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Liste des sujets

Pojet serieux, cherche modeleur 3D

zebhaist
zebhaist
Niveau 10
30 janvier 2008 à 02:34:44

Salut tout le monde!

Et oui, encore un enieme sujet pour recruter! Mais bon j'espere que je saurais vous convaincre que ce projet est effectivement serieux.

Il s'agit en fait d'un jeux de type RPG que l'on fait avec une bande de copain. Le moteur du jeux et le moteur d'affichage sont codé en Python.

Le moteur de jeux n'est pas du tout terminé (pour l'instant on arrive a gerer les collisions entre des objet en 3D, deplacer un personnage, faire agir des PNJ en fonction d la position du perso, et faire un peu de marchandage avec des vendeurs).

Le moteur d'affichage utilise la librairie python "panda3D" et on arrive à afficher correctement et à utiliser nos modèle 3D qu'on a téléchargé sur le site officiel de panda3D.

Mais c'est là que le bas blesse. En effet, nous pauvres petits incultes sommes incapables de créer de beaux modèles 3D à mettre dans notre jeux et somme obligé de nous contenter de modeles de bases telechargés sur internet.

C'est pourquoi je fais appel à vous, ô grand artistes infographiques ;)
j'aurai besoin de quelqu'un qui soit capable de creer des personnage, carte et objet en 3D et qui sache creer cela au format .egg
Et si possible qui sache se servir correctement de ce format (definition d'un point de depart sur la carte, etc)

voili voilou merci de m'avoir lu (ou pas) jusqu'au bout

pluch pluch

tomtom

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
30 janvier 2008 à 03:29:34

:d) "qui sache creer cela au format .egg"

Personnellement je n'ai jamais entendu parlé de ce format.
Il est propre à quel logiciel? Faut-il un plugin d'export special pour optenir ce type de fichier à partir d'un logiciel de modelisation 3d?

luxregina
luxregina
Niveau 10
30 janvier 2008 à 05:32:09

A ce que je sais, c'est pas un format, mais un "package" qui permet d'inclure toute une structure de donnees qui seront recuperees par python... genre le .jar pour Java

Je ne suis pas sur que beaucoups de modeleurs sachent faire cela : eux, ils vont te donner un fichier 3DS, VRML, LWO, etc ( selon ce qu;ils utilisent ) mais je pense qu'il faudra que tes codeurs fassent un peu de recherche sur le .egg afin de les aider a construire tout cela ...

luxregina
luxregina
Niveau 10
30 janvier 2008 à 05:36:07

ceci dit, apparement, on peut exporter en .egg a partir de 3DS et autres ... c'est peut etre plus simple que je le pensais :

http://panda3d.org/wiki/index.php/Converting_from_3D_Studio_Max

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
30 janvier 2008 à 10:41:00

Merci pour les précisions.
C'est en effet très simple à exporté, mais visiblement on ne peut pas tout faire via un simple export du logiciel 3D

"Et si possible qui sache se servir correctement de ce format (definition d'un point de depart sur la carte, etc)"

Ce genre de truc est visiblement à définir/éditer en externe, avec d'autres outils.

zebhaist
zebhaist
Niveau 10
30 janvier 2008 à 11:13:20

re salut tout le monde,

"merci pour les precisions" ==> de rien, mais je n'ai pas l'honneur d'y avoir répondu, c'est quelqu'un d'autre :-p (merci à lui)

Mon erreur sur le .egg (le fait que ce soit un package et non un format pour stocker un modele 3D) vient effectivement du fait qu'on puisse enregistrer directement en .egg avec blender, 3Ds ou maya.

Donc pour ce qui est des fonctionnalités étendues du .egg, nous (les codeurs, en gros) menerons quelques recherches (plus approfondies cette fois ;) ) sur le sujet. En attendant, nous cherchons toujours des gens qui soufaiteraient faire quelques modeles de personnages, de décors ou d'objets.

Pour ceux qui le souhaitent, je peux envoyer les source du jeu (ce qui a déjà été fait). Pour le moment il n'est pas extremement avancé (comme indiqué plus haut) mais il l'est suffisement pour tenter d'utiliser d'autres personnages que ceux dont on dispose actuellement.

merci à vous d'avoir répondu,

pluchpluch,

tomtom

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
30 janvier 2008 à 13:38:58

J'espere que ton "Pojet serieux" atteindra bientôt son apogée^^

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
30 janvier 2008 à 13:58:13

:d) "de rien, mais je n'ai pas l'honneur d'y avoir répondu, c'est quelqu'un d'autre"

C'est bien à luxregina que j'adressais mes remerciements :-)))

zebhaist
zebhaist
Niveau 10
30 janvier 2008 à 14:14:56

C'est bien à luxregina que j'adressais mes remerciements ==> oki doki

J'espere que ton "Pojet serieux" atteindra bientôt son apogée^^ ==> Normalement ça devrait aboutir un jour étant donné que ce pRojet ( :-p ) est fait dans le cadre de nos études et compte pour pas mal dans le passage de fin d'année.

wocktod
wocktod
Niveau 9
30 janvier 2008 à 14:28:34

attention aux termes employés aussi.
tu parles de modeleur 3d, mais le travail consiste à modeliser/deplier/texturer/rigging/setup d'enveloppe.
(en gros quasiment toutes les etapes de créations d'un perso)
pareil pour les décors.

et merci aussi de preciser si vous avez déja des models sheet, de l'artworks, puisque toussa ne rentre normalement pas dans le travail d'un infographiste 3d.

sinon, bah, bonne suite :)

zebhaist
zebhaist
Niveau 10
31 janvier 2008 à 00:54:57

Effectivement les termes employés ne sont pas forcements les bons. Nous b'avons pas d'atworks ni rien. En fait nos compétences se résumes à faire du codage et à utiliser des objet 3D. C'est pourquoi nous recherchons des gens susceptible de nous en fournir. En fait nous travaillons deja avec des eleves de l'ecole de design (juste en face de chez nous) mais ils ont pas mal de boulot et donc ne peuvent pas bosser tres vite...

Slade991
Slade991
Niveau 5
31 janvier 2008 à 12:38:03

Panda3d n'est pas une librairie mais un moteur 3d.

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
31 janvier 2008 à 12:52:21

http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_3D

"Un moteur 3D est une bibliothèque informatique [...]"

MongueurGecko
MongueurGecko
Niveau 6
31 janvier 2008 à 21:55:46

une librairie n'est pas une bibliothèque :p

naruto_forever
naruto_forever
Niveau 10
01 février 2008 à 16:49:45

+1 à MongueurGecko :-)

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