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Création d'un Mmo

BIOoO2
BIOoO2
Niveau 2
17 février 2008 à 16:24:38

Bonjour à tous j'avais déjà posté a propos d'une création d'un mmo
Très fun.
Mais comme aujourd'hui je fais partie d'une team de création d'un jeu(http://www.pentacles-mayhem.com/ La 1er démo date de l'année dernière et il y a tout a revoir nous somme sur la création de la 2em démo ou tout sera remodelé)J'ai acquiri beaucoup plus d'expérience au cours de ce projet pour la 3D (comment faire des objet pour un jeu avec le LOD(level of détail) les faces qu'il faut supprimer le dépliage texture(avec les normal map) et comment le mettre dans le jeu(ou il faut que j'approfondisse)... je suis a 70% de ma formation en gros^^

Bon voila je suis en train de mettre en place l'histoire et le système du jeu et c'est pour cela que je demande de l'aide aux écrivains qui pourrons m'écrirent une histoire avec des légendes et religions

Il y a trois clans:
---->Shido:
-->Types personnages: Magie(en gros comme des magie dans naruto même si je ne suis pas un grand fan je trouve lors pouvoir pas mal ^^), Ninja (épée de ninja, shuriken, arc...)
-->Types villes: Des petits villages japonais dans les montagnes
-->Religion:
-->Histoire:
-->Nom de la ville principale:

---->Handa:
-->Types personnages:Samourais, art martiaux (katana, arc, lance...)
-->Types villes: Grande ville traditionnel japonaise et des petits villages aux alentours
-->Religion:
-->Histoire:
-->monnaies:
-->Nom de la ville principale:

---->Kori:
-->Types personnages: Technologique (fusil, (canon?), épée européenne(en raison de la colonisation)...)
-->Types villes:Grande ville japonaise moderne (colonisation américaine et européenne) et des petits villages aux alentours
-->Religion:
-->Histoire:
-->monnaies:
-->Nom de la ville principale:

---->Villages auxiliaires (bots ennemis à tous les joueurs)
-->villages de bandits
-->Ou autres villages (samouraï, ninja et magicien indépendants)
...

Système "provisoire"(en vu de changement) du jeu:
---->Système évolutif:
-->RPG
-->Monté facile des niveaux
-->Mais les armes et armures coute cher ou sont rare
--> (possibilité de combattre a cheval avec cheval évolutif (lol ^^)???En fonction de la difficulté de la mise en place)

---->Système élection:
-->les joueurs éliront un souverain pour un mois (gros lvl)
-->Chaque joueurs pourra se présenter au poste de général (il y en aura 50)
--> Le souverain et les généraux servirons et diriger les troupes lors de bataille Guerre et Campagne (voir plus bas)
-->Il resservons aussi un salaire ^^

---->Système de soldats qui accompagnent les joueurs:
-->les joueurs pourrons être suivis de 10 bots (sauf les Ninja et magiciens qui serons plus puissant)
-->il serons assez faible (cela dépend en fonction de leur grades et classes)
-->Grades: Paysans, apprenti, élève, élève confirmé, soldat, maître, grand maître... (Grade à revoir)
-->Classes: Archè, épéiste, lancier, fusier, canonnier?, cavalier?... (Classe à revoir)
-->Ces bots pourrons être recruté un peu partout et ne couterons presque rien

---->Système missions:
-->mission classique donné par les bots: Donner une lettre parler a quelqu'un, récupérer des plante, soigner un animal, touer des loups ou bandits...)
-->Escorte: Le joueur se verra confier la protection (en fonction du niveau de difficulté de protection) un paysans, marchant, politiciens...
-->Guerre:(2 fois par jour ou plus, à réfléchir) Grande bataille sur plaine(ou autre, a réfléchir) clans contre clans
-->Campagne (évent):1 fois par semaine (à tour de rôle entre clan?)Un clan lance son armée(les joueurs + leurs soldats qui les suivent) contre les capitales des autres clans(ou une seul capitale?)

Principes approfondi des missions Guerre et Campagne:
-->Lors de ces missions il y aura un souverain ou général (désigné aléatoirement au début de la bataille si il ya a n'a plusieurs présent) qui aura une carte tactique pour planifier les attaques (archers, soldat, cavalerie?...) des différents groupes (groupes de 20 joueurs avec leur soldats qui les suivent)
(A améliorer et à revoir)

Le jeu sera donc trés bourin et fun il faudra prévoir un énorme travil sur le LOD pour qu'il y ai d'énorme bataille sans lag =)

Donc voila le début de mon projet une fois que tout sera mit en place je créerais un site web
Mais avant je demande aux différentes personnes présente sur ce sujet si il y a des trucs à revoir améliorer ajouter ou enlever des éléments
Mais aussi s’il y a des écrivains au temps dispo de m'écrire l'histoire des villages, les mythes légendes et religions

Merci de m'avoir accordé votre temps car c'est un peu long ^^

LGV
LGV
Niveau 28
17 février 2008 à 16:53:13

sans presenter de details techniques sur la realisation, bcp vont surement se poser des questions sur la faisabilite du projet, ou les competences qui entrent en jeu.

au passage:

"il faudra prévoir un énorme travil sur le LOD pour qu'il y ai d'énorme bataille sans lag"

ces deux choses sont totalement dissociees ; les LODs sont lies a l'affichage et au framerate, alors que le lag est un decalage temporel du a une latence reseau. Si tu as bcp d'unites a synchroniser entre plusieurs machines, les LODs n'aideront pas (ou peu: ex. animgraphs plus simples pour certaines unites): cela devient un probleme d'encodage et de compression de donnees.

BIOoO2
BIOoO2
Niveau 2
17 février 2008 à 17:10:12

Je suis sure personnellement que je projet va aboutir "un jour" dans pas mal de temps c'est sure et même si il me manque quelque éléments d'apprentissage je les ratrape vite
De toute façon c'est un projet qui me tiens vraiment à coeur donc c'est pour ca que je procéde par étape j'organisa bien le projet histoire, trame... je fais quel storybord,je fais une site et je recrute une team(donc une partie sera directement trouvé chez desq connaissance)

Mais avant même que le site soit crée il va passer quelque mois et je me donne fin des grande vacance scolaire pour commencer un petit peu la mod et le codage du jeu(fait par des amis^^)

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