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Liste des sujets

Demo de RPGmakerVX

leingad
leingad
Niveau 10
15 décembre 2007 à 07:21:05

http://tkool.jp/products/s/rpgvx/data/RPGVX-Trial_v.exe

voila voila, la démo de la suite du logiciel adulé par les petits maker est la , en jap je crois bien

_______________________________________________
La Voix De la Sagesse a parlé
http://www.images-abstraites.skyblog.com
mon blog d´images
http://www.scarifia.blog.jeuxvideo.com/
le blog de mon jeu RMXP allez y faire un tour

aurore-man
aurore-man
Niveau 10
15 décembre 2007 à 18:36:35

Merci beaucoup :)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
15 décembre 2007 à 19:32:45

C´est en japonais en effet ^^
Déconseillé aux désamateurs de caractères bizarres. :o))

jacman
jacman
Niveau 11
15 décembre 2007 à 19:41:34

ha ouai merci, je savais pas

en regardant le site, j´ai pu voir une section english :-)
http://tkool.jp/products/rpgvx/eng/download.html

les 2premier liens sont des vidéos, en dessous c´est la démo, en anglais normalement.

jacman
jacman
Niveau 11
15 décembre 2007 à 19:42:14

rectification, ce sont juste des wallpapers :mort:

[nomonono]
[nomonono]
Niveau 10
16 décembre 2007 à 09:31:22

Elle est bien alors cette nouvelles versions ?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 décembre 2007 à 11:40:29

Il semble y avoir un mixage des évènements Rpg Maker XP/Rpg Maker 2003 (très utile), avec les graphismes de Rpg Maker 2003...
Mais comme c´est en japonais, je peux pas trop en dire plus :fou: :kamikaze:

leingad
leingad
Niveau 10
16 décembre 2007 à 17:03:52

il sort en fev 2008 en anglais complet

j´aime pas la gueule des peros mais sinon, les environnement genre grand map sont magnifiques

_______________________________________________
La Voix De la Sagesse a parlé
http://www.images-abstraites.skyblog.com
mon blog d´images
http://www.scarifia.blog.jeuxvideo.com/
le blog de mon jeu RMXP allez y faire un tour

jacman
jacman
Niveau 11
17 décembre 2007 à 18:03:35

alors je vous raconte ce que je sais :
- Niveau evenement, beaucoup sont sorti de rm2k3, ils on repris les anciens système comme les Véhicules qui sont disponible, et les visages selectionnable pour afficher lors d´un message.
- Le RGSS2 est simplifié et plus lisible
- Plus de choix dans la base de donnée, comme la couleur des monstres.
Les charsets ne sont plus individuel mais plusieurs sur le même fichier (comme l´était rm2k3)

C´est tout ce que j´ai pour le moment.
Je pense en fait que ca seras un XP avec un mélange du 2003.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
17 décembre 2007 à 19:39:00

Dommage, le plusieurs characters sur le charset. ça complique pour rien la taille.

cibermix
cibermix
Niveau 12
18 décembre 2007 à 13:36:50

Oui difficile de testé un logiciel totalement rédigé en Japonais. De ce que j´ai vu j´ai retiré qu´un seul point négatif, c´est les RTP de bases, ils sont vraiment carrés, c´est dommage car ils sont de qualités mais on risque de retrouvé beaucoup de maps avec cet effet cubique.

Mais bon on peut toujours les changés ces ressources de bases. :)

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
18 décembre 2007 à 15:02:36

Au moins ça fera un maker sur lequel tout le monde bossera, au lieu d´avoir 50 versions différentes.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
18 décembre 2007 à 15:05:49

Ne compte pas la-dessus.
Les makers chez qui rmxp n´a pas passé auront avec le temps eu de "vraies" raisons de pas passer dessus, et sur ce point-là, ils ne passeront pas non plus sur VX.

Je reste critique sur le nouveau programme (peu d´innovations), mais ça ne veut pas dire que je ne risque pas de passer dessus !

:ok:

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
18 décembre 2007 à 15:22:32

Raaah... Passez au C, Sdl c´est simplissime en plus... Réellement, la plupart de ceux qui font du RPGMaker en seraient capables...

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
18 décembre 2007 à 16:57:44

Fenix ==> Je voudrais bien.
Mais mon PC supporte difficilement le démarrage de DevC++. :peur:

FlyingPhantom ==> Tes " " autour de "vraies" me plaisent moyen. :(

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
18 décembre 2007 à 17:20:03

C´était voulu ! On dépend du référentiel (humain, à moins que démonstration contraire), alors tant que j´expose mon référentiel sans faire passer pour trop objectif, ça va. :rire:

Pourquoi pas DirectX ? Je viens de tester son binding Python, c´est assez trivial, comme c´est fait ! (mais peut-être la version C++ est un peu différente, je sais pas, je me suis arrêté au portage pour dev) Et vu que les trucs "lents" sont des appels de fonctions hardware, on a quasiment pas de différence, si on utilise Py2exe) :)

Knouge
Knouge
Niveau 6
18 décembre 2007 à 19:55:34

On dirait qu´ils ont tout améliorés dans ce jeu...
...sauf le système de combat.

Qu´est ce qui leur à pris de revenir à un système ou les dégâts sont affichés dans une fenêtre en bas?! C´est tellement...archaïque. Je préferais l´ancien système de ce côté là; une simple correction du script devrait pouvoir corriger cela.

Sinon, tout le reste est bien mieux qu´avant! Avec les FaceSet pouvant être mis automatiquement, le retour des véhicules, l´interface beaucoup plus facile d´utilisation et agréable... j´attends la version anglaise avec impatience!

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
19 décembre 2007 à 12:09:44

Pas "correction du script", mais "script annexe".

Adrezo
Adrezo
Niveau 9
23 décembre 2007 à 22:00:54

je n´ai pas dl la demo, mais en ayant vu la video les graphisme me semble vraiment moyen. autant les animations et les visage et les icones sont magnifique autant les chipset ... bof bof
très décu !

BATTAGLINIX
BATTAGLINIX
Niveau 6
24 décembre 2007 à 16:20:31

le logiciel est bien mais quand j´ai vu les fonctions j´ai dit "on prend les mêmes et on recommence"

sinon il est génial je lui met 4 étoiles

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