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Projet Mmorpg 3D

Mrcatsan
Mrcatsan
Niveau 1
09 décembre 2007 à 10:50:14

Bonjour à vous :-)

Afin de constituer une team motivée pour développer un jeu en 3D isométrique (un peu à la façon Dofus, mais dans un style Héroic Fantasy) je recherche des personnes motivées, aucun domaines de compétences n’est exclus (vu que l’on est seulement 2 pour le moment) mais le talent et la passion sont des vertus hautement préconisées et que nous affectionnons plus particulièrement face aux autres valeurs (après, cela dépend de l’ordre du poste).

Ce jeu serait massivement multi-joueurs, en temps réel et développé en flash/C++ ou logiciels ne nécessitant peu de connaissance en programmation (pas encore défini car nous n´avons qu´un programmeur pour le moment et il est optionnel ).

Le scénario n’est pas encore crée, car je pense que cela doit se faire avec l’avis de toute une équipe et pas seulement du chef de projet et du scénariste, mais les principales orientations sont approximativement sélectionnées ( bien que corrigibles ).

Le site n’est pas encore achevé ( pour pas avoir à le rechanger suivant la direction que prendra le style et l’architecture graphique du jeu ), mais tout le plan naturellement représenté sur un cahier de croquis .

Je suis spécialisé avec le logiciel photoshop, j’ai quelques connaissances en programmation, je suis également coutumier de 5 langues (plus une en apprentissage actuellement) et j’ai un niveau dans la langue française assez cohérent. Au niveau de l’expérience j’ai surtout étudié la 3D avec Blender pour un projet vidéo assez conséquent, et j’ai séjourné 2 années sur un projet 2D/3D programmé que les « chefs » ont arrêtés à 60 % du projet sans donner aucune explications…

Je suis conscient que ce projet est un défi important, comme tout projet commençant, étant donné qu’aucune accréditation ne peut être promulguée à un projet a priori néophyte mais je n’escompte pas plagier vulgairement (enfin je l’espère ) sur des jeux existants bien que l’arduité réside dans l’ignorance relative de ceux-ci :rire: .

C’est un projet qui démarre, ce n’est encore qu’une ébauche et il faudra du monde organisé et déterminé pour le réaliser, je ne souhaite pas sortir le jeu très développé mais surtout l’améliorer progressivement.

Merci de votre attention, n´hesitez pas si besoin est de plus d´informations ! :salut:

djiiby
djiiby
Niveau 9
10 décembre 2007 à 17:06:18

Salut si tu veux je peu t´aider pour les graphisme et dessins :)

nikko45
nikko45
Niveau 9
10 décembre 2007 à 17:41:46

Hello,

Je vais etre "pas très gentil" mais ton projet n´a que peu de chance d´arriver au bout.
Il y a dans un projet amateur 2 "roles" principaux : Le graphiste et le programmeur.
Tu ne sembles pas correspondre à l´un ou à l´autre.

De plus, te lancer dans un MMORPG sans aucune connaissance en prog ni meme de ´proche´ programmeur est une entreprise plus que risquée.

Enfin, c´est bien beau de sortir des phrases avec du vocabulaire compliqué mais tout ce vocabulaire qui devrait faire sérieux est discrédité par sa trop grande utilisation et par des fautes d´orthographe stupides :
- "aucun domaine de compétence n´est exclu" pas de S
- "Le scénario n’est pas encore créée"
- "aucune explication" pas de S
etc.

Malgré tout, tu sembles être sérieux alors montres nous 2/3 petites choses que tu as déjà réalisé afin que nous découvrions ton niveau de compétence :)

A+
Nico

nikko45
nikko45
Niveau 9
10 décembre 2007 à 17:42:40

(oups, pour la faute sur "créé" j´ai oublié d´enlever le E a la fin ;) )
dsl
a+
Nico

ilyash
ilyash
Niveau 7
10 décembre 2007 à 20:57:10

Deux choses :

1 - De nos jours, avec le peu de projet sérieux qu´il y a, il faut apporter des preuves de compétence avant d´espérer poster une demande de recrutement sans se faire rembarer. (Même en oubliant le facteur Kévin c´est aussi une simple question de politesse pour que les gens sachent vers où ils vont).

2 - MMORPG = ORGANISATION !! !!! Impossibilité totale de se lancer là dedans comme on créerait un jeu sur RPG Maker (et même là il faut un minimum). Tu dois créer un Game design document complet avant de penser à quoi que se soit d´autre.

Pour une idée du temps qu´il te faut, nous on a mis 2 ans et demi pour le faire en plus de définir le status juridique, se renseigner sur les droits d´auteurs/droits d´exploitation, créer le planing, définir l´organisation interne, regrouper du monde dans notre entourage pour avoir quelque chose à montrer à un public plus vaste, créer un site et j´en passe ! Et franchement avec presque un millier de pages de docs cumulés on a pas mis longtemps.

Tu te sens pret à t´investir autant dans ce type projet sur ton temps libre ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 décembre 2007 à 00:20:24

Salut

J´encourage toute creation de jeu et j´aide au mieux les gens.

j’ai séjourné 2 années sur un projet 2D/3D programmé que
les « chefs » ont arrêtés à 60 % du projet sans
donner aucune explications…

J´ai vu beaucoup de projets et les raison d´abandons sont toujours les meme :

- Manque de motivation. Avec le temps les choses changent, la motivation aussi

- Manque de main d´oeuvre : Creer un jeu c´est surtout dur quand il faut faire la programmation et les données. Quand on se rends compte de ca et que c´est trop gros, on lache

- Manque d´organisation : SI le projet a part été preparé a la ligne prés et que tu as été pensé, alors il va partir en sucette a un moment donné.

Maintenant si tu veux faire un truc enorme comme ce que tu decris, va falloir a l´avance trouver une solution a ces trois problemes.

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
11 décembre 2007 à 05:21:49

Oui c´est vrais que l´organisation est tres importante.
Je suis actuellement ( avec un groupe ) de s´entrainer avant de réellement commencer un projet de jeux 3D / Survival horror, nouveau concept ect..
Sa demande beaucoup d´organisation.
Sachez qu´une équipe mal organiser verra jamais son projet a bout.
Tandis qu´une équipe bien organiser a beaucoup plus de chance de voir son projet.

Organisation > 40 % du projet accomplis.

Donc ORGANISER vous, quitte a prendre un an pour s´organiser, au moin vous le serrez et vous paurez commencer vraiment les choses.

Bref, Lapintade, sa m´interesserais de discuter avec toi sur msn.
Comme ca je paurais te faire voir ou en es mon projet ect.. et tu pauras me donner ton point de vue sur la chose.
Cordialement,

PS: Si vous voulez recruter des gens dans votre groupe il y a quelque chose de tres important : MONTRER VOS CAPACITEES ( non pas a écrire LOL psk avec moi l´ortho laissé tomber xD ) Mais vaut capacité dans votre domaine, moi c´est la mod3D/environement ;)

Dailleur pour recruter dans notre team et montrer que nous savons faire quelque chose, nous sommes entrain de creer un site pour une personne qui nous demande, : De l´animation, de l´animation flash, avec du son, de la modélisation complete, pfaut géré les polys a certain moment... ect.. bref, se projet va nous permettres 3 choses :
1> Fair travaillé toute l´équipe en groupe : Textureur, animateur précalculé, modélisateur, bruiteur, ect..
Et aussi apprendre a géré un groupe ( sa c´est pour lorganisateur et le chef de projet* (* moi ).
2>Ensuite sa va nous permettre de voir nos capacité réel sa se donner a fond, et voir nos lacunes pour les comblers.
3> Puis pour recruter des gens c´est tres bien, car quand ils vont voir ce que nous avons fait en groupe, ils vont etre bouche bé, et vont accepter de nous rejoindre car :
Ils vont voir que notre projet c´est du serieu
Que nous avons des capacités
Et que voila, c´est toujours mieu de présenté quelque chose pour recruter, sa va permetre a la personne de ce dire : Bas merde ! Eux c´est du serieus... pourquoi pas tanté l´aventure avec eux.

Enfin bref voila quoi, je vais pas tout éxposer ici ^^.
Maintenant vous savez quoi faire si vous voulez montez un projet serieu !! !!

ENJOY ;)

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
11 décembre 2007 à 05:24:52

DSL pour les fautes, il est plus de 5 heures du mat, j´ai plus les yeux dans les troues a cette heure là :noel:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 décembre 2007 à 13:58:25

Tu peux me contacter a l´email qui est sur ma carte.

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