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animation avec mesh déformable ?

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
15 septembre 2007 à 16:22:03

bonjour à tous :)

j´ai une petite question concernant les animations dans les jeux vidéo.
On m´avais appris que pour animer un personnage dans un jeu, il fallait qu´il ait les membres détachés.
par exemple, le bras doit être détaché du torse pour pouvoir l´animer.
Alors j´ai bien remarqué cette technique dans les jeux vidéo comme GTA 3 ou les jeux de cette époque.

Mais quand j´ai joué à fable, j´ai fais attention aux animations, et j´ai cru constater que le mesh se déforme(!), et qu´il n´y a pas de séparation entre le bras et le torse du héros.

alors es ce que c´est possible de procéder par une déformation pour animer le mesh dans un jeu vidéo ?
Ou alors le personnage est tellement bien fait qu’on ne remarque pas que les membres sont détachés ?

C’est juste une question pour s’informer

Merci d’avance.

@ bientôt

PS : s´il y a une incompréhension quelque part, n´hésiter pas à me demander des précisions :p

Poye
Poye
Niveau 6
15 septembre 2007 à 17:18:12

"On m´avais appris que pour animer un personnage dans un jeu, il fallait qu´il ait les membres détachés.
par exemple, le bras doit être détaché du torse pour pouvoir l´animer. " > on t´a mal renseigner alors .

Le truc que tu cherches s´appelle une armature ( ou un squelette ) .

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
15 septembre 2007 à 18:10:13

ah ok.
je connaissais le systeme de l´armature, mais je savais pas qu´on pouvais les utiliser dans le jeu en temps réel :)
c´est pour ça que les animations dans Fable sont si réaliste :p)

merci beaucoup pour cette information.

vlag67
vlag67
Niveau 8
15 septembre 2007 à 20:38:47

En gros l´armature regroupe les vertex (points) que tu lui a attribué, donc si tu bouge l´armature, les vertex corespondant changeront de place, et les aretes entre chacuns seront recalculées, ainsi que les faces.
Donc ce que tu as dit dans le premier post n´est pas forcement faux, si l´armature s´applique a plusieurs objets

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
16 septembre 2007 à 20:42:46

alors es ce que c´est possible de procéder par une déformation pour animer le mesh dans un jeu vidéo ?

bien sur, grâce a dieu et au vertex blending.

godrik
godrik
Niveau 30
16 septembre 2007 à 21:43:51

lapintade en parle un peu dans le making of du "monde des ronrons". regardes par la

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