Pour les musiques du jeu, des modulations (au sens propre : changer de mode tonal).
Mais je pense que vu le style de composition, c´est pas primordial, vu qu´on a pas l´impression d´une boucle omniprésente, genre répétitivité si on on met 30 sec plus loin...
Essaye aussi des changements de mesure, comme binaire à ternaire, et vice versa (personne ne t´empêche d´aller vers des temps irréguliers, mais ça se prête pas à un jeu).
J´ai bien aimé "Fight for your lives" !
