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Petit Shoot'em up en AS3

sanberi
sanberi
Niveau 5
08 janvier 2008 à 16:39:08

Bonjour,

Je viens de mettre en ligne un petit Shoot´em up flash ( url :
http://www.kaerell.net/dragon/dragon.html).

Si cela interresse de me donner un feed back dessus !

Merci

Sanberi

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:08:57

Bon alors. Deja, super sympa, j´aime bien.
Ensuite.

Hitbox trop grande.
Mouvements pas assez fluides. (PC & NPC, affichage saccadé)
Bugs sur l´appui de touches (réaction différée de plusieurs secondes parfois)
Gestion des tirs directionnels hasardeuse.
Préfère un fond moins colore mais qui boucle mieux (moins lourd a gérer pour l´applet flash et pas de "Bords visibles").
Musique trop forte, et pas coupable. Volume pas modifiable.
Jeu pas assez progressif (trop d´ennemis des le debut).
Ennemis trop prévisibles et trop semblables (pas de "caractère" bien spécifique d´ennemi, c´aurait pu être chouette d´avoir des ennemis avec des IA. Je sais j´en demande bcp).
Pour le moment c´est a peu près tout. Corrige déjà les problèmes de gestion de collision (hitbox trop large), fais tes hittests sur une shape non affichée de taille plus petite. Et aussi les soucis directionnels, visuels et musicaux.
Après, tout sera mieux =]

PS: Mets un espace entre tes fins d´url et la suite du texte, sinon ca bug. =]

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:42:23

A peu près pareil qu´au dessus sauf que j´ai pas eu trop d´ennemis dès le début, pendant un moment j´ai eu que deux-quatre pelés qui passaient sur les cotés et d´un coup il y en a eu beaucoup plus.

sanberi
sanberi
Niveau 5
09 janvier 2008 à 09:46:03

Merci a tout les deux pour vos remarques.

Je voudrais juste revenir sur l´appui des touches. Car je vois pas trop d´autres mannieres de faire que celle que j´utilise actuellement.(jouez vous avec le pave numerique ou les fleches ?)

Ma methode est simple, j´ajoute un listener sur les touches qui active un flag, ce flag sera pris en compte dans l´evenement de chaque frame. Cela en theorie doit reduire le tps de reaction justement (qui sinon est autour de 250 ms selon mes tests).
Une autre solution a me presenter ? je suis prenneur !!

Je vais corriger le prb de hitbox (le prb majeur en fait vient du fait que j´ai juste mis le bouclier invisible et qu´il fait le test en prenant ce bouclier ....)

Pour les levels vous pouvez participier (sisisi), le fichier de level se trouve ici
http://www.kaerell.net/dragon/level.xml. Si cela vous interresses...

Quel genre d´IA voyez vous pour les monstres ?

Sinon pas de prb pour les High Scores ?

Encore merci pour vos commentaires, je vais retourner bosser dessus :p

naruto_forever
naruto_forever
Niveau 10
09 janvier 2008 à 13:00:28

Liens morts ?

sanberi
sanberi
Niveau 5
09 janvier 2008 à 13:18:20

Non il faut juste enlever la parenthese :p

http://www.kaerell.net/dragon/dragon.html

godrik
godrik
Niveau 30
09 janvier 2008 à 20:33:07

meme commentaire que fenix, je joue avec les fleches et espace

reno_
reno_
Niveau 10
09 janvier 2008 à 21:50:30

Flèches et Espace aussi : quand on lance un déplacement en diagonale et qu´on laisse ensuite une direction simple, le vaisseau se bloque.

Par IA, je pense qu´une "simple" routine de déplacement exotique serait bien : vaisseaux qui se déplacent avec une trajectoire circulaire, etc.

C´est vrai que certains tirs font bizarre : pour les tirs en fleurs bleus (^^) il faut se rapprocher d´un ennemi pour que le vaisseau ajoute un tir sur les côtés !

Sinon c´est du bon boulot ;)

sanberi
sanberi
Niveau 5
10 janvier 2008 à 09:48:55

Bon je vais tenter de corriger cela.

Pour les tirs en fait la regle est simple :

Au debut du jeu vous avez droit a 3 tirs en suivant.
Sachant que chaque tir compte (derriere, sur les cotes, devant) comme 1). Donc en fait si vous appuyez trop vite et que vous avez deja depasse votre quota de tirs maximun les tirs sur les cotes etc... n´apparraissent pas (suis pas sur d´etre tres clair :p )

Pour augmenter votre nombre de tir maximal, il faut recuperer les bonus +1.

Voili voilou

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