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[Projet]R et C : massacre of the galaxy

ocelot---------
ocelot---------
Niveau 8
22 juillet 2007 à 03:28:38

Bonjour tout les forumers !! sa faisais bien quelques années
que je n´avais pas mis les pieds sur ce magnifiques forum :)
J´arrive ici pour anoncer la création d´un nouveau projet ,
j´ai décidé de me remetre au dévelopement de jeux video .
95% des projet ici doivent être abandoné ,
heuresement celui ci fais partit des 5% restant :ok:
moi et mon couzin sommes en train de crée un jeux d´aventure ,
nous reprenons un jeux connu , ratchet et clank (jeux aventure futuriste) .
le projet vient juste d´être crée , je vient ici vous montrer comment il va murrir .

----------------------------------
---description du projet---
----------------------------------
Nom du jeux :
Ratchet et clank : massacre of the galaxy

Synopsie :
Nos 2 heros toujours aussi courageux se voient afronté de nouveau énemis ,
qui dans cette opus envahisse des planette afin de les revendres.
Nous voila de nouveau plonger dans la peau d´un lombax
décidé a sauver sa galaxis avec son compagnon clank !

Histoire complète (déroulement du jeux):
|N1|
Après ces précédente aventure périlleuse , ratchet prend des vacances bien mérité sur la planette palmiera , quand tout a coup le calme fut interompus , des robot commencais a détruire la planette (le prot. commence avec 2 armes )
et commencas a rejoindre son vaiseau . et croisa sur son chemin ces robot parler a un certain Oxyde
-planette florana degagé , prete a la vente capitaine....
Comprenens tout de suite , ratchet fini par rejoindre son vaiseau,
et entra les coordoné de la de metropolis , la ou habite clank .
|N2]
En arrivant cette planett aussi commencais a être sous le contrôle de ce fameu Oxyde .
En cour de chemin , ratchet rencontra Angel qui elle aussi lutait avec lui contre les vaviseurs , il se séparaire , ratchet continuas son chemin pour sauvez clank et angel devais retournez a sa planette natal avans que celle-ci ne soi capturé.
A son arivé a clank n´etait pas la mais il avais réussi a laisser un message , comme quoi on l´emenai sur la planette blackwatercity.
/cinematique indiquant que Oxyde avais fait apelle au exterminators afin de se debarasser de ratchet , clank et angel qui les genaient /
|N3|
Ratchet parcours le niveau en luttant contre tou les enemis afin d´arriver dans une usine de fabriquation pour pouvoir enfin délivré clank . Celui-ci Intercepte un message d´angel qui l´indique que la population de sa planette est aussi en danger et quel a bsoin d´aide.Ratchet retourne au vaiseau et entre les coordoné de desiruis (planet natal d´angel)
[N4|
ratchet et clank lutte contre tou les enemi et tombe sur le general des exterminators (1er boss) , finnisse par le tué et rejoingnent angel . ratchet a recu des info de son amis all , comme quoi il connais les coordoné du QG de Oxyde , ratchet envoi angel chercher ces coordoné sur la planett neutromania et alla volcaniac (usine de fabrique d´Oxyde)
|N5|
Destruction de l´usine
/niveau de difficulté très élevé/
r&c resoive un message de angel et leur donna les coordoné de darkdaxxx la ou se situe le QG d´oxyde et se rejoingnent la bas
|N6|
Destruction du QG
/niveau de difficulté très très élevé/
/boss de fin/

( désolé de baclé la fin comme sa mais je suis très fatigué ...)

Le jeux:

-le jeux sera en 2D avec la caméra placé sur le coté , un tout petit peu surélevé .
-Le jeux sera stylé un peu cartoon pour rester fidele au jeux ; voici quelques images
http://ps3.playfrance.com/image7620-ratchet-clank-tools-of-destruction.html
http://ps3.playfrance.com/image2454-ratchet-clank-tools-of-destruction.html
-Le jeux sera tres orianté futuriste (fidele au jeux)
/j´aimerai bien tout vous dire mais il faut garder des surprise !/

-Il y aura 5 planett (niveau) on a biensur repris quelque classique.

  • Palmiera
  • Metropolis (

http://ps3.playfrance.com/image2026-ratchet-clank-tools-of-destruction.html )

  • Blackwatercity
  • desiruis
  • volcaniac
  • darkdaxxx

-Les armes :

  • lanceur (

http://ps2.playfrance.com/artwork6820-ratchet-clank-2-locked-loaded.html )

  • bombe gravitationel
  • lance mini rockets (

http://ps2.playfrance.com/artwork7311-ratchet-clank-2-locked-loaded.html )

  • Bouclier energetique
  • Bobine a plasma (

http://ps2.playfrance.com/artwork6254-ratchet-clank-2-locked-loaded.html )

-Les gadjet

  • Propulsopack (surprise pr le jeux)
  • Glisso bott (pr pourvoir slyder)
  • Swinger (pour pouvoir se la jouer a la tarzan XD)

Logiciel:

  • pour le graphiqme, photoshop
  • surement game maker
  • et un papier et un crayon !

AVANCEMENT du projet:

  • Scenario : 40% (il reste les cinématique + dialogue + personalisation )
  • Croquis:15% (toute les maps on déja été dessiné)
  • Programation:0%
  • Graphique (sur informatique) : 0%

Total : 4%/100%
----------------------

----------------------

Voila je ne sait pas si j´ai était très compréhenssible merci de m´en excusé car personelement je connais bien le jeux et je suis assez fatigué alors peu etre que ce n´est pas clair pour tout le monde , n´hésité pas a posé vos questions .
je resignale que les image sont purement illustratif , ces screen vienne des ratchet et clank sur console de salon c´est il est plus facil de vous le faire comprendre par image .
je vous tiendrai au courent de l´avencement du projet

tchao tout le monde !

ocelot.

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
22 juillet 2007 à 09:40:47

Salut!

C´est plutôt dommage de bâcler une présentation par fatigue! Tu aurais pu faire un brouillon sur notepad et le continuer le lendemain apres avoir récupéré des forces et de la présence d´esprit.

Un sidescroller 2D vue de coté (si j´ai bien compris c´est du style sonic/megaman qque tu recherches) devrait être un projet raisonnable, de plus sous gamemaker. Bon, y´a quand même du boulot, faut pas croire que c´est gagné d´avance.

Pour l´avancement du projet, je ne vois aucune partie Gamedesign. Est-ce que tu as réfléchi aux mécanismes de jeu? Au moins un peu plus loin que les gadgets et les armes.
Par exemple à quoi ressemblera le HUD (les éléments qui montrent l´état du personnage, ses PV, ses armes, ses munitions etc), quelles seront les actions possibles du joueur, que seront les ennemis, qu´est-ce qu´ils pourront faire, est-ce que le jeu se jouera à la souris ou au clavier (ou aux deux).
Tout ca représente une énorme part du projet, et c´est loin d´être simple à réaliser : il faut avoir les idées claires sur ce qu´on veut et toujours rester réaliste. Et pas question de faire l´impasse dessus, sinon la partie programmation ne sera jamais correctement abordée.

"95% des projet ici doivent être abandoné ,
heuresement celui ci fais partit des 5% restant"
Ne dis pas que ton projet est sérieux par rapport au reste... parce que ceux qui se sont plantés l´ont dit aussi.

"moi et mon couzin sommes en train de crée un jeux d´aventure"
C´est bien, vous êtes deux sur le projet et tu ne cherches pas à recruter une équipe de professionnels, déjà ca minimise les chances de plantage.
Restez comme ça et avancez sur votre projet, tant que vous garderez les pieds sur terre, il y aura quelqu´un pour vous conseiller sur la marche à suivre. Pour gamemaker, il y a une communauté productive et de qualité sur le cbna, au cas ou tu ne connaitrais pas.

Bon courage!

ocelot---------
ocelot---------
Niveau 8
22 juillet 2007 à 11:38:51

salut kaoron !
oui je suis encore désolé pour hier soir...
Alors oui j´en est parlé très brievement mais la partit gamedesign a été penssé avec attention :)
mouvement , atitude , trouver des indices dans le jeux...
il y a vraiment beaucoup beaucoup de chose c´est pour sa que je ne l´ai pas marqué .
je préfere gardé quelque petite suprise aussi.
Mais tout cela sera présenter lors d´une version de demonstration que je déposerai ici :)
C´est tout pour le moment et merci beaucoup pour tes encouragement

a++

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