Pour moi, la durée de vie d'un "projet rpg maker mal foutus où on peux pas faire 3 pas sans se faire agresser par un monstre invisible", c'est 5 minutes à tout casser.
La durée de vie, c'est le temps qu'on reste à y jouer, qu'on le finisse ou pas. Alors oui, les combats influent beaucoup sur la durée de vie. Pas uniquement à cause des transitions/animations, mais aussi et surtout par l'intérêt que le joueur y trouve. Si le joueur s'emmerde en faisant des combats, il ne tiendra pas un quart d'heure, surtout si les combats occupent un gros pourcentage du temps de jeu.
En revanche, si les combats sont super bien foutus, s'ils donnent envie au joueur de "faire de l'xp" juste par pur plaisir, alors les combats boostent véritablement la durée de vie. Malheureusement, c'est très dur à obtenir, et mieux vaut parfois faire passer les combats au second plan si on souhaite que les joueurs finissent le jeu. C'est pour çà qu'en général, j'aurais tendance à dire que les combats n'ont pas grande influence sur la durée de vie d'un jeu amateur, ou alors l'effet est plutot négatif.