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GPR : Kezako ?

prefactor
prefactor
Niveau 10
09 décembre 2007 à 17:10:23

Bonjour à tous.

J´aimerais vous poser une petite question, savez-vous avec quoi je pourrais ouvrir/editer un fichier *.GPR ?
Je viens de télécharger la démo du Fallout 3 qu´avait commencé le studio d´origine, et étant libre de droit maintenant, j´aurais aimé manipuler le moteur pour pouvoir l´utiliser à mon avantage.
J´ai regarder plus en détail dans le dossier et les GPR contiennent tout (maps, sons, persos, etc.) dans des GRP différents.

Peut-être que ce n´est simplement qu´une compilation ?

Merci d´avance pour vos réponses.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 décembre 2007 à 19:07:00

S´il y a des sons dans le fichier .GPR, tu peux toujours utiliser Audacity et faire "Importer des données RAW ==> Ton fichier en .GPR".
Après pour le reste, je ne sais pas. ^^

prefactor
prefactor
Niveau 10
10 décembre 2007 à 12:15:56

Effectivement, il y a un fichier contenant des sons, je vais essayer voir ce que sa donne.
Malgré mes recherches je ne trouve rien sur ce type de fichier, est-il oublié ?

godrik
godrik
Niveau 30
10 décembre 2007 à 23:17:02

les formats de fichiers ne sont pas forcement standard.
Ce format peut etre interne a fallout3 et donc n´etre documenté nul part.(parceque personne n´est censé éditer ce fichier)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 décembre 2007 à 00:15:31

Faut chercher un outil d´extraction qui a été fait pour ce jeu.

prefactor
prefactor
Niveau 10
11 décembre 2007 à 23:34:38

Mouais, autant dire que sa va pas être du gâteau. :-p

prefactor
prefactor
Niveau 10
12 décembre 2007 à 16:57:30

Un petit UP afin d´éviter de faire un nouveau poste puisque celui-ci traitera du même sujet mais pas de la même base.

J´ai remarqué que le moteur de Quake 3 était maintenant en Open Source. Etant une véritable quiche en programmation je me suis dit : "cool, pas besoin de se coltiner toute cette partie là !" .
Mais ma question est la suivante : le fait d´avoir ce moteur veut-il dire que je n´aurais qu´à faire mes maps et mes modèles de personnage ou bien tout est tout de même à faire (gameplay, etc) ?

Merci d´avance pour vos réponses, et merci encore d´aider un pauvre débutant (même pas débutant ...) en programmation.

naruto_forever
naruto_forever
Niveau 10
12 décembre 2007 à 17:16:23

Non, ça veut juste dire que tu as le code source, donc si tu le compiles, le jeu se lancera tel qu´il est. Je pense pas qu´ils y ait intégrés les codes de l´éditeur de niveau, quant aux modèles, suffit de changer les noms dans le code ( bonne chance quand même, il est enorme le code ^^ )

prefactor
prefactor
Niveau 10
12 décembre 2007 à 18:19:13

Arf, ce serait comme lire du chinois ...
Ce n´est donc pas possible d´utiliser le code et de travailler la chose comme pour la réalisation d´un mod ? (qui ne necessiterais donc pas l´achat de quake 3 pour y jouer)

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