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Liste des sujets

necros besoin aide pour rpg maker vx

necros52
necros52
Niveau 10
01 mars 2008 à 21:44:40

bonjour mais amis quelqun pourrais me dir comment modifier le systeme de combat sur rpg maker vx (vista) pour que je puisse voir mais personnage au combat! car la c comme dragon quest je ne voix pas mais personnage frapper et je trouve cela trop laid!

merci davance cher ami

necros52
necros52
Niveau 10
01 mars 2008 à 23:57:01

personne a rpg maker vx?
c relou els combat ou on voit pas ses personnage aider moi jeune hero du net

necros52
necros52
Niveau 10
02 mars 2008 à 03:11:38

up

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
02 mars 2008 à 16:07:56

Tu peux changer ce système à l'aide de scripts, le script le mieux aboutit actuellement se nome Side View v 1.7 (ou 1.6) je crois ...

necros52
necros52
Niveau 10
02 mars 2008 à 16:55:59

merci lami mais c compatible pour window vista? si oui ou doij installer ce script

necros52
necros52
Niveau 10
02 mars 2008 à 22:49:55

up

necros52
necros52
Niveau 10
03 mars 2008 à 21:18:57

il a pas la cote rpg vx ou kioi

ll77263
ll77263
Niveau 6
05 mars 2008 à 23:46:28

moi je connais un script ou tu vois les personnage a travers les point de vie. pas trop visible mais il y a une différence. le voila.

en haut du script MAIN

lass Window_Base < Window
def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96, opacity = 255)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.width = size
rect.height = size
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect,opacity)
bitmap.dispose
end
def draw_actor_face(actor, x, y, size = 96, opacity = 255)
draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size, opacity)
end
end

class Window_BattleStatus < Window_Selectable

def initialize
super(0, 0, 416, 128)
@column_max = 4
@spacing = 0
refresh
self.active = false
end
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for i in 0...@item_max
draw_faces(i)
end
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
def draw_faces(index)
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_face(actor, actor.index * 96 + 2, 0, 96, 100)
end
def draw_item(index)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_name(actor, index * 96 + 2, 0)
draw_actor_state(actor, index * 96 + 2, 18, 48)
draw_actor_hp(actor, index * 96 + 2, 56, 86)
draw_actor_mp(actor, index * 96 + 2, 74, 86)
end
end

moi ca marche très bien

necros52
necros52
Niveau 10
07 mars 2008 à 20:51:03

merci lami je vais esseyer

sinon tu c'est ou telecger des facet etc etc
parsque ce de xp von pas sur vx

necros52
necros52
Niveau 10
07 mars 2008 à 21:05:50

jai mis le screipt ca ,e marche pas tu aurais msn pour bien mexpliker jsuis pas tres doeur

Tata-Monos
Tata-Monos
Niveau 1
15 mars 2008 à 08:43:41

lass Window_Base < Window

1er ligne

remplace par:

class Window_Base < Window

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
15 mars 2008 à 15:07:15

C'est vrai qu'il est pas très doué... :dehors:

HydreNoire
HydreNoire
Niveau 3
27 mars 2008 à 04:25:33

Constructif...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
27 mars 2008 à 14:19:05

C'est aussi constructif d'utiliser un script juste comme ça sans aucune connaissance de la chose, je suppose ? :)

:ok:

cds7
cds7
Niveau 1
16 juillet 2008 à 11:09:50

comen on mais des interupteur ?

cds7
cds7
Niveau 1
16 juillet 2008 à 11:10:57

YA PA QQ'un qui a des otre script éfficaces ?

Guiroh
Guiroh
Niveau 54
17 juillet 2008 à 17:15:26

Prend RPG maker XP... Beaucoup mieux, beaucoup plus simple à utilisé après avoir fais un tutoriel...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:25:48

cds7 :d) We're on a french board, here. If you want to be understood, you shall write in a proper french, or I won't even read your message.

:ok:

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