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Recherche d'un graphiste, Zelda3D sur PC

deadfear
deadfear
Niveau 3
20 septembre 2007 à 23:19:09

Bonjour!

Je suis présentement à la recherche de quelqu´un de passionné/talentueux qui pourrait faire tout ce qui touche textures pour un jeu. Nous serions 3 en tout; Le programmeur (le boss de l´équipe de ce jeu), moi, modélisateur 3D et vous, l´infographiste! Au début, je comptait faire les textures moi-même mais j´ai vite constaté que je n´avais pas les qualités requises pour ce genre de choses...

Pour ce qui est du style, ou du niveau de détail, ce que nous cherchons est fort simple, quelque chose d´agréable et d´attrayant. De plus, nous sommes très ouverts aux nouvelles idées et à un scénario, alors vous pourrez aussi ajouter votre touche personnelle au jeu.

Dernièrement, ce jeu sera en 3D, le moteur aura été programmé par shao-lin(un vrai pro!), le programmeur. Qualitée 3D, je me situe entre les Zelda sur N64 et twillight princess (le juste milieu).

Alors ne soyez pas gêné!
Phil.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
21 septembre 2007 à 02:14:58

Cool, donc tu as surement quelques unes de tes oeuvres à nous montrer, ou mieux, quelques futurs models du jeu (t´as surement du déjà faire Link) :

vlag67
vlag67
Niveau 8
21 septembre 2007 à 17:30:55

XD Je pensais qu´un autre zelda 3D était en préparation, en fait il s´agit du miens :p) (t´aurais pu me prévenir quand meme :) )

Donc comme je t´ais dit ce qui m´interesse est de programmer le moteur en lui-meme, donc le reste tu peux gérer comme tu veux, mais je vais quand meme completer un peu la présentation :-d

Je developpe le moteur depuis 1 an et demi environ, j´ais donc posté l´avancement en général sur ce forum. J´ais souvent eu des remarque comme quoi le moteur serait plus agréable a jouer si les graphismes étaient plus joli, c´est pourquoi quand deadfear c´est proposé j´ais tout de suite accepté.
Donc pour le moment le moteur ne vole pas très haut, j´ais fait la moitié a peu près mais je doit encore corriger une montagne de bug qu´on m´a trouvé sur un autre forum.
Le tout est fait sous blender (module gameblender) et l´API python.
Pour les graphismes j´ai des screenshot sur mon ftp donc voila le lien
En voila qui datent déjà d´un an :
http://vlag67.free.fr/_zelda_screenshots/
Des test ou des mod qui peuvent donner un autre apercu :
http://vlag67.free.fr/models3D/

deadfear
deadfear
Niveau 3
21 septembre 2007 à 19:00:39

haha! Merci d´être venue Vlag! Je fais toujours les présentations tout croche :p

Alors pour ce que j´ai fait en 3D, voici quelques images;

Le bouclier
http://img219.imageshack.us/img219/3335/bouclierix7.jpg

L´épée sans mes textures
http://img220.imageshack.us/img220/4248/mastersword1zy1.jpg

L´épée avec les textures (c´est là où j´ai remarqué que je n´était pas fait pour faire des textures...)
http://img220.imageshack.us/img220/3387/masterswordxo0.jpg

Link (reste beaucoup de travail dessu: la face, les bras, les accessoires)
http://img220.imageshack.k.us/img220/9152/link3aoq3.jpg

Sa face de plus proche
http://img220.imageshack.ck.us/img220/210/link3byh4.jpg

Un simple rubi
http://img219.imageshack.ck.us/img219/1261/rubieel8.jpg

Voila, il n´y a pas grand avancement pour le momment puisque j´essayais de texturer en même temps, mais si un graphiste s´ajoute à l´équipe, ce serait plus beau et ça avancerait plus vite!

deadfear
deadfear
Niveau 3
22 septembre 2007 à 21:33:03

Personne d´intéressé?

Poye
Poye
Niveau 6
22 septembre 2007 à 22:20:43

A vue d´oeil , je dirais que certain de tes modeles ont trop de poly ...

reno_
reno_
Niveau 10
23 septembre 2007 à 01:07:33

Je la trouve bien l´épée ;)

Pour Link, je crois que c´est un gamin à la base. Du coup ton corps ne va pas. Il lui faut une plus grosse tête ainsi qu´un corps plus large et dodu, comme dans l´épisode Game Cube.

a+

deadfear
deadfear
Niveau 3
23 septembre 2007 à 01:51:48

Oui merci! Comme je l´ai dit, mon model de link a besoins de beaucoup de travail :p

deadfear
deadfear
Niveau 3
23 septembre 2007 à 02:05:00
    • Aussi, mon link a un peu moins de 2500 faces, dont 650 pour les cheveux (que je doit refaire avec des planes et une couche alpha, mais je suis incapable de dessiner ce genre de choses...)
Poye
Poye
Niveau 6
23 septembre 2007 à 02:34:34

Ouai c´est bien les cheveux que je visais .Mais sinon , pareil pour le bouclier , faut pas modliser les details .Par contre 2500 faces ca fait quand meme beaucoup surtout si tu veux respecter le style des zelda sortis sur n64.

luxregina
luxregina
Niveau 10
23 septembre 2007 à 04:54:27

la, pour le coup, ils ont quelque chose a montrer, leur demande n´est pas irrealiste, ce serait bien de les encourager un peu : perso, je trouve le tout tres sympa, et suis impatient de voir un resultat en demo ! J´aurais bien aime aider pour les textures, mais je suis archi booke sur mon projet : bonne chance (une suggestion : peut etre que les forums de creation graphique vous donnerons de meilleurs resulats - je crois me souvenir qu´il n´y a pas beaucoup d´artiste 2D sur celui-ci )

deadfear
deadfear
Niveau 3
23 septembre 2007 à 04:56:55

Poye, ce qui m´intéresse c´est un peu plus haut que style N64, et pour les cheveux je trouve toujours rien ^_^

Luxregina, merci pour l´encouragement! Je vais aller faire un tour sur des sites de graphisme, merci pour le conseil!

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 septembre 2007 à 12:24:31

luxregina :d) pour une demo il y en a une sur ftp =>
http://vlag67.free.fr/zelda.zip si je me souviens bien. Je ne sais plus exactement a quel moment je l´avais uploadé, donc pas non plus ce qu´il y a dessus, mais je n´ais pas beaucoup avancé depuis donc sa devrait sa raprocher du moteur actuel.

deadfear :d) Pour le model de link tu peux prendre celui qui est sur la demo, je le trouve pas si mal et sa peut faire une base pour bosser dessus.

deadfear
deadfear
Niveau 3
24 septembre 2007 à 02:57:25

Vlag, j´y ai repensé et tu as raison, je crois que seulement un link enfant ferait l´affaire, je vais prendre le tien certainement et me concentrer seulement sur ce dernier.

Encore, ce serait super d´avoir quelqu´un pour faire les textures (message :p )

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