Oups, oublié de répondre à Quintoff.
"Pour ce qui est des tiles, je vois des tailles de toutes sortes, en général la longueur fait 2 pixels moins que la double de la hauteur. Quelle est l´explication "technique"? "
C´est simplement une question d´emboitement au pixel, grâce à ces dimensions, tu peux effectuer un décalage de moitié sur chaque diménsion, et tu es assuré que ta tuile sera parfaitement jointe avec celles qui lui sont collées.
"Pour ce qui est des sprites du personnage, y a t il des proportions bien spécifiques pour "faciliter" certains aspects du codage?"
Je ne sais pas s´il y a des trucs et astuces pour faciliter le codage, mais il faut surtout bien concevoir l´aspect profondeur. Si tu utilises de grands sprites, il faudra calculer leur ordre d´affichage de facon à ce qu´ils ne se chevauchent pas, ou que ton personnage ne soit pas affiché devant un arbre alors que ses coordonnées sont à l´arrière.
Voilou 