programmer un processeur a architecture vectorielle qui calcule aussi les graphismes du jeu c'est autre chose que programmer un processeur scalaire X86 de PC... c'est environ un milliard de fois plus dur puisqu'il faut penser le jeu differement, non pas en donnée mais en tableau de donnée... Et programmer un processeur X86 de PC sans kit de dev', en assembleur donc, est deja extremement difficile... J'te souhaite bonne chance.