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compiler quake engine

polytv
polytv
Niveau 10
31 juillet 2007 à 23:01:36

Bonjour, pour mon projet je vais finalement fiar eun FPS basé sur quake-engine, j´ai télécharger les sources et j´ai visualC++ express, comment je fait pour compiler le moteur?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 août 2007 à 00:35:27

Quel est ton niveau en programmation ?

As tu deja fait des choses ?

Au niveau de ce que tu as recuperé, as tu lu toutes la documentation qui est associé ? (aucun gros package comme ca n´est livré sans les instructions de compilation).

polytv
polytv
Niveau 10
01 août 2007 à 00:44:17

"Quel est ton niveau en programmation ? "
je devute, mais y´a un debu à tout.

" As tu deja fait des choses ? "

heu.. oui

niveau doc y´a la license et puis ça:

COMPILING ON WIN32
==================

VC7 / Visual C++ 2003 project files are provided:
code/quake3.sln
q3radiant/Radiant.sln

To compile the qvms, you need to run some batch files:
you will need to have lcc.exe q3cpp.exe q3rcc.exe and q3asm.exe in your path
( some precompiled binaries are provided in lcc/bin and code/win32/mod-sdk-setup/bin )
the qvm batch files are in code/game code/cgame code/q3_ui code/ui ..

et là je comprend pas trop ce qu´il faut faire

Zoltor
Zoltor
Niveau 6
01 août 2007 à 03:33:28

si tu veux mon avis, la quake engine est puissante, mais il faut quelqu´un expérimenté. Tourne toi plutôt vers l´opengl pour du 3d, ou bien la sdl. c´est mon avis, mais je pense que d´autre partagerons avec moi.

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
01 août 2007 à 10:41:11

y a un tuto qui explique comment compiler et faire un premier mod(modifier le zoom) :
http://belzel.free.fr/q3a/tut01.html
mais il faut avoir quake3 pour pouvoir lancer le jeu

polytv
polytv
Niveau 10
01 août 2007 à 11:59:27

Je ne veux aps faire un mod.
je recherche un moteur pour créer un FPS c´est posible avec ces sources?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 août 2007 à 12:51:18

Surement puisqu´ils ont fait quake avec :)

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