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[pygame]Shockball 2007/2008

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
13 octobre 2007 à 21:49:05

Bonjour tout le monde, je vient ici vous presenter mon projet 2007/2008 que je toucherai a mes heures perdues, mon objectif est de le sortir le 29 juin 2008
avant de vous linker le pdf vers ma presentation du jeu, voici en quoi il consiste.
le jeu est une amelioratin de pong, en y ajoutant des idée piochées a gauche et a droite(pkmn, notion rpg comme jet de dés etc.).
il sera programmé en python/pygame, ce language qui m´est tout frais, c´est pour cela que j´ai mis une date un peu tardive car je sais que je serait confronté a beaucoup de problemes(deja xaar ma eclairé au tout debut merci)
d´abord je compte faire des sprite toute moche avec paint, jsute pour que je puisse tester le jeu, puis apres suffira que je trouve un petit graphiste sympa qui voudra retoucher les image et remplacer^^

P.S: les illustration du pdf sont purement decorative et aident a l´imagination, il n´est pas question que mon jeu look a ca ! ^^

http://guendeli.ifrance.com/shockball.pdf

Merci de poster une petite remarque, voire une amelioration qui pourrait aider a faire baisser mes lignes et m´eviter effort inutile.
sur ce je vais terminer mes exo sur les reaction nucleaires, a plus.

naruto_forever
naruto_forever
Niveau 10
13 octobre 2007 à 22:12:59

Ca m´a l´air bien chouette tout ça, mais j´ai une question : le jeu sera-t´il en open source ? Bonne continuation ^^

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
13 octobre 2007 à 22:25:12

python EST open source, enfin a ce que je sais, un clic sur un fichier .py te permettera de lire le source.

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
13 octobre 2007 à 23:30:43

heu je pense que la question c´était est-ce que tu vas faire un JEUX open source.
En clair, tu livre le code ou qu´un exe compilé ?

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
13 octobre 2007 à 23:31:18

JEU pardon ^^ :D

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
13 octobre 2007 à 23:45:28

bien sur je distribuerais une archive avec les .py et ressources.
par contre pas tout le monde dispose d´un interpretuer python et de pygame, donc un .exe( py3exe) sera obligatoire pour que des gens puissent tester le jeu.
bon faut que j´arrete de me la peter, avec je ferai je ferai, alors que mon code source est encore vierge, une balle qui rebondit et une batte qui bouge en haut en bas lol
http://guendeli.ifrance.com/test.py
huhu les cours me laissent juste le temps d´aller pisser et revenir taffer.

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
14 octobre 2007 à 23:13:11

Pas con l´idée d´intégrer des idées d´habitude reliées à des jeux styles rpgs et dérivés dans un pong (je pense notamment au poids limite). Ca necessitera par contre un certain temps de tests pour trouver un bon équilibrage entre les différentes pièces.

Sinon effectivement tu m´a pas l´air d´avoir beaucoup de temps pour taffer dessus, sauf erreur de ma part le code n´a pas bougé d´un iota depuis ton dernier sujet :)

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
16 octobre 2007 à 01:34:18

effectivement, on va donne un template de 16page pour ecrire un bon Game design document.
http://guendeli.ifrance.ce.com/Game_Design_Document.pdf
du coup je re-ecris...

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