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Liste des sujets

[Sondage]Question de résolution

PiloiCus
PiloiCus
Niveau 10
06 novembre 2007 à 09:20:25

Salut,

Je suis en ce moment en plein brainstorming et rédaction du game design document d´un projet de 2D scrolling à la metroid/megaman/metal slug (M&M S haha).

J´en suis arrivé à une question tout bête mais qui a en réalité énormément d´importance(notamment pour le level design).

Devrais-je utiliser une résolution 320*240 (assez petit mais plus old school et les maps sont plus rapidement implémentables) ou alors une 640*480? Sachant que beaucoup des jeux de ce style sont en petite résolution en général, j´hésite.

Ah oui, toute autre suggestion de résolution est la bienvenue mais comme j´utiliserai sûrement des tiles 32*32, ca facilite les calculs!

Merci d´avance

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
06 novembre 2007 à 10:10:48

Salut, moi perso j´utilise une résolution 1024*224, mes maps sont des tiles de 256 pixel mais je pense que ce ne sera pas adapté a ton cas ...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 novembre 2007 à 10:22:38

tu as oublié de preciser sur quelle machine.

On va dire que c´est PC.

640*480 est une "basse" resolution sur PC. Je sais meme pas si c´est possible de faire du 320*240 (dans le cas ou tu veuille faire du plein ecran par exemple)

Et puis finalement, le 640*320 c´est rien de plus qu´un 320*240 affiché en taille double (c´est ce que j´ai fait quand j´ai porté DNA de GBA sur PC).

PiloiCus
PiloiCus
Niveau 10
07 novembre 2007 à 01:57:14

sangohan > des tiles de 256 pixels(j´imagine du 16*16 donc, très petit) en résolution 1024*224?... ca veut dire un écran de jeu qui fait du 16/9e trees allongé horizontalement?...

Lapintade> Oui dsl j´avais oublié, c´est bien sur PC.
- Les pixels sont très gros en passant de 320*240 à plein écran en effet,mais ca reste possible (j´ai fait des tests et c´est moche haha).
Je crois que je vais opter pour du 640*480 mais les sprites et les tiles elles resteront à leur taille de départ. Donc en fait j´augmente la taille du niveau en hauteur et en largeur!

Dernière option possible, je mets une option vue:640*480 en gardant tout mon jeu en 320*240 et comme t´as dit, ca ne fait que doubler la taille de tous les éléments du jeu.

(trop de nombres haha ca complique le post)

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
07 novembre 2007 à 02:58:00

640*480 est une "basse" resolution sur PC. Je sais meme pas si c´est possible de faire du 320*240 (dans le cas ou tu veuille faire du plein ecran par exemple)<<<

Cà dépend du matos, de l´os et des drivers utilisé. Sous 98se avec mon vieil écran cathodique ça marche en plein écran, sous linux avec le meme écran je n´ai qu´une petite fenetre 320*240 au milieu d´un écran noir en 640*480, sous vista avec un ecran lcd ça marche en plein écran, sous linux avec le meme ecran aussi (il faut les drivers nvidia parce qu´en nv ca t´affiche un gros message sync out of range par dessus le jeu). A noter qu´on m´a une fois dit que sous xp sur un portable le gars se retrouvait avec une petite fenetre 320*240 au milieu d´un écran noir en résolution supérieure, mais en gros je pense que du 320*240 marche dans la grosse majorité des cas en plein écran.

De plus pour un jeu de plate forme comme celui du sujet il faut savoir que ça peut etre fonctionnel meme sur des très vieux pc avec une cg qui date de mathusalem (genre intel i810) en 320*240. Par contre dès que tu passe en 640*480 là ça tient plus la route, donc faire le choix d´une résolution minimum de 640*480 c´est se priver d´un public potentiel.

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