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[Recrutement] LLA Recrute! Engagez-vous

Kerigme
Kerigme
Niveau 2
10 janvier 2008 à 02:06:27

[img]
http://www.larmes-ambre.com/images/banniere.p
ng[/img]

[b]Larmes-ambre.fr[/b] <<

Depuis plusieurs mois déjà notre équipe travaille à la réalisation d´un mmorpg amateur. Nous sommes à présent
une vingtaine de personnes à nous donner sans compter, avec acharnement et passion, pour faire aboutir ce rêve :
un mmorpg fait par des joueurs pour les joueurs.

Qu´est-ce qui nous démarque des autres projets amateurs? Notre univers résolument original et complet,
notre gameplay inventif élaboré à partir de notre expérience de jeu sur plusieurs dizaines de mmorpgs,
l´organisation de notre équipe de développement (groupware, SVN, réunions, comptes-rendus)
et surtout la qualité de chacun des membres du projet!

Poussez la porte, n´hésitez pas ! Nous sommes heureux de vous accueillir parmi nous, dans notre monde peuplé des
puissants toraks, des gracieux éphèdres, des terribles istregons et de bien d´autres races.
Puissiez-vous y passer comme nous un séjour long et joyeux.

[img]
http://www.larmes-ambre.com/images/flash.png[
/img]

[size=18]I) LE PROJET : UNE EXPERIENCE ENRICHISSANTE[/size]

[b]Un projet multiforme :[/b]

Notre projet tend à la réalisation de objectifs principaux : premièrement créer de toutes pièces un mmorpg
amateur de qualité et deuxièmement créer un roman d´heroic fantasy qui se déroule dans le même univers.

Cependant, plus que la finalisation du projet en tant que tel, le plus important est pour nous de prendre
plaisir à travailler à la réalisation d´un jeu en coopération avec des personnes venant de toutes sortes
d´horizons (professionnels, étudiants ou amateurs) et compétentes dans des domaines variés (dessin, infographie,
musique, programmation etc...), tout en progressant dans cet univers complexe qu´est celui de la création de jeux vidéo.

[b]Pourquoi rejoindre notre projet?[/b]

- Nous avons créé un univers cohérent et unique (pas d´elfe, d´orc ou de nain chez nous!) reposant sur une appréhension
pointue de ce qui constitue l´essence de l´heroic fantasy, une connaissance solide des civilisations anciennes et
une herméneutique religieuse passionnante tant par sa cosmogonie que par ses concepts structuraux.

- Nous visons une audience mature, capable d´apprécier un univers saturé d´humour noir où le second degré est de mise.

- Notre superviseur en communication a créé une association (l´AJVA) d´aide à la création de jeux vidéo amateurs
pour soutenir notre projet et aider à lever des fonds. A travers cette association, nous avons déjà des partenariats
avec plusieurs acteurs du monde du jeu vidéo en France (tels que l´association Futurn, pour ne citer qu´elle.)

- Vous aurez le droit de me voir en webcam perso en buvant du bon café préparé par notre superviseur en graphisme ^^
... et si vous en voulez encore, vous pourrez participer à nos soirées pijamas entre hommes barbus! :P

[size=18]II) LE GAMEDESIGN : ENTRE VIEILLE SAUCE ET ORIGINALITE[/size]

Pour tous les mécanismes in game, nous avons fait un choix reposant essentiellement sur le bon sens :
nous avons décidé de nous appuyer sur ce que nous avons apprécié dans les dizaines de mmorpg auxquels nous avons joué
et d´y ajouter nos idées à nous - résolument fun - pour que celui qui joue à notre jeu soit à proprement parler un "joueur"
et non une machine qui répète sans cesse les mêmes gestes. Voici une présentation succinte des concepts essentiels :

1) [b]Révolution du système d´expérience[/b]

Notre système d´expérience se veut addictif tant pour le joueur occasionnel que pour le joueur régulier.
Sans entrer dans les détail, notre jeu possédera 3 types d´expérience : base, gnosis et karma. Pour décourager le grinding,
la gnosis, expérience destinée à accroître les compétences, diminuera à chaque monstre du même type tué.
Le karma, quand à lui ralentira la prise de niveau mais donnera des bonus spécifiques aux hardcore gamers.

Le + LLA : Nous permettrons l´échange de karma entre les joueurs. Ceux qui le souhaitent pourront ainsi récompenser
le roleplay ou aider leurs amis qui ne peuvent pas jouer autant qu´eux!

2) [b]Une gestion du PK à "la Western"[/b]

Les PK seront "tatoués" et facilement repérables par les autres joueurs. De plus une victime d´un PK pourra, si elle le souhaite
déposer une prime sur la tête de son aggresseur.
Le nom de celui-ci, accompagné de la prime totale sur sa tête sera affiché en ville et inscrit sur le classement des pire PK.

Le + LLA : Nous favoriserons les chasses à l´homme et, inversement, nous nous assurerons que les meilleurs (pires?) assassins
soient connus de tout le serveur et soient véritablement craints

3) [b]Un système de renaissances inédit[/b]

Les personnes ayant accumulé assez de Karma auront la possibilité de renaître en étant plus puissants.
Les "Eveillés" auront, entre autres, la possibilité d´être multiclassés tandis que les "Héros" auront accès à des skills surpuissants.

Le + LLA : 7 personnes par serveur pourront devenir "Dieux" s´ils sont choisis par les membre d´une religion détenant un
temple. Ils seront alors immortels et disposeront de tous les sorts du jeu mais recommenceront au lvl 1 et redeviendront
de simples humains si leur temple vient à être perdu.

4) [b]Des récompenses régulières[/b]

Pour éviter que les joueurs s´ennuient, nous leur fourniront toujours un objectif à court terme et multiplieront les récompenses.

Le + LLA : "Lady Luck". Si vous trouvez coup sur coup deux objets rares, l´ange de la chance viendra vous bénir
et tripler votre taux de drop pour les 5 heures de jeux à venir!

5) [b]Des combats toujours plus nerveux[/b]

Les combats seront extrêmement rythmés et exigeront une attention de tous les instants. La présence de Combos
et Combo-Breakers dépendant de la rapidité de réaction mettront définitivement fin à la "robotisation" du joueur.

Le + LLA : Comme dans certains FPS, le joueur tuant un grand nombre d´ennemis en peu de temps entendra scander
ses titres de gloire "Carnage!" "Folie meurtrière!! "Domination!!!". Chaque exclamation sera accompagnée d´un bonus
spécifique tel que la récupération d´une partie des points de vie, l´augmentation des dégats ou une invincibilité ponctuelle.

6) [b]Un humour décapant[/b]

Parce que tous les joueurs ne sont pas des adolescents pré-puberts, nous avons décidé de créer un jeu sombre à
l´humour caustique ! Pour ne citer qu´un exemple, les ennemis sur le point de mourrir déposeront parfois les armes
et imploreront votre pitié... libre à vous de les achever ou non.

Le + LLA : LLA est le seul mmorpg qui vous permettra de promener vos esclave en laisse, de les brosser comme des bêtes
et de les faire se battre à votre place. C´est même la faculté de prédilection de "l´esclavagiste"

7) [b]Une expérience de jeu multiforme[/b]

Parce qu´il n´y a pas que la guerre dans la vie, vous pourrez avoir une vie sociale fascinante : concourir aux mini-jeux
de l´académie, voyager en char à voile ou à dos d´escargot géant, ou encore participer à la rédaction de l´Encyclopédie.

Le + LLA : Les joueurs AFK pourront mettre certaines de leurs capacités au service d´autres joueurs (par exemple leurs
sorts de soin) comme s´ils étaient de simple NPC. Vous pourrez ainsi vous enrichir même en n´étant pas devant votre écran!

[img]
http://www.larmes-ambre.com/images/torak.jpg[
/img]

[size=18]III) L´HISTOIRE : Quand la mythologie se construit jour après jour[/size]

L´histoire des Larmes d´Ambre étant particulièrement complèxe, je ne peux encombrer mon post outre mesure en l´écrivant ici.
Vous en trouverez un résumé
[url=
http://www.larmes-ambre.fr/index.php/administ
rator/index.php?option=com_content&view=article&id
=82]ICI[/url]

[img]
http://www.larmes-ambre.com/images/ephedre.jp
g[/img]

[size=18]IV) L´EQUIPE: UN JOYEUX MELTING-POT[/size]

Notre équipe est constituée d´une dizaine de personnes travaillant régulièrement et d´une dizaine d´autres
donnant un coup de main de temps en temps. Nous sommes tous étudiants ou avons tous un travail,
ce qui limite, de façon tout simplement empirique, le temps que nous pouvons accorder au projet... Cependant nous
sommes mûrs, responsables et compétents, ce qui compense largement cet handicap!

Plutôt que de vous faire la liste des compétences de chacun voici quelques témoignages de membres de l´équipe :

Ixion (programmeur serveur - étudiant informatique et réseaux)
"J´ai remis remis en fonctionnement la base du serveur et l´ai modifiée afin de la rendre plus personnalisable.
En ce moment je suis entrain de travailler sur la liaison client/serveur. Nous avons grand besoin de developpeurs
parceque la creation d´un serveur et d´un client de mmorpg est une chose relativement complexe et longue.
Rejoignez-nous! L´échange de données via SVN rend le travail d´équipe passionnant!"

Xaviernator (superviseur graphisme - étudiant à ArtFX Montpellier)
"Je supervise la section graphisme, qui regroupe la section 2D et la section 3D, où nous réalisons toute la partie graphique du jeu video.
Ce projet repose sur un univers riche et original, qui demande un vrai travail de recherche en character design notament,
et dans de telles circonstances le boulot ne manque pas! D´où le besoin croissant de recruter des graphistes/infographistes
motivés et compétents. Ce besoin se fait d´autant plus sentir, que nos ambitions sont grandes. Nous souhaitons, en effet,
utiliser des techniques recentes dans l´univers du jeu video telles que les techniques de normal mapping,et de camera mapping.
L´utisation de motion capture est également envisagable."

Wa Gon Li (superviseur programmation - Ingénieur Informatique)
"Je suis le responsable programmation des larmes d’ambre, mon travail est surtout de connaître tous les différents
aspects de la programmation du jeu, de pouvoir être en soutient des experts et de coordonner le tout.
J’ai pour le moment surtout été très occupé par de la lecture de doc sur Ogre (le moteur 3D), Newton Physics (le moteur physique)
et la mise en place des moyens informatiques pour que toutes les sections du projet puissent travailler ensemble.
J’ai rejoint l’équipe des larmes d’ambre car je suis tombé sous le charme de l’ambiance qui se cache derrière l’histoire du jeu,
de l’entente qui règne au sein de l’équipe et de la bonne volonté générale. Les gros travaux dans un proche avenir sont :
l’intégration de la première ébauche du client graphique avec le client réseau et les tests de charge du serveur.
La section programmation est en recherche de personnes motivées qui ont envie de s’engager. Des connaissances en C++ sont
obligatoires et, au choix, en 3D, réseau et/ou génie logiciel."

[size=18]V) LE RECRUTEMENT : REJOIGNEZ-NOUS ![ /size]

Vous l´avez compris... nous avons besoin de VOUS !! ! Oui, vous!

Ah? Vous n´avez pas 18ans, vous n´avez aucune compétence en graphisme, programmation et n´arrivez pas à vous
engager dans quoi que ce soit pendant plus de deux semaines? Oubliez ce que j´ai dit :

NOUS CHERCHONS UNIQUEMENT DES PERSONNES MOTIVEES ET RESPONSABLES

Nous avons besoin de : plusieurs graphistes, infographistes 3D et programmeurs, un webmaster, un rédacteur
de mythes, un pixel artiste, un aide-gamedesigner, un coordinateur général. (Toute personne qui peut remplir un
rôle que j´ai omis peut néanmoins faire sa demande de recrutement).

Créer un mmorpg est un projet de longue haleine. Ne vous engagez pas à la légère, cela prend énormément de temps d´intégrer
quelqu´un dans une équipe. Si après avoir lu toutes ces mises en gardes vous souhaitez encore nous rejoindre, j´en suis ravi !

Nous vous attendons sur notre forum : [url]
http://forum.larmes-ambre.fr[/url]

Venez déposer votre candidature et prenez part à l´aventure des Larmes d´Ambre. Et si vous souhaitez en apprendre plus
avant de vous engager, vous pouvez visiter notre site
http://larmes-ambre.fr :)

Cordialement,
Tsedaka, chef du projet.

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
10 janvier 2008 à 10:12:10

Juste un commentaire sur deux choses qui m´ont fait tilter sur ce post.

"un mmorpg fait par des joueurs pour les joueurs. "

Rares sont les MMORPG qui sont faits par des pharmaciens pour des caissières de supermarché. En développant un jeu, même si vous êtes des hardceaure guamers (j´imagine que beaucoup de professionnels du jeu vidéo sont des joueurs, même si ça n´est pas systématique), vous en devenez développeurs, point. Le reste c´est du flan marketing qui n´est pas forcément efficace sur les cibles d´un recrutement (pour une communauté de groupies par contre c´est cool).

´Wa Gon Li (superviseur programmation - Ingénieur Informatique)
"Je suis le responsable programmation des larmes d’ambre, mon travail est surtout de connaître tous les différents
aspects de la programmation du jeu, de pouvoir être en soutient des experts et de coordonner le tout. ´

Vous avez VRAIMENT des experts du jeu vidéo dans votre équipe ou c´est encore du flan autoproclamé pour faire bien ?

Bref, je connaissais déjà le projet de loin, mais je ne sais pas vraiment quoi en penser, entre amateurisme façon pro et professionnalisme sans salaire, dans la forme ça ressemble pas mal à une présentation type "travaillez beaucoup et vous aurez le droit à un artwork du jeu quand il sera fini". Bonne chance tout de même, n´hésites pas à préciser ce copié-collé pour cibler un peu plus la présentation en fonction des cibles accessibles sur ce forum.

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
27 janvier 2008 à 14:40:57

Faute d'information sur les réelles qualifications de l'équipe, je me permets de faire un renvoi vers la copie de ce sujet sur le GCN ou l'on peut au moins apprécier la qualité du boulot des graphistes :
http://forum.games-creatotors.org/showthread.php?t=6211

Plus une première newsletter parue peu après ce sujet qui parle de quelques avancées techniques.
http://forum.larmes-ambre.com/viewtopic.php?t=499

Une démo était prévue au début de cette année (apparemment plutôt à prévoir dans quelques mois) mais comme le forum est majoritairement actif en partie privée, je n'en sais pas plus. Le site est une belle vitrine, mais ça manque cruellement d'un devblog pour mesurer les avancées!

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