Bonjour,
Pour éviter de vous ressortir tout un pavé de texte, je vais vous copier/coller le post que j´avais fait sur les forums du SdZ :
Je m´appelle Tymari, Cyrille de vrai nom, j´ai 17 ans, je passe en terminale Bac Pro ELEEC en septembre, ce même Bac auquel je compte bien avoir une mention "bien" pour entrer en BTS électrotechnique d´ici la rentrée de septembre 2008. J´aime le chocolat, les brunes aux yeux bleus (une en particulier ), lire, le violon (même si je ne sais pas en jouer, je compte apprendre), dessiner, les jeux vidéo, le métal, la musique classique et j´en passe.
Sinon pour ce qui est de mes connaissances en matière de développement informatique :
* Je code en xHTML/CSS
* Je code en PHP
* J´avais entamé les cours de C et C++ mais les chapitres du SdZ traitant des pointeurs et des tableaux m´ont quelque peu refroidi
http://www.siteduzero.comom/Templates/...ilies/hihi.png
* Je suis graphiste à mes heures perdues
Un MMORPG... c´est pas très nouveau mais...
Oui oui, comme pas mal de monde ici, je souhaitais créer un MMORPG. Seulement, bon courage pour en créer un quand nos connaissances en programmation se limitent aux deux premiers chapitre de C/C++ de M@téo21. J´avais pendant un temps laissé tomber le projet avant de l´avoir lancé, mais j´avais déjà pas mal d´idées que j´ai finalement décidé de retranscrire au moins à l´écrit sur support informatique.
Et au final tu veux quand même lancer un projet pour faire ton MMORPG? Que des idées et pas d´infographiste? Tu comptes le faire en quoi ton MMO? En ASCII? /o/
Non non, je vais pas m´amuser à faire un truc en ASCII (ce qui en soit pourrait être assez marrant) mais oui je compte bien lancer un projet pour faire ce MMORPG, sauf que je m´abstiens de demander d´emblée 5200 programmeurs, 151000 infographistes 3D et tout le reste. C´est notamment la raison pour laquelle j´ai mit dans le titre de mon projet "[Autre]" et non pas "[Programmation]". Comme je l´ai également indiqué dans mon titre, il n´est pas question de développer tout de suite. Du moins, pas avant d´avoir une base solide. C´est pourquoi je recherche quelques personnes motivées, pour m´aider à élaborer plusieurs scénarios, faire des dessins préparatoires, concevoir une interface, tout ça pour construire l´univers du jeu. Je compte faire durer les travaux préparatoires quelques mois environ, peut-être un an s´il le faut, et dès que nous aurons une base solide, des croquis, des idées cohérentes, et surtout assez de contenu pour montrer qu´il y a eu un travail intéressant qui vaut peut-être le coup, alors là je relancerai le projet pour demander cette fois-ci des programmeurs et des infographistes. L´autre but de ce projet est d´apprendre aux participants (qui, je le pense, seront probablement en nombre conséquent des ersonnes ayant voulu lancer un projet de MMORPG) à bien préparer une base à montrer avant de lancer leur projet afin qu´il ait davantage de chances de réussite.
Ma demande
Pour réaliser ce projet, je suis à la recherche de :
Des scénaristes
[color=Gray]Les scénaristes sont chargés... d´écrire des scénarios.
Naaaaan pas possible! O_o On aurait pas deviné sans toi! /o/
Eh ouais je sais ^^ . Et là, vous allez me dire :
Et pourquoi plusieurs scénarios et pas un seul? Ca suffit, non?
Eh bien parce qu´il y aura le scénario principal (l´intrigue si vous préférez) et d´autres scénarios tels que l´Histoire avec un grand H (les événements passés au fil du temps dans ce monde en gros), les relations entre les régions limitrophes, etc...
Des concepteurs
Devinez ce que font les concepteurs, ils, ils, ils... conçoivent!!!
Ouais c´est bon là faudrait peut-être arrêter de nous prendre pour des Zozor, hein? (une blague que les habitués du SdZ comprendront)
Bon OK, j´arrête les blagues bidon. ^^ En bref, les concepteurs conçoivent l´interface, le système de jeu, les compétences, le PvP (les combats entre joueurs), les guildes, etc...
Des designers
Les designers, eux se chargent des premiers aspects graphiques, ils travaillent aussi sur l´interface, mais également sur les décors, le bestiaire, les personnages. Dedans en bref, il y aura des dessinateurs et des graphistes 2D (surtout pour l´interface et les mises en couleur de dessins).
Et toi? Tu fais quoi dans tout ça? °°
Eh bien comme je l´ai dit plus haut, j´ai également des idées, je vais principalement retranscrire par écrit et par dessin mes idées, accueillir les propositions des autres membres de l´équipe histoire qu´on se concerte sur et qu´on mélange un peu le tout en prenant bien soin de garder tout ça cohérent. En clair, il y aura pas mal d´idées à moi, mais tout le monde y apportera sa touche personnelle, ce qui fera d´un travail individuel un travail collectif.
Informations supplémentaires
Prérequis
Là je vais pas vous demander la lune, il faudra juste :
* De l´imagination
* De la motivation (évidemment ). Par ailleurs, je vais probablement demander aux intéressés de faire preuve de leur bonne foi (combien de fois a-t-on déjà vu des personnes se disant motivées et laissant trop rapidement tomber au final?) en faisant de petits travaux pour le projet (là encore je ne demande pas un chef d´oeuvre en dessin ni un pavé de texte digne de mon rapport de stage de 71 pages que j´ai ramené au lycée il y a quelques jours , mais juste quelque chose de correct qui prouve que vous êtes vraiment intéressés)
* Un tant soit peu de sérieux. C´est pourquoi j´apprécierais d´accueillir des personnes ayant au minimum 16 ans (alors s´il vous plaît, évitez de mentir sur votre âge, je ferai quelques exceptions si vraiment ce projet vous tient à coeur et que vous pouvez y participer avec un peu de sérieux)
* Si vous souhaitez participer, garder bien à l´esprit qu´il ne s´agit pour le moment que d´un travail préparatoire et qu´il se peut bien que ça n´aboutisse pas. Si c´est le cas, ne soyez pas déçu, l´autre but de ce projet étant d´apprendre ensemble à préparer ses projets avant de les lancer.
Quelques points pour que vous vous fassiez une idée de ce à quoi j´aimerais que ça ressemble
* On oublie les races. Je trouve ça bordélique et trop récurent : à la longue c´est toujours humains, elfes, orques, elfes noirs, nains, etc... Je préfère qu´on s´en tienne à des humains.
* Je suis pour les classes originales donc, n´hésitez pas à faire vos propositions. Bien sûr, il y aura les habituels guerries, magiciens, voleurs, archers, mais aussi des classes originales.
* Aussi des bonus de classes... Mais pas que en fonction de la classe. Par exemple, les stats seront prédéfinies en fonction de la classe choisie, mais j´imagine bien aussi des bonus en fonction du signe astrologique désigné automatiquement pour chaque personnage à sa création (un peu comme les emblêmes colorés de PSO qui influent sur les drops d´objets rares)
* Pour le style, je suis assez attiré par un mélange de fantaisie et d´un style européen (en quelque sorte pour revendiquer l´aspect "français" du jeu) du 18ème/19ème siècle. Ce style en particulier pour les décors. Pour les personnages, libre à vous de créer votre propre style du moment que ça fait pas trop ancien ni trop moderne.
Je m´arrête là pour les quelques points, bien entendu, nous aurons tout le loisir d´améliorer tout ça pendant la période de travail préparatoire.
Pour me contacter
Par mail : cladomnislash AT gmail DOT com
Par MSN : clad_omnislash AT hotmail DOT com
Adresse du forum :
http://ffzoner.free.fr/forumnoname/
Vous êtes libres de vous y inscrire, que ce soit pour participer au projet ou bien simplement pour suivre son avancée.
NOTE : Bon, j´ai pas trop rappellé l´équipe dernièrement car la moitié d´entre eux étaient partis en vacances. J´ai donc mis des idées sur papier, que je passerai très prochainement sur le forum. Etant donné qu´on a un peu trop tendu à faire les choses de notre côté sans poster sur le forum, j´ai laissé passer un peu de temps passer après la rentrée et maintenant, je compte rappeller à l´ordre toute l´équipe dès aujourd´hui et insister davantage sur la communication et la mise en commun des travaux pour la suite des événements.
Sinon, sur le SdZ encore, il m´a été posé cette question :
Est ce que tu penses que ça sera plutôt un MMORPG payant (abonnement) ou gratuit ? Par navigateur ou téléchargeable/achetable?
Je vais donc également copier et coller ma réponse (au cas où vous vous poseriez la même question) :
Je pense en effet à un MMORPG téléchargeable sur support PC. Pour ce qui est de le rendre payant ou gratuit, rien n´est encore dit. Comme je l´ai dit dans mon premier post, tout n´est que préparation et si nous avons une base solide, beaucoup de choses prêtes et concrètes à montrer, nous traiterons ensuite de la question du gratuit ou payant. Personnellement, je suis partisan des jeux gratuits, c´est pourquoi je pourrais demander les services de l´équipe d´Elykia pour l´hébergement si le projet en question les intéresse. A ce moment là, nous pourrions garantir la gratuité du jeu en couvrant les frais serveurs grâce à une régie de publicité discrète et efficace et éventuellement des dons si les joueurs se sentent généreux.
A la rigueur, si le jeu venait à devenir payant, je voudrais à tout prix éviter l´abonnement mensuel qui forcerait les joueurs à long terme à payer bien plus que ce que le jeu vaudrait s´il était commercialisé sur support disque. c´est pourquoi les deux seules solutions payantes que je retiens sont :
* De mettre en place un système de Cash Shop qui consisterait à offrir aux joueurs la possibilité d´acheter des bonus non indispensables avec de l´argent réel (objets uniques en leur genre ou réduction sur l´achat d´objets aux NPC marchands par exemple), en prenant soin à ce que les joueurs jouant sans Cash Shop ne soient pas trop lésés
* Dernière solution : De faire acheter le jeu (acheter une clé en ligne par payement sécurisé) pour le prix moyen d´un jeu PC (soit 30 à 50€) et de pouvoir jouer gratuitement en ligne (comme Guild Wars)
Dans tous les cas, le jeu resterait en téléchargement libre.
Pour le moment, je reste assez optimiste, le développement est loin d´avoir commencé et avant toute sortie officielle si le projet aboutit, nous aurions au préalable fait une BETA test pendant quelques mois.
Laissons de côté la question du gratuit ou payant pour le moment. De toute façon nous ne risquons pas de revenir dessus avant un ou deux ans
Pour ce qui est du préparatoire, ça devrait durer quelques mois histoire d´être bien rôdés, nous allons en priorité concevoir le gros du jeu (scénario, classes, interface, système de combat, environnement, fonctions de communication entre joueurs) puis commencer à travailler sur d´autres parts du jeu comme le PvP (combats entre joueurs pour les néophytes), les guildes, etc... que nous ajouterons plus tard par implémentation du jeu. Ce sera déjà bien si après développement nous pouvons vous faire tester le jeu avec une ville, quelques maps environnantes, un bestiaire et un inventaire satisfaisant.
Note : J´ai mis plus haut que le jeu serait dans un style européen, mais s´il marche bien, nous ajouterons des régions aux styles inspirés de plusieurs pays de par le monde. Même si seule la première ville sera disponible si le jeu est développé, l´éthnie de votre personnage pourra être choisie lors de sa création. Son style vestimentaire par la même occasion sera lui inspiré de la région d´où il sera originaire (sachant que tout comme Guild Wars, il y aurait plusieurs équipements ayant les mêmes caractéristiques mais différentes apparences pour éviter d´avoir des personnages identiques ou d´obliger un joueur jouant un personnage de type asiatique à porter une armure européenne si celle-ci ne lui plait pas).
Voilà j´espère avoir répondu à tes questions (je pense que oui vu le pavé de texte qe je t´ai sorti ^^)
Si vous êtes intéressés, n´hésitez pas à me contacter par message privé ou par les deux adreses que j´ai laissées plus haut. Après une petite discussion, je vous donnerai accès au forum que j´ai installé pour le projet.
Merci de votre attention.
Mais je n´ai pas très bien compris une chose : toi, tu seras programmeur, c´est ça ? ( car tu n´en demandes pas )
Donc tu veux apprendre les quelques cours de C/C++ puis dirèctement faire un MMORPG en 3D avec ce que tu auras apris
. Je t´avoue que ton entreprise me semble pas sérieuse, mais bon, ça reste à avoir, mais il faudra vraiment que tu trouves des gens super motivés pour rester 1 an sans "rien" faire. Sinon ... been ... bonne chance ![]()
Tu aimes donc les RPG. Donc métaphorons :
Tu as commencé la programmation : donc tu es level 1.
Tu as été refroidu par les tableaux et les pointeurs : en gros, ça veut dire qu´un "monstre de level 2" te fait peur.
Et tu annonces que tu as envie d´aller tuer un monstre de niveau 70 (MMORPG).
Ne penses tu pas que d´abord, il faut aller tuer des monstres de level 2 ? puis de level 3 ? ....
Comment tu ferais dans un RPG ? Tu irais direct te friter contre un boss de fin a peine arrivé dans le jeu ?
Vous avez pas très bien compris : je suis pas programmeur. Seulement, je n´en demande pas car je ne recrute pas pour le développement. Vous savez comme moi qu´avant de développer un jeu, il faut de la préparation. En relisant mon post, vous comprendrez que c´est bien de préparation dont je parle (ce qui est nettement plus abordable que la programmation).
Pour faire court : je constitue une équipe, ensemble on rassemble nos idées et quelques petits travaux puis on met le tout en commun pendant une période allant de quelques mois à un an. Si par la suite on a une base solide, alors là on fera une présentation (avec images de concepts, artworks, ébauche infographie) et là on demandera à des programmeurs et infographistes intéressés de nous rejoindre.
Bien entendu, il se peut que ce projet n´aboutisse pas mais il a davantage de chances qu´un projet mené par un gugusse qui veut d´emblée 50 programmeurs et 230 infographistes 3D. Mais de toute façon, en lançant ce projet, je comptais quand même en priorité apprendre à moi et aux membres de l´équipe à préparer un concept avant de lancer un développement de jeu.
voici mes réponses :
1) faire un jeu 3D : essaye de faire un jeu en 2D avant
2) faire un jeu online : déjà que tu bloques aux pointeurs niveau progrrammation, même si t´es pas programmeur, ça prouve que t´es pas encore prêt a faire un jeu online, vu que pour faire un jeu-vidéo il faut avoir le sens du défi :p; de plus pur faire un jeu online il faut investir un paquet d´argent : la location des serveurs de jeu !
3)concepteur : je suppose que par là tu voulais dire programmeurs^^
4) ton boulot : Ce que tu dis faire peut se traduire par Game design, qui est généralement ceux qui font le scénario et le design
5)Généralité : crée une base vraiment solide avant de vouloir faire un jeu online, et encore plus si tu veux faire un jeu en 3D(les jeux online en 2D ça existe : slayers online, Ragnarok(en 2Disometrique et oué)), je te conseille donc que de faire ton jeu en 2D et offline, ensuite tu essayera d´en faire un online etc...
6)Recrutement : Vu que tu as besoin d´un programmeur et que j´en suis un et que je suis libre je te propose mes services :
fantasy-hearts@msn.fr
J´ai l´impression que certains donnent des réponses sans lire le message principal..
Le monsieur dit qu´il veut créer un ensemble de documents afin d´avoir des bases solides (background, scénario, game design, etc) et recruter apres.
Maintenant, créer ces documents est TRES complexe. Il est simple de créer un truc bateau mais un vrai jeu original la tu vas galerer.
Et il ne faut pas croire que tout le monde peut devenir "scénariste" ou "game designer"...
A++
Nico
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