je comprend pas trop de quoi tu parle en fait :D
si tu pouvait détailler (désolé pour l´auteur du sujet, ça deborde un peu ^^)
´fin l´interpolation, c´est un terme que j´utilise en anim, mais pas en mod.
si tu parle des algo de lissage (pas des nurbs) ils sont gerés differement dans xsi, c´est plus souple que max. et surtout ça embarque beaucoup plus de poly dans le viewport.
après y´a le cas des mesh surfacique qui sont encore differents, proche des nurbs.
mais comme la plupart des gens, je fait 80% de la modelisation en poly.
les splines c´est très vieux comme methode de mod. même si c´est encore bien utile selon les cas, le poly est plus souple quand même. (du moins sur les logiciel que j´utilise)