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[Flash] Un systeme de dialogue

Archipel
Archipel
Niveau 5
14 août 2007 à 11:51:35

bonjour !

J´aurai besoin d´un petit aiguillage pour programmer mon systeme de dialogue pour mon jeu. Je n´ai aucune idée potable de comment le faire sachant que flash de met a jour l´écran que losqu´il a fini de lire le script.

En gros, je veux un truc du genre :
"Evenement (Parler a quelqu´un)"
---> Dire("Bonjour")
---> Dire("Ca va ?" )
---> var reponse = Demander("oui","non")
---> Si reponse = oui
--------> Dire("ok")
---> Sinon
--------> Dire("pourquoi ?" )
"Fin de l´evenement"

Je sais que si je le mets comme ca, toutes les fonctions vont se lancer d´affiler.
Je maitrise l´affichage du texte, les ecouteurs, l´appel de l´évenement... (en gros tout)

Ca va faire 2 jours que je planche sur cette question, je remerci d´avance celui qui me sortira de ce calvaire.

J´ai pensé a faire un onEnterFrame mais je pense qu´il y a mieux

godrik
godrik
Niveau 30
14 août 2007 à 12:18:20

"
Je sais que si je le mets comme ca, toutes les fonctions vont se lancer d´affiler.
Je maitrise l´affichage du texte, les ecouteurs, l´appel de l´évenement... (en gros tout)
"

Je parle ici sans jamais avoir fait de flash de ma vie.

En fait tu voudrais un affichage progressif des messages ?
Pour faire cela il faut arriver a obtenir une information de date, il faut temporiser ton application. Toutes les 4 secondes (millisecondes ou je sais pas quoi), tu rajoutes rajoutes une lettre sur ton affichage. Si tu fais cela, il est préférable de ne pas faire d´attente active.

Est ce que c´est bien ce que tu voulais ? Est ce que c´est possible en flash (j´espere) ? C´est question resteront sans réponse. La SUIIITE au prochain post!

Archipel
Archipel
Niveau 5
14 août 2007 à 15:02:59

Oops, j´ai oublié de préciser qu´entre les fonction, je veux que le joueur appui sur un bouton (pour afficher le message suivant), L´affichage lettre par lettre je devrai arriver a le faire, il suffit de faire qu´a chaque nouvelle frame, je rajoute des lettres.
Pour ta technique de temporisateur, je ne sais pas, je suis qu´un amateur.

Mon probleme c´est que je faire:
Afficher("Bonjour");
Tant qu´il n´a pas appuyer sur une Touche ne rien faire
Puis quand il a appuyer sur une touche
Afficher("Ca va")
...

Mais comme j´ai dit, Flash n´affiche le message que lorque tout le code s´est exécuté.

merci mais si tu n´as pas fait de flash, je ne suis pas sur que tu puisses m´aider

Pipadin
Pipadin
Niveau 10
14 août 2007 à 15:06:46

Salut.
Je ne m´y connais pas trop en flash mais je pense que àa pourrais t´interreser :
http://www.flash-france.com/sections.php?op=viewarticle&secid=2&artid=72
Voilà, bonne chance...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
14 août 2007 à 15:13:17

Il te suffit d´utiliser des onEnterFrame pour temporiser tout ça. Tu peux par exemple utiliser une variable frameCount que tu incrémentes à chaque frame et que tu utilises pour te repérer.

Un petit exemple pour l´affichage du texte dont parlait godrik :

function afficheTexte (message) {
this.createEmptyMovieClip(´dialogue´, 0);
dialogue.char = -1;
dialogue.onEnterFrame = function() {
this.char++;
monTextField.text = monTextField.text+message.charAt(this.char);
if (this.char == message.length) {
this.removeMovieClip();
}
};
}

//Créer un textfield
//Appeler la fonction afficheTexte avec le message en paramètre

Archipel
Archipel
Niveau 5
14 août 2007 à 15:32:36

Le probleme n´est pas là, je veux que par exemple, le joueur parle a quelqu´un qui a beaucoup de choses a dire et que pour passer a la suite du dialogue, le joueur appui sur une touche :

AfficheTexte("blabla trés long partie1")
Pause pendant que le joueur n´a pas appuyer sur une touche
AfficheTexte("blabla trés long partie2")
Pause pendant que le joueur n´a pas appuyer sur une touche
AfficheTexte("blabla trés long partie3")
...

Je viens de penser : embriquer des onEnterFrame ca pourrait marcher non ?

luxregina
luxregina
Niveau 10
14 août 2007 à 19:12:22

ne passes pas par des enter frames : passe par des ecouteurs clavier.

Tu as une variable qui contient la totalite de ton dialogue.
Lorsque tu execute ta fonction parleAuNPC(); tu appelles cette variable ( ou array, ou quoi que ce soit d´autre ) et tu slice ton texte au nombre de characteres affiches par ta fenetre. tu passes en variable temporaire le nombre de fois ou tu a decoupe ton texte. Tu passes le texte decoupe dans un array temporaire [slice1, slice2, etc]
Tu construit un ecouteur clavier qui a chaque fois que <touche> est presse, va chercher la prochaine slice dans ton array, jusqu´a ce qu´il n´y en ait plus.

En ce qui concerne les questions - reponses - choix multiples, tu peux passer par un fichier XML qui codifie tout cela :

<NPCtalk>
<dialogue> blah blah </dialogue>
<question 1> ceci ou cela ?
<reponse a><dialogue>blah blah</dialogue></reponse a>
<reponse b><dialogue>blah blah</dialogue></reponse b>
</question1>
</NPCtalk>

C´est du pseudo-code - ce n´est pas cense marcher, mais te donner une idee de ce que tu peux faire ... XML te permet aussi d´imbriquer autant de questions, elles memes "enfants" de reponses a des questions "parentes" etc ...

Archipel
Archipel
Niveau 5
14 août 2007 à 21:40:13

:merci:

Je n´avais pas pensé au XML, j´avais pensé a faire un Array énorme mais sans passé par le xml, ce qui donné un truc incompréhensible et trés brouillon surtout au niveau des embriquements. :)

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