Si tu veux qu'un même event puisse faire différentes actions au court du jeu, utiliser des pages est le moyen le plus simple.
Par exemple, pour un coffre. La première page te donne un objet lorsque tu clic dessus, la seconde montre un coffre déjà ouvert qui ne te donne plus rien.
Le truc, c'est que la deuxième page ne s'active que si un switch est activé (il y a des options expret pour çà). A la fin de la première page, tu active le switch. Comme çà, la première fois que tu arrive au coffre, il te refile un objet. Par contre, la deuxième fois, le switch est activé, le coffre est ouvert et il te refile rien.
C'est quand même utile, non ^^ .