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Liste des sujets

Questions modélisation objets ?

vans04
vans04
Niveau 6
19 août 2007 à 13:42:29

Je débute la programation et la modélisation et je me pose quelques questions. (J´ai compris pas mal de truc pour l´instant).

J´aurai voulu savoir: par exemple si je souhaite modeliser une maison et que je veux y integrer des lampes, des tables,....etc.
Dois je creer chaque objet et les integrer dans la maison un par un ou dois je creer la maison ainsi que les objets divers désiré en même temps ?
Et si il faut les importer un par un, que faut il que je fasse?

Sinon je vous remercie d´avance de voter compréhension ! ! !

A_Genius
A_Genius
Niveau 7
19 août 2007 à 14:01:43

la programmation*

Ben tu les créé un par un puis tu les importent et tu les placent à l´endroit désiré...il y a pas 36 facons...
Ca dépend du logiciel, dans par ex. blender tu vas dans fichier :d) iporter tu choisis ton objet après tu choisis quesque tu vas importer dans l´objet (la caméra, les lumières, textures, ou le modèle (d´habitude on prends tout sauf peut-être la caméra ou la/les sources de lumières (sun, lamp, spot, etc...)) bref ca dépend des logiciels.
Ensuite, tu programmes en quel language ? En modélisation t´en es où ? Point 0 ?

"Sinon je vous remercie d´avance de voter compréhension ! ! !"

:d) Moi j´ai voté Sarkozy, désolé.

:dehors:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
19 août 2007 à 16:15:04

"Dois je creer chaque objet et les integrer dans la maison un par un ou dois je creer la maison ainsi que les objets divers désiré en même temps ? "

Les deux solutions sont possibles.

vans04
vans04
Niveau 6
19 août 2007 à 18:32:37

ok merci d´avoir repondu si vite.
c´est dark basik pro que j´utilise pour programmer.
La je suis en train de telecharger 3ds max 8 pour la modelisation.
car je n´arrive pas a importer les objets du logiciel AMAPI 3D, si cela est possible, comment je dois charger l´objet que j´ai creer ?
sinon un dernier truc, dans dark basic pro, la matrice sert a gerer le sol, et ensuite je place les objets dessus, vous me le dites si je me trompe.
Sinon blender, c´est quoi comme logiciel? (sa sert a quoi ?)

Voila et encore merci !

wocktod
wocktod
Niveau 9
19 août 2007 à 18:35:09

blender, c´est un logiciel de 3D generaliste, au même titre que 3dsmax, maya, C4D ou encore XSI.

la grosse difference c´est son prix, puisqu´il est gratuit :)

vans04
vans04
Niveau 6
19 août 2007 à 18:38:43

blender je l´ai installer mais rien ne s´affiche, quand je deplace la souris, des truc apparaisse (ex anim render...)

vans04
vans04
Niveau 6
19 août 2007 à 18:53:55

ces bon sa a marcher. Mais il faut une version complete de 3dsmax pour importer car moi je nes qu´une demo. c pour sa que je ni arrive pas?

wocktod
wocktod
Niveau 9
19 août 2007 à 18:54:59

pas de chance :p
ça depent de ton OS, ta config, et la version que tu as prise, peut pas t´aider avec si peu d´infos.

autrement, si c´est "juste" pour faire du contenu temps réel, y´a 2 autres softs gratuit :
-Gmax (equivalent de 3dsmax, par contre c´est assez vieux et difficile a trouver)

-Mod tool (equivalent de XSI. soft très interessant et pas trop complexe)

bien sûr, comme ce sont des versions gratuites, tu n´as pas toute les fonctions de leurs ainés. mais en general ça suffit largement.

vans04
vans04
Niveau 6
19 août 2007 à 20:08:26

merci de m´aider pour la programmation mais il y a encore des trucs que je ne comprend pas.
vous me le dite si je me trompe:
donc gmax, mod tools, blender ... permettent de gerer ses objets et ses perso et permet aussi de les placers. Et grace a dark basik pro je les importes.
Mais si je les ai placer dans blender, ou autre logiciel et que je les charges dans dark basic il ne seront pas a la même place.

Voila je pose toutes ses questions pour pouvoir connaitre les bases avant de bien commencer a programmer.

MERCI ENCORE !! !! VOUS ETES GENIAUX !! !

wocktod
wocktod
Niveau 9
19 août 2007 à 21:22:01

si je me souviens bien, j´avais choppé Gmax sur turbosquid, et après une inscription ils envoyaient le serial (un peu comme maya ple)

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
19 août 2007 à 21:39:11

:d) "il faudrait une numero de licence pr l´installer"

Il suffisait de s´inscrire sur le site pour obtenir ce numéro, donc ça restait gratuit.

Comme l´a dit wocktod, on peut l´avoir sur Turbosquid :
http://www.turbosquid.com/gmax

Pour la procédure d´obtention de la licence, tout est inscrit dans le fichier "registration_policy_text.html", ou bien sur ce lien :
http://www.turbosquid.com/RegisterGmax/

Toutefois, tant qu´à prendre une version light d´un soft payant, ou un logiciel gratuit, j´aurais plutot tendance à conseiller MayaPLE et Blender plutot que Gmax.

wocktod
wocktod
Niveau 9
19 août 2007 à 23:15:28

sauf que maya ple ne permet pas d´export :)
mais oué, blender est très bien, et largement suffisant dans 95% des cas

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
19 août 2007 à 23:32:18

Les deux methodes peuvent effectivement marcher tres bien.

Mais si tu veux pouvoir t´amuser, dans ton programme à pouvoir "detacher" (en tirant dessus par ex)ta lampe de ta map, c´est bien mieux de considerer les 2 comme deux objets à part entiere.
Apres si tu sais que tu considerera toujours les deux objets attachés, je te conseille d´en faire un seul .max que tu chargera directement dans ton programme, comme ca tu ne multiplie pas de maniere inutile tes fichiers ressources.

ex : dans css, les objets que tu peux bouger (table, chaise...) ne doivent pas etre inhérant à la map.
Ils sont juste chargés initialement à la position P sur la map.
Ca permet de pouvoir par la suite le bouger indépendamment du reste de la map.
Les objets qui ne bougerons pas doivent par contre, je pense, etre dessinés directement dans le file de la map.

Conclusion : l´homme est libre :-)

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
19 août 2007 à 23:33:21

heu oui j´ai mis .max par habitude, remplaces ca par le format d´exportation de ton logiciel de modelisation

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
19 août 2007 à 23:40:40

:d) "sauf que maya ple ne permet pas d´export"

Ah, au temps pour moi, je l´ignorais :)

vans04
vans04
Niveau 6
20 août 2007 à 19:36:01

et sinon pour visualiser le tout je fais comment ?

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