Bonjour
Ca faisait quelques temps que je n´avait plus posté ici, et que je n´avait plus touché a mon moteur zelda sur blender. Ca me manquait un petit peu, donc cette semaine j´ais recommencé a coder dessus, et j´ais apporté quelques améliorations, en plus de celles deja effectuées depuis la demo 1.5 . Avant de continuer, j´aurais voulu corriger les bugs, et donc pour les ames généreuses qui testerons l´appli, de faire une liste des bugs rencontrés.
Donc pour les améliorations faites depuis la version 1.5
-tous ce qui nécessitait un test de collision a été partiellement ou entièrement refait, notemment le moteur physique
-systeme de combat amélioré, en utilisant les matrices 3x3
-changement de la texture du ciel
-vue a la premiere personne rajoutée
-normalement la caméra ne devrait plus passer derière les murs ou les terrains
-possibilité de s´accrocher au falaises
-montée de l´echelle rajoutée
-systeme de dialogue recodé
-deux méthodes différentes pour franchir les murs bas et mi-hauteur/haut
-possibilité de ranger l´équipement
-le blob a été refait, donc changement de l´IA, des anim et des objets donnés
Améliorations faites cette semaine :
-correction de certains bugs
-rajout du bouclier, donc possibilité de se protéger
Je dois surement en oublier mais je pense que c´est ce qui est le plus flagrant
Pour les touches:
Flèches pour diriger
C pour les coups d´épée
X pour les actions
D pour la vue premiere personne
F pour se proteger
W et V pour les mouvements de caméra
Right et left ctrl pour les commandes du menu pause
Et le download :
http://vlag67.free.fr/zelda.zip
J´ais un P4 3,2Ghz/1024 ram/Geforce 7800 donc les configs moins grosses risques peut-etre de ramer
Bon test 