avec des poly.
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non ben, ta question est trop vague, y'a plein de param qui rentre en compte. déjà savoir bien maitriser les outils de modélisation, savoir faire une topologie correcte, puis avoir des bonnes notions d'anatomie.
ensuite savoir déplier correctement, texturer, etc...
et je compte pas les paramètres d'éclairage, de rendus, toussa