Bonsoir à tous.
Si le monsieur souhaite devenir game designer (concepteur de jeux vidéo, je vois ça comme ça), il peut toujours tenter de suivre la voie du test. Il commence par le métier de testeur, poste certainement plus accessible dans une boîte de jeux vidéo.
C'est une bonne opportunité, surtout lorsque le projet en est à son commencement : c'est à ce moment-là que toutes les idées, les suggestions pour améliorer le projet sont les bienvenues (ce qui est faisable ou non à cause des délais, ou autre contrainte...), et il peut déjà avoir un aperçu de ce qu'est un game designer.
En gros, le testeur n'est pas seulement là pour vérifier si tout est niquel et si l'on peut manger par terre parce que ça brille. Il est là aussi pour tenter d'améliorer le gameplay, parce que le testeur très bien sait ce que veut le futur acheteur.
Après avoir acquis une bonne expérience dans ce métier, il pourra toujours "tentativer" pour un poste de game designer au bout de quelques temps.
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Testeur le poste le plus accessible? C'est pas stagiaire-développeur?
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Sinon j'avais lu dans un des articles donnés dans le sujet qui parlait justement du métier de testeur que le conseil fait aussi partie de leur boulot, ça peut-être une bonne pente à grimper pour choper une place de level/game designer en effet!
Je comfirme. Je connais des testeurs qui ont progressivement gravis les postes pour devenir game designer ou chef de projets.
Mais testeur ne demande pas d'études spécifiques, si?
Et puis testeur, testeur dans une boite, dans un magazine?
Testeur dans une boite. (tester le jeu sur lequel la boite travaille).
Travailler dans un magazine, c'est etre bien trop loin de l'equipe de developpement donc aucune chance d'evolution.
Kidz
Voilà, j'ai pas lu tous les messages... Mais en gros j'avais il y a un an (j'ai 15 ans) exactement les mêmes pensées que toi ! J'ai pas mal d'imagination et de créativité, j'aime travailler sur l'outil informatique (et accessoirement me détruire des centaines de neurones par jour), je suis assez bon en Français -plus particulièrement en rédaction- et j'étais donc non seulement attiré par le côté game design mais aussi par le scénarisme (d'ailleurs je suis toujours^^). Je me retrouve un peu dans tes interrogations, et je pourrais juste te répéter ce qu'on m'a dit.
En formation au lycée, le must c'est un Bac STI Arts Appliqués (un bahut à Reims et un autre à Nancy le font, mais c'ets pas trop ton coin donc tu peux chercher autre part :D ) : c'est pas forcément adapté au GAME design, mais en tout cas c'ets le bac idéal pour apprendre le design. Moi j'ai préféré faire un bac général... ensuite c'est comme tu préfère. Je voulais aussi me lancer après le bac dans une école privée de game design à 5000€ l'année et avec concours d'entrée et tout, mais on me le déconseille. Alors... pfiou, je viens d'écrire un roman et au final je sais même plus ce que je voulais dire xD
C'est bon, j'ai fait le point ![]()
Les meilleurs conseils qu'on m'a donné, c'est de commencer dès maintenant à pratiquer le gamedesign : commencer à développer des idées originales de jeux, créer des petits jeux avec RPG Maker par exemple, bosser un peu de programmation, un peu de 3D... (bien sûr ça, c'est si tu veux faire dans le graphisme, mais dans le scénarisme par exemple c'est même tarif : commence dès maintenant à écrire des scénarios et à trouver de bonnes idées).
Bref, s'immerger dès maintenant dans les "bases du métier" pour y être mieux préparé. Soit dit en passant, les éventualités des métiers du Game Design sont assez instables (débouchés, salaires, tout ça).
Voilà ![]()
"Soit dit en passant, les éventualités des métiers du Game Design sont assez instables (débouchés, salaires, tout ça). "
Et ma question est : qu'est ce que tu en sais des débouchés ?
C'est toujours la même phrase qu'on entend depuis des lustres à propos des jeux vidéo, des programmeurs et maintenant des game designers. Y a certes eu une crise du JV en France au début des années 2000 mais excuse moi de te dire que niveau Game Design (et surtout programmation mais c'est pas le sujet ici), y a vraiment pas à se plaindre.
Y a des postes à pouvoir, et suffisamment pour que les gens qui sortent d'école formant aux métiers du jeu vidéo (notamment aux GD) trouvent rapidement un job dans la branche.
C'est vrai.
La grande difference entre un programmeur et un game designer, c'est que le premier peut trouver du boulot dans une autre branche. Par contre un game designer aura beaucoup de mal si les postes viennent a manquer.
Je suis pas trop d'accord sur le fait qu'un game designer qui sort de l'ecole trouve forcement et facilement du boulot. Je pense que les meilleurs s'en sorte, mais les plus nuls trouveront rien ou ne resteront pas (c'est un metier difficile qui necessite du savoir faire).
Donc faire une ecole a 5000Eur l'année et se retrouver sans boulot et sans possibilité de bosser ailleur,c 'est quand meme un risque certain.
Lapintade
un copain à mon frère l'a fait, ce coup-là ; 2 ans d'école spécialisée à 5000€ l'année et il a pas reçu son diplôme, ça pèse lourd sur la patate :S Mais bon il a quand même trouvé du travail en webdesign après ça.
Thorh
j'ai justement hésité à rajouter, après mon soit-dit-en-passant : "paraît-il".
Je suis certainement pas bien placé pour connaître les débouchés du métier, et je peux pas te contredire vu que tu dois être mieux placé que moi pour le savoir ; d'ailleurs, si ce que tu dis est vrai, ça ne peut que me faire plaisir ![]()
ecole d ingenieur, ou Dut informatique, pour conception et programation de logiciel, base de donner, site onternet...ect
c'est ce que je veux faire comme etude moi, je pense que sa peut déboucher dans la voix que tu veux.
finallement je ne pense pas qu'il y est qu un seul metier pour creer des JV, je pense plutot qu'il ya des disigners, des programateur(qui utilisent les logique...) et encore d'autre metiers, tous lies, qui permette la creation de jeux video...
si tu veux devenir game designer rien de plus simple que de bosser tout seule , souvenez vous avant que ça ne devienne une industrie énorme qui maintenant dépasse le cinéma!! avec des milliers et milliers de dollars, tout ça est devenu que buisness après tout maintenant. eh bien avant on fesait les jeux entre pote dans le garage/maison voilà maintenant tu dois avoir un diplome pour bosser dans ce milieu un peu fermé tss tss tss, un conseille?, (moi aussi je bataille pour entrer dans ce monde de buisness et de markéting et du "games for everyone" qui autrefois était les jeux pour gamers! selon moi tout est dans ta tête c'est-a-dire ton imagination ton sens de la conception, tes idées,et plein d'autres choses qui font la différence, exemple: je sort d'une école de game design tu sait eux ils empoches 10.000euros pour tes deux années chez eux et puis c'est tout ils vont pas te donner de "l'imagination" bon j'exagère mais c'est prèsque vrai! on t'apprend a utiliser des logiciels comme photoshop 3dstudio max et de la culture générale et l'anglais voilà après tout dépend de ton habilité en création, ce que je veut dire c'est que t'as un diplome et rien dans ta tête ça ne sert a rien par contre même si t'as pas de diplome et que tu est créatif et t'as des idées là ça fait la différence à noter que dans ce cas l'entreprise te prend et te forme! voilà c'était mon point de vue ![]()
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En même temps cripothe, faut dire que les jeux "de garage" étaient en 2D, avec des sprites pas super bien faits, et maintenant c'est de la 3D avec un réalisme digne d'un film, alors faire ça en amateur c'est chaud, ou alors il ne sortirait plus que des jeux pourris en 2D ![]()
Et en quoi l'interet d'un jeu est proportionnel avec la beauté de ses graphisme ?????
Perso je connais des jeux 3D qui sont "pourris" et des jeux 2D auxquel je joue encore.
cripothe1 >> Des idées, tout le monde peut en avoir donc que tu sortes d'une école ou pas, c'est exactement la même chose. Si tu penses que le métier de Game Designer se limite au mot "imagination", tu te trompes lourdement.
Maintenant, demande toi si ces écoles forment uniquement à Photoshop et 3DSMax (et dans ce cas, tu passes à coté de la définition de Game Designer) ou si par hasard, tu aurais raté quelquechose. Ce quelquechose que les entreprises recherchent et qui, finalement, fait que ces étudiants sont embauchés pour la plupart.
Maintenant, tu dis que c'est ton point de vue et c'est totalement ton droit. Toujours est il que le point de vue que tu avances n'est basé sur aucun fait concret. Donc OUI, on peut absolument devenir Game Designer sans suivre de formation pour (comme c'est le cas pour plein d'autres métiers) mais NON les boites nous vous courront pas après parce que vous "avez plein d'idées". Ce n'est pas pour un diplôme qu'on vous embauche mais pour ce que vous êtes capable de faire concrètement !
at naruto_forever--> la repense chez lapintade!
at lapintade--> tout à fait d'accord!
at thorh--> thorh à dit à la fin: " Ce n'est pas pour un diplôme qu'on vous embauche mais pour ce que vous êtes capable de faire concrètement!" ça c'est mon point de vue et c'est ce que je voulais dire par mon point de vue après chacun ses visions des choses ![]()
J'ai un pote chez moi en ce moment qui a le meme projet de métier, et il m'as dit qu'il fallais faire S ou technologique, puis rentrer dans une fac d'informatique (3ans), obtenir sa licence et postuler a la seule école de jeu vidéo de france à Angoulême, est-ce la meilleure voie?
Sinon merci de porter un tel interêt a mon topic ![]()
Une voie comme une autre, c'est clair.
La meilleure voie, je ne sais guère (bien vue la rime).
Tout dépend du métier que tu veux faire plus tard : programmeur, game designer ? > les formations ne seront sans doute pas les mêmes.
Pour ma part, je n'ai suivi aucune formation pour entrer dans les jeux vidéo en tant que testeur (ce n'était pas facile, mais faut s'accrocher).
Mais que tu suives une formation ou non, n'hésite surtout pas à faire du travail personnel à côté (book, projet personnel, etc...).
Ah la la... Sujet épineux l'orientation pour devenir Game Designer hein ?
Alors je n'ai pas la prétention de te donner la réponse exacte à ta question, mais je vais te narrer mon petit parcours personnel, après à toi de voir ce que ça vaut comme info :p
J'ai fait un bac ES, général, et t'inquiètes pas pour les maths, j'avais des sales notes en terminale et j'ai eu 12 au bac ^^.
J'ai donc eu mon bac en juin dernier, et après m'être lamentablement planté en allant en fac (moi aussi cette histoire de bac+3 en fac pour rentrer à l'ENJMIN à Angoulême me trottait dans la tête => raté
, j'ai commencé à travailler comme caissier en décembre, en attendant de faire mon ptit BTS informatique pour tenter après mon bac +2 d'entrer à l'ISART Digital, SUPINFOGAME ou faire une troisième année en licence pro pour tenter l'ENJMIN.
En fin de compte je suis tombé par hasard sur l'info annonçant l'ouverture en février de la prépa GD à l'ISART Digital, j'ai tenté ma chance en remplissant mon dossier le mieux possible, de tout ce que j'avais effectué en amateur, chez moi, et au final je commence dans une semaine ^^ mon dossier leur a apparemment beaucoup plu !
Donc si tu es motivé, que tu travailles chez toi tes propres projets, même si ce ne sont que quelques idées par-ci par là, note les toutes, fais les progresser petit à petit, et comme le disait je ne sais plus qui, si tu es créatif et que tu en veux, tu y arrivera peut-être !
Pour ma part, j'espère que tout se passera bien à l'ISART Digital et que je ferais ce métier d'ici peu... on verra bien ^^ Par contre tout l'argent que j'ai économisé en tant que caissier part d'un coup dans la première année, alors fais dès maintenant des économies XD
Bonne journée à tous