J´utilise les mécaniques de Ragnarok Online pour mon jeu, cependant les scripts sont loin d´être finis, quant à l´histoire elle sera bien différente de celle imaginé par un joueur du MMORPG. (je n´ai pas envi de la dévoiler maintenant car elle n´est pas définitive)
Les screens :
Combats :
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http://img142.imageshack.us/img142/3728/02ze1.gif
http://img527.imageshack.us/img527/8250/03tc9.gif
Forêt :
http://img144.imageshack.us/img144/2117/04ai0.gif
Fenêtre status :
http://img144.imageshack.us/img144/4092/05fq9.gif
Scène dialogue :
http://img144.imageshack.us/img144/111/06hb3.gif
http://img142.imageshack.us/img142/8543/08qf2.gif
Mes modifications par rapport aux scripts de RPG Maker XP de base :
-Les combats sont évidemment en ATR.
-Une fenêtre de faceset qui apparait dans les combats.
-Certaines compétences sont passives, d´autres ont un niveau éditable.
-Les stats des personnages ont entièrement été refaite :
Chaque personnage ET chaque monstre sont caractérisés par 6 stats de base : Niveau, Force, Agilité, Intelligence, Vitalité, Dextérité, Chance.
A partir de ces 6 stats de base, se calculent d´autre sous-stats : Précision, Esquive, Esquive Parfait, Coup Critique, PVMax, PTMax, Vitesse d´attaque etc.... Le screenshot de la fenêtre de status parle d´elle même. Ceux qui connaissent Ragnarok savent à peu près comment tout cela fonctionne.
J´ai toujours néanmoins quelque soucis au niveau des scripts :
Pas moyen de changer le niveau des compétences pendant les phases de combat (alors que dans le menu du jeu ça marche). Le script ATR n´est pas de moi, bien que je l´ai modifié de long en large, et je n´arrive pas quantifier exactement le temps de casting des sorts car j´aimerai qu´il augmente avec le niveau des sorts.
Bon voilà, si j´ai d´autre chose en tête pour mon jeu, je l´écrirai.