bonjour à tous
j´ai une petite question concernant les animations dans les jeux vidéo.
On m´avais appris que pour animer un personnage dans un jeu, il fallait qu´il ait les membres détachés.
par exemple, le bras doit être détaché du torse pour pouvoir l´animer.
Alors j´ai bien remarqué cette technique dans les jeux vidéo comme GTA 3 ou les jeux de cette époque.
Mais quand j´ai joué à fable, j´ai fais attention aux animations, et j´ai cru constater que le mesh se déforme(!), et qu´il n´y a pas de séparation entre le bras et le torse du héros.
alors es ce que c´est possible de procéder par une déformation pour animer le mesh dans un jeu vidéo ?
Ou alors le personnage est tellement bien fait qu’on ne remarque pas que les membres sont détachés ?
C’est juste une question pour s’informer
Merci d’avance.
@ bientôt
PS : s´il y a une incompréhension quelque part, n´hésiter pas à me demander des précisions :p