Bonjour et bienvenue! Je t'invite à lire la FAQ de Lapintade en premier lieu (Epinglée sur le forum), il y a plein de manières plus ou moins accessibles de participer à la création d'un jeu vidéo. Généralement, il y a 3 grands domaines : la conception, la réalisation technique et la création de contenu.
Le premier domaine est le plus accessible et le plus ingrat, c'est quand il faut penser le jeu et l'imaginer dans ses moindres détails : gameplay, interface, déroulement, scénario, phases de jeu. Comme c'est accessible, tout le monde peut s'y essayer et ce type de compétence est peu recherché chez les amateurs.
Le second est peut-être le plus compliqué, mais très enrichissant et très recherché, ce sont les programmeurs : ceux qui vont réaliser les outils pour créer le jeu, et le moteur du jeu en lui même. C'est souvent le facteur bloquant dans un projet.
Le dernier domaine est celui des créatifs : graphismes, modèles, animations, sons, bruitages, musiques, dialogues, maps... c'est tout le contenu du jeu qui sera animé par le boulot des pogrammeurs, et avant d'animer quoi que ce soit, il faut qu'il y ait quelque chose à animer.
Il est très déconseillé de commencer un projet en ne voulant remplir que le boulot de conception... en clair, c'est un coup à se faire jeter partout où tu passeras. Il faut au moins que tu puisses remplir un des deux boulots restants.
Si tu veux t'attaquer à la technique, lance toi tout de suite dans l'apprentissage de la programmation comme te l'a conseillé nico, et attends toi à apprendre beaucoup et longtemps avant d'arriver à ce que tu souhaites aujourd'hui... Tu comprendras mieux comment est fait un jeu vidéo et la difficulté du travail à accomplir, mais tu seras fier d'avoir réussi à faire un pong ou un tetris.
Si tu veux t'attaquer à la création de contenu, tu as deux voies possibles.
La première, un peu hasardeuse, c'est de te lancer dans un projet avec un programmeur pour t'épauler, et vous avancerez en même temps. Si tu n'a pas de programmeur, tu es bloqué.
La seconde, c'est d'utiliser un outil déjà existant, comme un éditeur de niveaux ou un logiciel dédié, et créer ton jeu avec ça et le contenu que tu auras créé. Tu devras te plier aux limites de l'outil, mais tu peux faire ton jeu tout seul sans dépendre du boulot d'un codeux.
Toutes ces compétences, tu peux aussi les mettre au service d'un projet déjà existant : peu de projets aboutissent, et tu as plus de chances de voir ton travail aboutir si tu aides un projet avancé qu'en en commençant un nouveau à partir de rien.
Dans tous les cas, c'est beaucoup de boulot et ça prend beaucoup de temps... mais c'est extrêmement intéressant.
Comme te l'a dit nico, Patience et Courage sont les deux personnes avec qui sympathiser quand tu rentres dans le milieu... sinon t'as aucune chance d'entrer dans le carré VIP.