Salut à tous ! Une équipe de l´Alliance Francophone recherche un bénévole expert en fichier LUA pour la création de son Mod Strategic Improuvement. Ce Mod est uniquement conssacré à Star Wars Empire at Wars.
Pour plus d´information, le site web:
http://www.jeux-strategie.com/Forces-of-Corruption-Mod-Strategic-Improvement.4840.0.html
A bientôt ! ![]()
Je tient également à dire que cette demande est urgente et pour avoir quelqu´un assez rapidement je vais élargir la demande:
Une équipe de l´Alliance Francophone recherche un bénévole qui est un expert dans un des fichiers suivant: LUA/XML/ALO/ALA/DDS/TGA/MTD/TXT/RC/H/DAT
Nous recherchons cette personne pour la création de notre Mod Strategic Improuvement. Ce Mod est uniquement conssacré à Star Wars Empire at Wars.
Pour plus d´information consulter notre site web:
http://www.jeux-strategie.com/Forces-of-Corruption-Mod-Strategic-Improvement.4840.0.html
A Bientôt ! ![]()
Tu ne sias vraiment pas de quoi tu parles toi...
Mettre dans le meme paquet Lua (un langage de script orienté objet), XML (un langage de description de donné completement générique), TGA(un format d´image), txt(lol), RC (les ressources de visual), h (les headers de programmation C) et DAT (l´extension qui n´a pas de sens car tout le monde appelle ses fichiers de données .dat) prouve clairement que tu n´as aucune idée de ce que tu fais...
surtout, c´est quoi un expert en fichier???
Salut à Tous. Merci pour vos réponses
.
Je tient à dire que sais parafaitement de quoi je parle (Je m´y connais en programmation).
Pour moi, l´ordre ou j´ai mélangé ces types de fichiers n´a aucune importance, l´essentiel c´est qu´il nous faut quelq´un qui connait un de ces fichier (ca serait bien si cette personne connait les fichier LUA)
Etre "expert" pou moi c´est quelq´un capable de modifer et de créer un de ces fichier
Evidemment, un classement sera effectué en fonction de vos conaissance.
Yop
Private Sub Flip_Image(ByVal File As String)
Dim myBitmap As New Bitmap(File)
myBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY
)
myBitmap.Save(File,System.Drawing.Imaging.ImageFor
mat.Jpeg)
End Sub
Ca y est je suis expert en JPG ?
Non, sans rire... Godrik a raison. Ca fait pas sérieux et si tu savais de quoi tu parles effectivement tu mettrai pas ensemble
LUA, DDS, TXT, etc.. Ca ne veut strictement rien dire.
Reexpliques mieux svp car la un vrai codeur qui lit ton annonce prends ses jambes a son cou ! :p
A++
Nico
D´accord
:
Nous sommes capables de confirmer les types de fichiers qui seront utilisés dans Empire at War. Au-dessous c´est une liste de tout les dossiers types, et y compris les infos que nous avons à leurs sujets.
Là vous trouverez des Softs pour en éditer certains.
Moding
Fichier.ALO:
Format général des modèles dans le Moteur "Alamo". Pour tout ce que nous avons dans EAW. Les Fichiers.ALO des modèles(unité/vehicules/building/Vaisseaux).
Ces fichiers sont visibles avec : Alamo Object Viewer 0.7
Fichier.ALA:
Fichier de données des animations qui correspondent aux extensions ALO. Ceux ci sont en général les simulations de mouvements des modèles. Chaque fichier.ALA correspond à un fichier.ALO propre. Ceux de EAW doivent être transformé pour FOC, avec : ala2ala.exe
Skinning
Fichier.DDS:
C´est le fichier principal des détails d´habillage des modèles , mais avec plusieurs fichiers différents utilisés pour détailler un objet seul. EX : Dans EaW, un dessin avec reflet, un dessin normale, et un dessin avec couleurs dégradées (dessinés sur calques transparent ). qui permettent en les visionnant, des textures très sophistiquées qui donne l´impression d´une vraie augmentation au moteur dans les graphiques. Les dimensions standard trouvées de l´image élémentaire sont 512 x 512.
Fichier.TGA:
Il y a un TGA a localiser dans le répertoire qui fondamentalement contient les multiples images du jeu. Cela inclut les boutons du menu, icônes, et n´importe quelle petite image que vous pouvez trouver localisé dans le jeu.
Coder
Fichier.XML:
Ceux-ci sont des fichiers. XML standardisés, relativement facile à éditer avec Bloc Notes. Cependant, il y en a telment, qu´il peut être dificile de trouver lequel vous voulez éditer.
Fichier.MTD:
Le MDT est utilisé pour fournir les coordonés des textures spécifiques aux image élémentaires.
Par contre; pour un fichier DDS et un fichier TGA, les coordonées pour pointer la position spécifiques d´une image et les placer dans le jeu sont comprises dedans. éditable avec "MdtEditor.exe"pour diriger ce processus.
Fichier.TXT:
Le fichier textes est employé pour diriger un scripte spécifique sur une carte, particulièrement ceux qui se produisent pendant l´histoire. Complètement editable dans Bloc-notes et Wordpad.
Fichier.RC:
Le fichier RC est utilisé pour éditer les menus d´Empire at war, aussi bien que les barres "GUI locater" ( pas trouvé la traduction). Il contient la police de caractères, et les points de référence vers les boutons ecrient dans le fichier.MDT.
Fichier.LUA:
Les dossiers LUA éditable avec "LuaEdit". De ce que nous pouvons en dire, ils définissent les mouvements de l´AI, les zones de l´histoire, et bibliothèques de code. Ces dossiers sont fondamentalement la source de jeu elle-même
Fichier.H:
Il y a seulement un fichier.H utilisé. Malheureusement nous n´en savons pas beaucoup à son sujet.It is beleived to be just unneeded scrap or it may count the size or references to the indicated files.
Fichier.DAT:
Les fichiers.dat sont les fichiers de la langue utilisés pour EaW. éditable avec "Edit.exe" Ou alors avec "Dat.exe"
pour le moment. Ceux-ci permettent aux utilisateurs d´éditer presque tout ce qui est texte à l´intérieur du jeu. Il inclut aussi un credits.dat pour la raison évidente.
Fichier.Meg
Pour décompiler ce fichier contenant les fichiers.xml et Lua du jeu:
Finalbig ICI
ça sent le gros n´importe quoi ce topic...
"(Je m´y connais en programmation)"
suivi de
"Il y a seulement un fichier.H utilisé. Malheureusement nous n´en savons pas beaucoup à son sujet"
me parait contradictoire. Et pourquoi la phrase suivante est-elle en anglais ?
Sinon pour en revenir au probleme principal : "trouver un expert en fichier lua", si tu as VRAIMENT des compétence en programmation je te conseil d´apprendre le LUA, c´est un langage tres tres simple et tres abordable en a peine quelques heures de travail.
Je sais de quoi je parle, vu que je m´en suis servi l´an dernier pour demarer dans la création d´homebrew sur PSP, et en meme pas 4 heures j´avais deja un pong qui fonctionnait...
Il suffit de lire la doc (claire et concise)
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
ce site regroupe tout ce qu´il faut pour devenir "expert en fichier lua"
Si tu croyais que l´on avais que ça à faire !! ! Il nous manque du personnel pour avancer plus vite.
oula excuse moi monsieur le préssé...
mais si tu as du temps a perdre (et a nous faire perdre) en postant ici, tu aurais mieu fait de te prendre par la main dès le debut et a apprendre le lua (je repete que ça prend a peine qq heures si tu t´y connais vraiment en programmation)
Je te pris de m´excusez, avec la sortie du nouveau Mod SI 0.5 c´est le stress et les ners sont à plat ! ![]()
Cela n´empèche que nous cherchons toujours quelq´un ![]()
artemis, excuse nous d´avoir reagit comme ca (sincèrement), mais sur ce forum 5 posts sur 6 sont des fake rédiger par des gens qui cherche a faire doom3 en qbasic.
guyer n´a pas tord, tout n´est pas clair dans la demande. Je demandais ce que ca voulais dire etre expert en fichier, ironiquement, car, etre "expert" en fichier lua, ou tga etc ne veut rien dire.
On connais ou pas le lua, le langage, pareil pour le tga... etc
Bref tout ca pour dire que tes posts ne sont pas clair, et donc forcément les réponse sont un peu "aggressive".
Parfaitement d´accord, mais la j´étais occuppé et j´ai tapé un message vite fait.
Cela n´empêche que nous cherchons toujours quelq´un ![]()
Hello,
Je suis désolé mais faire un gros post en sortant des définitions de types de fichiers ca va pas aider bcp.
Fichier.TXT:
[...] Complètement editable dans Bloc-notes et Wordpad.
Nan sans déc ...
Soit :
1. Tu nous prends pour des billes d´un niveau approchant la maternelle.
2. Tu as fais un gros copier collé et tu ne prends pas le temps d´écrire un message potable
3. C´est moi qui te prends pour une bille complete et tu vas pas apprécier.
Tu demandes un "expert" et tu nous sors une liste de "fichiers" avec des "softs" derrière.. Ce n´est pas sérieux.
- Soit tu sais de quoi tu parles comme tu le prétends.
- Soit tu ne sais pas et tu le dis de suite, tu nous dis ce que tu as comme info et on essai alors de t´aider comme on peut.
Mais la si la discussion continue dans ce sens, l´un des deux partis va etre fortement pris pour une "quiche"....
Sans rancune.
a++
Nico
artemis2142,
Ne me prends pas mal, je trouve ton atitude un peut noobish...
A 14 ans, le niveau d´expertice qu´on peut avoir c´est celle d´un mega-debutant. Et meme en etant debutant ont dis pas n´importe quoi.
Et puis ce n´est pas un expert en fichiers LUA, c´est un scripteur expert en LUA.
<NOTE>
Lua est un langage de script utilicé par de maintes applications (dont des moteurs de jeu) qui a une syntaxe similaire a celle du C et du BASIC(mais plus encore du BASIC).
</NOTE>
Alors, bonne chance pour ta recherche...
@+
Vous seriez étonné de savoir ce que je peux faire à 14 ans. Ensuite je me fiche de ce que vous pouvez dire, moi je cherche un programmeur qui connait bien les fichier LUA alors que tout les autres qui sont là pour faire des reproches svp ne poster pas de message merci.
Hello,
"Ensuite je me fiche de ce que vous pouvez dire, moi je cherche un programmeur qui connait bien les fichier LUA alors que tout les autres qui sont là pour faire des reproches svp ne poster pas de message merci."
Soyons clairs.
- Tu cherches un spécialiste en "LUA" (fichiers LUA ca veut rien dire) as tu tenté les forums spécialisés en LUA ?
- Tu te dis doué en prog. Si tu l´étais vraiment (arrete ta mytho la) tu aurai fait ce que soulignait Godrik qui est de bon conseil.
- Tu réagis exactement comme j´en avais peur, tu as l´impression qu´on te prends pour une quiche alors que c´est toi avec tes messages qui nous prends pour des quiches. Tu espérai quoi ?
Maintenant si tu relis mes messages, tu verras qu´il y a de la critique pour te faire avancer.
Message 1 :
Reexpliques mieux svp car la un vrai codeur qui lit ton annonce prends ses jambes a son cou ! :p
Message 2 :
- Soit tu sais de quoi tu parles comme tu le prétends.
- Soit tu ne sais pas et tu le dis de suite, tu nous dis ce que tu as comme info et on essai alors de t´aider comme on peut.
Mais la si la discussion continue dans ce sens, l´un des deux partis va etre fortement pris pour une "quiche"....
=> ce qui signifie "rectifie le tir car tu vas te mettre tout le monde a dos"
Bref, maintenant si tu est doué en prog, que tu tapes des messages vite fait pour recruter (bonjour comment on se sent important a tes yeux nous possible recrutés), et que critiquer tes posts pour te faire avancer ne t´interresse pas, on peut rien faire pour toi.
A++
Nico
Bon je recommence:
Une équipe de l´Alliance Francophone recherche un programmeur bénévole qui viendra apporter son aide à l´équipe actuelle. Cette équipe travail depuis quelques années sur un Mod pour Star Wars Empire at Wars.
Profil:
- Vous Maitrsier les fichiers de Moding (ALO/ALA)
- Vous Maitriser les fichers de Skinig (DDS/TGA)
- Vous Maitriser les fichiers de Coder (XML/MTD/TXT/RC/LUA)
- Maitriser les fichier H est un plus.
- Vous savez travaillez en équipe.
- Vous maitriser l´anglais technique et écrit.
Pour plus d´information, le site web:
http://www.jeux-strategie[...]ovement.4840.0.html
A bientôt ! ![]()
(puisse que j´en suis a casser)
Tu demandes une maitrise de l´anglais avec de forte lacune en francais...
Bon moi ca m´interesse, je maitrise en effet à peu pret tout les fichier correctement : copie, renomage, suppression, liens (sous unix). Je sais aussi les envoyer par mail? les mettres sur un serveur ftp? les imprimer aussi (mais tous, juste certain).
On peut le dire, je suis un expert en fichier quoi :D