KeepSmile > tres tres juste !
- Evolue(b,timer-SDL_GetTicks());, ne serait ce pas l´inverse ?
--> Si, tu as raison
je viens de corriger
- // * Flip l´image, et effacer l´écran aussi non ?
--> tout a fait, je propose maintenant, au choix, d´effacer l´écran ou de blitter une image de fond avant le flip
- Pour les collisions, il faudrait aussi vérifier que les raquettes ne touche pas le haut ?
--> J´ai rajouté le commentaire pour dire d´y penser dans la fonction
- x+= vx*dt*1000.0,
--> j´ai changé en :
x+= vx*dt/1000.0
dt est en millisecondes, en divisant par 1000, j´otiens un flottant pour passer en secondes, que je multiplie par vx. Il risque d´y avoir un warning quand on l´ajoute a x, mais c´est un cast implicite.
Si j´étais un prof, je dirais "hem.... c´est pour voir si vous suiviez
"
Mais bon, je reconnais, je n´avais pas pensé a tout cela, meme si je dois dire que ces erreurs peuvent etre pas mal pour celui qui teste (sauf la premiere, qui aurait été plus dure a trouver : un dt completement faux, casté en unsigned -> 4 milliards...)
Les autres erreurs sautent davantage au yeux pour celui qui le programme
"un mmorpg 3D :D )"
--> Bien sur loool 
Comme on disait sur MSN tout a l´heure, pourquoi pas un tetris ou un shoot´em up, mais bon, on en est pas encore la... ça dépendra de l´engouement pour le concept...