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[blender] debug de zelda

vlag67
vlag67
Niveau 8
07 juillet 2007 à 21:29:23

Bonjour

Ca faisait quelques temps que je n´avait plus posté ici, et que je n´avait plus touché a mon moteur zelda sur blender. Ca me manquait un petit peu, donc cette semaine j´ais recommencé a coder dessus, et j´ais apporté quelques améliorations, en plus de celles deja effectuées depuis la demo 1.5 . Avant de continuer, j´aurais voulu corriger les bugs, et donc pour les ames généreuses qui testerons l´appli, de faire une liste des bugs rencontrés.

Donc pour les améliorations faites depuis la version 1.5
-tous ce qui nécessitait un test de collision a été partiellement ou entièrement refait, notemment le moteur physique
-systeme de combat amélioré, en utilisant les matrices 3x3
-changement de la texture du ciel
-vue a la premiere personne rajoutée
-normalement la caméra ne devrait plus passer derière les murs ou les terrains
-possibilité de s´accrocher au falaises
-montée de l´echelle rajoutée
-systeme de dialogue recodé
-deux méthodes différentes pour franchir les murs bas et mi-hauteur/haut
-possibilité de ranger l´équipement
-le blob a été refait, donc changement de l´IA, des anim et des objets donnés

Améliorations faites cette semaine :
-correction de certains bugs
-rajout du bouclier, donc possibilité de se protéger

Je dois surement en oublier mais je pense que c´est ce qui est le plus flagrant

Pour les touches:
Flèches pour diriger
C pour les coups d´épée
X pour les actions
D pour la vue premiere personne
F pour se proteger
W et V pour les mouvements de caméra
Right et left ctrl pour les commandes du menu pause

Et le download :
http://vlag67.free.fr/zelda.zip

J´ais un P4 3,2Ghz/1024 ram/Geforce 7800 donc les configs moins grosses risques peut-etre de ramer

Bon test :-d

-MasterLink-
-MasterLink-
Niveau 6
07 juillet 2007 à 22:10:40

Pas mal :ok:

Pour le moment j´ais vu un seul bug, le texte "ranger" ne s´affiche pas toujours lorqu´on attend mais bon c´est pas très important.

Sinon le jeu a tendance a ramer chez moi...

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
08 juillet 2007 à 15:10:02

pas mal du tout :ok: , bcp d´amélioration depuis la dernière fois et ca bug presque pas :D , t´utilise tjrs ton moteur fait maison? en tt cas ca marche très bien

sinon oué ca rame mais c juste au tt début chez moi, après ca semble aller

et chui passé à travers la caisse tt en haut et jme suis retrouver à l´intérieur de la falaise, mais bon, les collisions parfaites c chaud à faire ds blender ^^

vlag67
vlag67
Niveau 8
08 juillet 2007 à 16:37:13

xD La colision murales sur la caisse est la seule que je n´ais pas refaite... je crois que sa va changer d´ici ce soir :-d

Pour le moteur, non j´ais justement refait le moteur physique, donc plus avec les fameux cubes, mais tous ou presque (j´avais pas envie de tous refaire non plus :p) )avec des ray, donc a priori sa ne devrait plus bugger autant.

Pour le texte qui ne s´affichait pas, je viens de corriger, merci :-)

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
08 juillet 2007 à 16:44:23

La dernière fois que j´ai vu ton projet, tu finissais tout juste la modélisation de Link ... impressionant de voir tout ce qui a été fait depuis.

Ca tourne à 90-100 fps chez moi (P4 3Ghz/1Go Ram/X800Pro)

Bon courage pour la suite :)

Tolif
Tolif
Niveau 8
15 juillet 2007 à 21:47:23

Vraiment bien :-)))

J´ai pas eu de bug, je trouvais le gameplay un peu bizarre au début mais on s´y fait sinon il faudrai que tu retexture parce qu´à certain endroit il y a des étirement et trop de répétitions.

Tu compte faire quoi aprés ?

vlag67
vlag67
Niveau 8
16 juillet 2007 à 19:11:06

Tiens-donc mon topic remonte :-d

Pour ce que je compte faire après, pour le moment je corrige certains bugs, et j´essaie de trouver un bon repositionnement de la caméra (parce que sur d´autre forum on m´a fait remarquer qu´on ne voyait rien de ce qui se passe devant). C´est plus long que ce que je pensais, parce que a chaque repositionnement il faut faire des ajustements dans le code un peu partout.
Pour la suite je compte faire les actions les plus basiques des zelda : porter, locker, enchainements de coups d´épée... et rajouter quelques objets.
Donc merci a vous et rendez-vous dans quelques mois :-d

deadfear
deadfear
Niveau 3
16 juillet 2007 à 21:01:20

Salut vlag67!

Je suis venu sur le forum pour me trouver un programmeur pour faire moi aussi mon jeu zelda, et je suis tombé sur ton jeux. Je l´ai essayé et c´est vraiment super pour un jeu amateur. De mon côté, je fais du 3d depuis quelque temps, et j´ai quelques talents. Je maîtrise bien 3DS Max, et je fais toujours plus de tutos alors je m´améliore. Aussi, j´ai commencé photoshop dernièrement. Mais par contre je n´ai pas réellement touché à la programmation. Je voudrais savoir si tu serais intéressé à avoir quelque´un pour te faire du 3d. Je peux faire de très beaux levels, de qualité entre zelda ocarina of time(ou majora mask) et zelda twilight princess, définitiment meilleur que les 2 premiers. J´ai déjà commencer à modeler mon link(adulte), il a de beaux détails, j´ai mis tous les os, il a ses 5 doigts qu´il peut bouger, et tout le reste aussi, ce qui pourrait être très utile je crois. Il me reste à le mapper et à faire la face. Aussi, je serait capable de te faire une épée identique à la Master sword, et des boucliers avec des détails merveilleux. Aussi, avec photoshop, des textures de vêtements pour link plus détaillé qu´une couleur verte.

J´adorerais faire parti de ton projet, répond moi au plus vite!
Phil.

le-hit
le-hit
Niveau 8
16 juillet 2007 à 21:08:16

salut, pas mal ton jeu mais niveau modélisation c´est plutôt bof et sinon faut que tu améliores tes éclairages.
Et juste comme ça on ne peut pas sauter ?

enfin, moi le gameblender c´est pas trop mon truc :ok: mais niveau modélisation tu peux faire mieux non ? :)

ps : t´aurais pas msn pour m´expliquer un peu le GameBlender ? :-)))

vlag67
vlag67
Niveau 8
17 juillet 2007 à 15:20:45

deadfear => je pensais continuer ce moteur seul mais finalement un peu d´aide au niveau mod/textures ne ferais pas de mal :-d . Par contre si tu t´attends a ce que ce projet avance vite, je ne suis pas sur que tu apprécieras, d´une part parce que mon but premier est de finir le moteur (et non pas le jeu, si tu vois a nuance :-))) ) et ensuite parce que je ne bosse pas non stop sur le projet, j´ais defois des périodes où je travaille dessus tous le temps dès que j´ais du temps libre et d´autre fois, je le laisse de coté pendant un petit moment.
Donc au final c´est a toi de voir :)

le-hit => si, tu peux sauter de la meme facon que dans les zelda sur console de salon, lorsque tu te dirige vers le vide :p)
Pour gameblender j´ais fait quelque tuto si tu veux voir.
http://vlag67.free.fr/tuto.htm

le-hit
le-hit
Niveau 8
17 juillet 2007 à 19:39:45

ok merci, je regarde ça tout de suite ! :ok:

deadfear
deadfear
Niveau 3
17 juillet 2007 à 20:19:27

Salut vlag67!

Bon je comprend ce que tu veux dire, mais tout de même ça me ferait plaisir de t´aider. Je vais commencer mon projet de mon côté aussi, mais moi je vais devoir apprendre à programmer, mais j´ai pensé à prendre des moteurs de jeux déjà fait et les modifier :P

Alors, tu n´as qu´à m´envoyer un croquis de ce que tu veux, ou une description, je ferai ce que tu me demande et je te l´envoyerai par e-mail. Envois moi tes demandes à philippe_carrier_12@hotmail.com

Aussi, si tu as hotmail, n´hésite pas à majouter, on pourras parler de nos jeux et peut-être s´entraîder.

Dernièrement, je vais aller voir sur le site pour voir quel sorte de programmation je devrais prendre, est-ce qu´il y en a une en particulier que tu me conseillerais???

Phil.

XKZ
XKZ
Niveau 4
19 juillet 2007 à 17:00:16

Salut!

Bon je poste pour une raison principale: j´utilsie blender depuis 2 ans, assez bien je dois dire (j´ai une image sur blender.org quand meme) et je connais bien le logiciel.

Je sais donc que faire un jeu un peu complexe est ... complexe.

Entre un gameblender lourd et capricieux et un blender pas toujorus intuitif, tu t´en est tres bien sorti, bravo.

Sur ce je te souhaites bien du courage

@++

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