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[RPG Maker XP] Petite Question

Girafmsouin
Girafmsouin
Niveau 7
26 février 2008 à 20:29:06

Bonsoir,

Il me reste un problème à régler.
Je veux qu'après avoir tué un monstre, il n'est plus là.
Genre même si je reviens je veux qu'il ne soit plus là.
Je sais que je dois tester si le switch montreTué est ON, mais comment le faire quand j'entre dans la map ? Car je peux pas mettre tout simplement un événement qui se déclenche automatiquement...

S'too :( :noel:

Merci d'avance :( :noel:

leingad
leingad
Niveau 10
27 février 2008 à 07:06:44

sur le monstre

page 1: ton event et apres que le monstre soit tué : interupt local a activé.

page 2: condition obligatoire: interupteur local A activé, mode de déclenchement: processus parallele.

et tu met juste en comande: supprimer l'evenement

j'ai du etre intelligent pour trouver sa tout seul a l'époque...

Desert_Claw
Desert_Claw
Niveau 6
27 février 2008 à 11:34:44

A quoi ça sert les pages ? J'ai jamais compris ça :doute:

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
27 février 2008 à 11:57:22

Si tu veux qu'un même event puisse faire différentes actions au court du jeu, utiliser des pages est le moyen le plus simple.

Par exemple, pour un coffre. La première page te donne un objet lorsque tu clic dessus, la seconde montre un coffre déjà ouvert qui ne te donne plus rien.

Le truc, c'est que la deuxième page ne s'active que si un switch est activé (il y a des options expret pour çà). A la fin de la première page, tu active le switch. Comme çà, la première fois que tu arrive au coffre, il te refile un objet. Par contre, la deuxième fois, le switch est activé, le coffre est ouvert et il te refile rien.

C'est quand même utile, non ^^ .

Desert_Claw
Desert_Claw
Niveau 6
27 février 2008 à 15:21:12

Ah d'accord, merci :)
Je faisais avec des conditions perso mais ça m'a l'air mieux avec des pages :o))

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
27 février 2008 à 16:07:19

Surtout que sachant qu'un évent est un objet, c'est beaucoup plus propre de rester dans cette logique : c'est l'évent qui sait s'il doit se comporter de telle ou telle manière, et pas le programmeur qui doit s'en soucier. :)

:ok:

leingad
leingad
Niveau 10
29 février 2008 à 07:40:56

exactement, tu t'y retrouves mieux, et c'est moins le bordel

( jme souviens avoir fait une salle de cours avec 3 cours de combat différent, et j'avais fait un nombre incoryalbe d'interupteur, sté l'enfer, a la fin, il a fallu que je duplique ma map)

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