Bonjour,
je me présente succinctement avant de rentrer dans le vif du sujet.
Hakushi, j´ai 21ans, et je suis développeur Web dans le vie (PHP, xHTML, CSS, ActionScript 2 et 3, Flex, AIR, et encore bien d´autres) sur Montréal.
Donc je viens ici pour une première petite présentation de notre projet.
Donc le studio, nous nous nommons LAB[*] Games, nous sommes 6:
- matika: graphiste de formation, et Designer Environnemental sur le jeu
- Kyanos: graphiste de formation et modeleur 3D, Designer Architecture et Urbanisme sur le jeu
- Titania: graphiste de formation, préposé aux textures.
- Gugusse: Développeur web et réseaux de formation, codeur Outils et jeu. Musicien également, participera à la création de l´ambiance musicale du jeu.
- Lzn02: Compositrice amatrice, est chargé de réalisé la bande son du jeu.
- Hakushi (moi même): Développeur Web et application de formation, je m´occupe du développement du jeu, ainsi que du Game Design (bien que celui-ci soit participatif)
Le projet:
Il se nomme Terra Atlantis. Développé en ActionScript 3.0, il tournera sur la plateforme AIR de Adobe, et aura donc des interactions avec HTML et Ajax. Bien que notre objectif premier est de réaliser un jeu solo fonctionnel, nous préparons tout de même le terrain à une couche mutlijoueur.
Donc coté orientation, on ne cherche pas à révolutionner le genre, ni à créer un killer apps, seulement s´amuser entre amis et apprendre de nouvelles choses à travers le développement de ce jeu.
Le développement a réellement pris forme depuis 1mois. Bien que je travail dessus depuis 3mois. Nous avançons doucement mais prudemment. A l´heure actuelle, un prélude au scénario a été écrit pour situer le jeu. Le moteur graphique est presque achevé, et l´équipe graphique est en pleine recherche pour l´ambiance du jeu.
Un site est en cours de réalisation et devrait voir le jour d´ici deux semaines, mais il existe déjà un forum (
http://ta.mister-machin.net) avec une partie publique (peu active pour le moment).
Voila, je n´ai que peu parler du jeu en lui même, c´est parce que tout n´est pas encore décidé et que je juge inutile de vous exposer des choses qui seront peut être revus voir supprimer.
Voici quelques recherches graphiques sur l´architecture:
http://cedric.bonacina.fr[...]minoan_temple_2.jpg
http://cedric.bonacina.fr[...]/doric_temple_2.jpg
http://cedric.bonacina.fr[...]/doric_temple_4.jpg
http://cedric.bonacina.free.fr/ta/batiment.png
http://cedric.bonacina.fr[...]/doric_temple_1.jpg
Et un petit screen du moteur graphique (dans sa version ActionScript 2.0, recodé depuis et amélioré. Les éléments graphiques sont purement indicatif).
http://blog.mister-machin[...]tlantica/map_ta.jpg
Voila, je donnerais fréquemment des nouvelles ;) Si vous avez des questions, des remarques je suis ouvert et disponible. Au niveau de la timeline, en Septembre 2007 le scénario doit être bouclé, ainsi que les recherches d´ambiances. Noël 2007, un premier teaser sur le jeu pour le présenter correctement. Premier trimestre 2008, première version alpha du jeu, accès restreint pour test. Deuxieme trimestre 2008, Beta du jeu. Ete 2008, finitions sur le jeu solo. Et la suite on verra
Un dernier point:
Nous sommes à la recherche d´un chara-designer, motivé et disponible pour une période assez longue. Si vous êtes intéressé, contacter moi par msn ou manifester vous sur le forum. Il nous faudra un book pour juger du travail