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[Références] Livres de design 3D

ilyash
ilyash
Niveau 7
16 décembre 2007 à 23:07:34

Figurez-vous que pour noel j´ai décidé d´offrir à mon grand-père un bouquin sur la 3D et le game making histoire qu´il voit ce qui se fait et qu´il comprenne mieux ce que je lui raconte quand je parle de mon MMORPG et de mon métier en général.

Et en faisant mes recherches (à la Fnac et sur internet) je me suis rendue compte que c´était un beau foulli vu que les 3/4 du temps il n´y a pas de distinctions faites entre les bouquins d´artworks/design et les bouquins pour apprendre à faire de la 3D ou des jeux.

Je me suis donc dit (vu la demande) qu´il serait intéressant de partager nos références en la matière sur ce forum. Voici donc ce que j´ai trouvé d´intéressant :

LES LIVRES POUR APPRENDRE :

- La collection "Les Cahiers du designer" :

http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Collection/1288/les-cahiers-du-designer.php

- Réaliser un film en animation 3D :

http://www.eyrolles.com/Informatique/Livre/9782895401933/livre-realiser-un-film-en-animation-3d.php

- Techniques de storyboard (ça ne concerne pas directement la 3D mais ça sert beaucoup dans ce domaine, c´est une grosse référence pour moi) :

http://www.amazon.fr/Techniques-storyboards-Wendy-Tumminello/dp/2212119429/ref=pd_bxgy_b_img_b?ie=UTF8&qid=1197838986&sr=1-10

- Intégrer : images réelles et images 3D :

http://www.amazon.fr/Int%C3%A9grer-images-r%C3%A9elles-Post-production-augment%C3%A9e/dp/2100498606/ref=sr_1_28?ie=UTF8&s=books&qid=1197840275&sr=1-28

- 3D game textures :

http://www.eyrolles.com/Informatique/Livre/9780240807683/livre-3d-game-textures.php

LES LIVRES D´ARTWORKS :

Et bin j´en ai pas trouvé sur papier ! Pourtant dans mon école j´en ai vu 3 ou 4 circuler mais impossible de retrouver les références, je suis sur le c**.

Vous pouvez cependant consulter moultes portfolios 3D sur le net :

http://www.google.fr/search?q=portfolio+3D&sourceid=navclient-ff&ie=UTF-8&rlz=1B3GGGL_frFR247FR247

Zoom particulier sur :

- Le blog de WOLFREIM :

http://blogs.nofrag.com/WOLFREIM/

- Grzegorz jonkajtys :

http://www.3dluvr.com/jonkajtys/3dstill.htm

- CGArena :

http://www.cgarena.com/gallery/3d/characters.html

J´aimerais bien avoir des références papier dans cette catégorie, si quelqu´un en connait je suis prenneur^^.

wocktod
wocktod
Niveau 9
17 décembre 2007 à 00:41:15

c´est une bonne idée :)

ceux que j´ai (et qui me servent très souvent):

-"anatomie pour l´artiste" sarah simblet et john davis
http://www.amazon.fr/Anatomie-pour-lartiste-Sarah-Simblet/dp/2047200504
superbe bouquin, très bien fichu et détaillé, pour les Zbrusheur (et tout les modeleurs de personnages) qui en ont marre de faire des monstres paske ils captent rien a l´anatomie.

-"techniques d´animation" de richards Williams
http://www.eyrolles.com/Informatique/Livre/9782212112610/livre-techniques-d-animation.php
bible de l´anim, fait a l´origine pour le tradi mais utilisé par tout les animateur 3d un peu serieux.

et au passage, toujours en anim 3d, mais en dvd :
-"learning character animation with jeff lew"
http://www.jefflew.com/
juste trop de la balle, tout simplement :-)

chez ballistic egalement, y´a la serie "d´artiste" qui est vraiment bien.
http://www.ballisticpublishing.com/books/dartiste/character_modeling_2/index.php
j´en ai 3, et un 4eme arrive pour noel.
pas super pedagogique, mais classe

enfin chez eyrolles, la collection Trait pour trait a des trucs sympa
http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Recherche/index.php?q=trait+pour+trait&themes=VID
j´ai celui sur les robots, il est chouette.

concernant les logiciels, ben là j´achete pas de bouquin, paske bon, c´est rarement interressant (la doc en version papier, super^^).
j´ai juste "la 3d libre avec blender" d´olivier saraja qui est pas mal fait.
http://www.editions-eyrolles.com/Livre/9782212119596/la-3d-libre-avec-blender

et aussi "les ateliers de 3dsmax" de jean-yves arboit, plein de chose interessantes dedans (du moins quand je travaillait encore sous max^^)
http://www.cgitrainer.com/2007/LIVRE.htm

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