils travaillent pour le gouvernement en tant que gardes du corps, dans une unité d’élite appelé Sentinel. Ils ont pour rôles d’escorter les scientifiques de Niflheim lors de missions sur des sites Antiques.
Niflheim cherche à découvrir le passé de la planète, c’est pourquoi le gouvernement envoie ses soldats aux quatre coins du monde afin d’explorer les nombreux vestiges qu’il regorge.

Elément antérieur : (3 ans avant l’histoire)
Une nuit, un orage d’une ampleur inimaginable terrorise le monde entier.
En effet, ce n’est pas une simple région qui est concerné, mais la planète entière.
La foudre est si violente que son bruit en devient cauchemardesque.
Cet évènement semble être la fin du monde dans l’esprit de la population.
Lors de cette catastrophe climatique, au milieu de l’océan se forme un gigantesque cyclone.
Au centre de ce dernier, une lueur blanche est visible.
Elle semble se matérialiser, afin de donner une forme humaine.
C’est une jeune femme, son corps est en lévitation. A mesure de son ascension, les eaux se referment avec fracas.
Une fois au dessus de l’océan, le temps semble se figer, l’orage cesse, mais la lueur devient de plus en plus éblouissante et finit par provoquer une explosion de lumière titanesque.
La lueur disparaît, et la jeune adolescente tombe dans l’eau.
Son corps dérivent pendant des jours, et s’échoue sur la plage de la citée Amos
Les villageois hébergent la jeune fille.
Elle ne se souvient de rien, le floue est totale.

Début du jeu :
Les satellites du gouvernement détectent la présence d’un ancien temple dans les forêts d’Amos.
Des scientifiques sont alors mobilisé, Mika et Axel ont pour mission de les protéger.
Ils passent la nuit à Amos.
Le lendemain, ils se rendent dans la forêt.
Ils tombent sur une sorte de porte, extrêmement ancienne, impossible pour eux de l’ouvrir.
Les chercheurs tentent de résoudre le mystère que renferme le mécanisme.
Ils mettent en place un camp de fortune, le site sera analysé par les scientifiques.

Nom : Wolf
Prénom : Mika
Age : 18 ans
Arme(s) : Epée ou/et Gun
Origine : Karnak
Caractère : Serviable, toujours de bonne humeur, parfois naïf. Il s’attache très vite aux gens, ce qui peut lui jouer des tours.
Histoire : Mika ne vit plus chez ses parents (Karnak). Il est arrivé Osura à l’âge de 15 ans afin d’apprendre à combattre. Il suit alors la formation de Kayin. Il rencontre donc par la même occasion Axel. Les deux garçons deviennent meilleurs amis.
Le gouvernement remarque le potentiel de Mika et Axel dans l’art du combat, il sont alors convoqué à Niflheim.
Là-bas, il sont recruté par le gouvernement en tant que mercenaire, afin d’escorter les chercheurs lors de missions sur des sites antiques.

Nom : Cross
Prénom : Kayin
Age : 23 ans
Arme(s) : Deux guns
Origine : Osura
Caractère : Il est très calme, s’énerve très peu, mais quand il le fait, ça se remarque. Il est proche de ses disciples. Il prend très à cœur leur formation.
Histoire : Kayin est celui qui forme les jeunes au combat à Osura, il est extrêmement apprécié des jeunes, de pars son jeune âge, de ses compétences, mais surtout de sa complicité avec eux.

Nom: Wind
Prénom: Axel
Age: 17 ans
Arme(s): Sabres
Origine: Osura
Caractère : Axel est imprévisible, son humeur n’est pas très stable,
Histoire: Kayin pris Axel sous son aile dès l’âge de 11 ans, c’est pourquoi le jeune homme fait parti de ses meilleurs élèves.

Nom : Ankh
Prénom : Lyra
Age : 17 ans
Arme(s) : Magie
Origine : Amos
Caractère : Lyra est très mature pour son âge, elle aime réconforter les autres, les écouter.
Histoire : Lyra est apparût le lendemain du terrible orage. Elle est élevée par une famille du village Amos. Elle ignore totalement sa véritable origine, ses parents adoptif lui ont greffé de faux souvenirs afin qu’elle n’en souffre pas.

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