Ton script de sauvegarde est là pour enregistrer le contexte de ton jeu, un peu comme si tu prenais une photo de ce qui se passe à un moment pour pouvoir plus tard reprendre dans la même position.
Ce qui semble se passer dans ton cas :
Si quelque part dans ta sauvegarde tu enregistres "Ennemi X vaincu", alors au chargement de cette sauvegarde cet ennemi sera considéré comme vaincu : si ton jeu laisse quand même le joueur affronter l´ennemi vaincu, alors tu t´attaques à un monstre qui est déjà passé à 0pv, tu gagnes automatiquement le combat.
Si en effet c´est ce qui se passe, alors pour corriger le tir, il faudrait soit :
- que l´ennemi vaincu ne revienne pas au chargement de la sauvegarde
- que l´ennemi revienne en pleine possession de ses moyens
J´espère que ça pourra t´aider.