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Vos conseils pour du multimédia en gén.?

-leprincebleu-
-leprincebleu-
Niveau 6
25 octobre 2007 à 15:18:52

Bonjour

je vais me mettre un peu à la création multimédia (pas forcément jeux vidéo mais surtout 3d/vidéo et enregistrement musiques comme guitares et retravailler le son etc...) avec ma prochaine config et je me demandais quels sont vos conseils:

1) pour la 3d, je sais qu´il y Blender, 3d Max etc... Quel est le plus utilisé, un peu le standard ? Que faire au début..?

2) Musique : si vous savez, quels bon progs pour retravailler le son ? Cubase ? Et que me conseillez-vous au début ? Mettre de la musique sur des séquences vidéo quelconques ?? ??

Je sais pas si c´est le bon forum pour demander ca mais bon autant demander. Vos avis ?? ? Merci.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 octobre 2007 à 18:30:11

Pour la 3D, il n´y a pas de "standards".

Chaque industrie a ses preferences pour les logiciels.
Pour le jeu video c´est 3dsMax.
D´autres ce sera Maya, ou SoftImage.

Quand a Blender, c´est un logiciel gratuit, donc faut pas attendre les meme performances.

Pour le son, tout depends ce que tu appelle "retravailler" du son. Si tu veux retoucher des sons tout fait, il te faut un logiciel genre Audacity ou CoolEdit (ou plein d´autres, je les connais pas tous).
Cubase sert pour composer.

C´est en effet pas le bon forum, mais c´est des domaines qui sont touché pour le jeu video donc tu trouvera des gens pour te repondre ici.

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
25 octobre 2007 à 18:58:21

Quand a Blender, c´est un logiciel gratuit, donc faut pas attendre les meme performances.<<<

Roohhhh, dommage qu´on ne soit pas sur un forum peuplé de gens qui n´ont que les mots libre et open source à la bouche, parce que je te raconte pas le gros troll haineux que tu aurait déclenché :oui:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 octobre 2007 à 19:42:11

Non c´est pas un troll :)
Les trolls c´est ceux qui pensent qu´un truc gratuit peut rivaliser avec des produits pros. Ca c´est du trolls
(Sinon pourtant dans le jeu video on utiliserait pas Blender hein ? j´ai jamais vu personne s´en servir).

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 octobre 2007 à 19:43:03

Mais j´ai pas dit non plus que c´etait pourri, j´ai dit "qu´il n´atteint pas les meme performance". Tout depends du niveau qu´on veut ensuite.
Pas frapper, pas frapper ...

wocktod
wocktod
Niveau 9
25 octobre 2007 à 20:08:34

pour blender, on peut faire la même chose que les soft commerciaux, mais avec un peu plus de temps.
sans compter que, open source oblige, il n´y a aucun support de l´editeur (les forums et les mail a Ton Roosendaal ne compte pas).
dans une optique de production professionelle (avec integration dans un pipeline et tout le toutim), blender n´est forcement une bonne soluce (bien qu´il y est quelques exemple assez etonnant, comme son utilisation pour les animatics de spiderman 3)
par contre, pour un freelance, ou pour quelqu´un dont la 3d c´est le loisir il est très bien.

pareil pour decouvrir le monde de la 3D, la communauté est assez grande et l´aide ne manque pas. idem pour 3dsmax.

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