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Liste des sujets

FPS Creator est décevant...

Taroff
Taroff
Niveau 3
28 juin 2007 à 12:47:23

FPS Creator avait été pour moi un logiciel super car il permet de créer ses jeux vidéos de FPS avec une simplicité extrême. Mais les défauts l´emportent...Maintenant je suis complétement démotivé de FPS Creator:
On ne peut pas optimiser le moteur 3D de son jeu, du coup il prend terriblement de place sur l´ordinateur car il se sert des capacités du disque dur,il manque de nombreuses possibilités (comme le nombre limité de personnages, armes, on ne peut pas sauvegarder,etc.) même si il existe des packs contenant de nouvelles choses (car ils sont totalement en anglais), et la soi-disant "possibilité" de créer ses propres scripts ne sert pas à grand chose car le fait que l´on peut grâce à ca avoir des possibilités infinies est douteuse... En effet, comment pouvez créer un ennemi le plus original possible sans le dessiner ? En écrivant seulement quelques lignes de programme? NON. De plus FPS Creator se base sur des principes beaucoup trop conventionnels des FPS (on ne peut pas vraiment créer de jeu complétement original, comme essayent de faire tous les VRAIS créateurs de jeu). IL NE PERMET PAS D´EXPLOITER TOUTE SON IMAGINATION.
Ce qu´il faudrait, ce serait une ligne de logiciels spécialisés dans la création d´élements séparés du jeu, comme on fait pour un vrai jeu vidéo. Mais pour trouver tout cela gratuitement...

Snake-27
Snake-27
Niveau 10
28 juin 2007 à 13:06:20

Et ben tu n´as qu´a faire un FPS en OpenGL et tu verras ce qu´est réllement la "difficulté".

Taroff
Taroff
Niveau 3
28 juin 2007 à 13:10:32

J´AI DI QUE LES LOGICIELS DE PROGRAMMATION NE SERVENT A RIEN. IL FAUT UNE DIZAINE DE LOGICIELS PROFESSIONNELS DANS LA CREATION DE JEUX VIDEOS COMME UN LOGICIEL DE MODELISATION 3D OU ON PEUT MODELISER A PARTIR DE SES PROPRES DESSINS SCANNES OU PHOTOGRAPHIES.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
28 juin 2007 à 13:14:49

Taroff > d´abord, ne hurle pas.

Ensuite, je connais le monde professionnel pour te dire que les logiciels de programmation servent.

Pour modéliser, oui, il faut un logiciel (3DS Max, Maya, ou autres), mais une fois que tu as fait le modele, si tu veux l´intégrer dans un jeu, et faire en sorte que ce soit personnalisable a fond : il faut programmer.
Dans les boites de jeu, c´est comme ça que ça marche : il y a des dizaines de personnes qui ne font QUE programmer. Car programmer, c´est faire le cerveau du jeu !
Et meme quand ils se créent des éditeurs de levels spécialisés pour leurs jeux, c´est en les programmant.

Taroff
Taroff
Niveau 3
28 juin 2007 à 14:11:18

Mais c´est ca que je voudrais qu´il ya ait comme logiciel: un logiciel d´édition du jeu qui permet (un peu comme fps creator) de transformer l´édition en lignes de programmes, ce qui simplifierait tout! Tout en laissant les possibilités infinies...

Ahok_quoi
Ahok_quoi
Niveau 10
28 juin 2007 à 14:13:41

Le Dark Basic est alors conseillé dans ton cas :ok:

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
28 juin 2007 à 14:16:27

si tu veux des possibilités infinies, il faudra des ligens de programme.
Sinon, tu te baseras uniquement sur ce qui était prévu de faire dans le logiciel, c´est tout :)

Et sois rassuré, pour faire les modeles, les dessins, etc, on utilise des logiciels tout fait, mais apres, pour les importer, et faire le jeu, y´a du boulot !

Taroff
Taroff
Niveau 3
28 juin 2007 à 14:26:37

Mon but principal est surtout de voir les armes et ennemis de tous les jeux que j´ai inventé dans mon pc dans un jeu vidéo, si possible avec les décors et le scénario (déjà inventés aussi) qui vont avec.

LGV
LGV
Niveau 28
28 juin 2007 à 14:29:00

des lors que tu utilises un outils, tu es forcement limite par les possibilites qui ont ete prevues. L´outil peut gerer des plugins etc. pour une meilleure flexibilite, cependant.

LGV
LGV
Niveau 28
28 juin 2007 à 14:30:19

en gros, tu veux une "moulinette" qui prend tous tes concepts, tes idees, et tes ressources, et en fait un jeu...

ca s´appelle un programmeur :)

Taroff
Taroff
Niveau 3
28 juin 2007 à 14:48:10

Et est-ce que vous pouvez me donner une idée de comment trouver un programmeur ou quelqu´un d´autre qui soit d´accord pour travailler avec moi ?. ..

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
28 juin 2007 à 15:03:09

En faisant des annonces sur les forums appropriées (il faut bien présenter le projet etc..)

Taroff
Taroff
Niveau 3
28 juin 2007 à 15:14:26

cé koi des sdk ?. .. :-p

Ptit_geek
Ptit_geek
Niveau 10
28 juin 2007 à 15:29:26

Des programmes pour modifier un jeu. Assez simple d´utilisation. Pas besoin de programmer, on peut direct importer son perso sous 3DS vers certains SDK ( je ne l´ai ai pas tous essayé )

Il y en a pour Oblivion, Far Cry, Half Life 2, Never WinterNights 2 ...

Taroff
Taroff
Niveau 3
28 juin 2007 à 15:31:51

Est-ce qu´on peut les télécharger gratuitement?

Ptit_geek
Ptit_geek
Niveau 10
28 juin 2007 à 15:34:32

Il faut acheter ( ou telecharger mais illégal :o)) ) le jeu. Le SDK est fourni avec.

Le plus fourni est, pour moi, celui de Half Life 2 ou Oblivion.

Taroff
Taroff
Niveau 3
28 juin 2007 à 15:36:56

Est-ce que les possibilités sont grandes ?
Est-ce que ca peut etre en francais ?
Est-ce vraiment simple d´utilisation ?
:question:

Ptit_geek
Ptit_geek
Niveau 10
28 juin 2007 à 15:39:18

1) Si tu peut modeler sous 3DS, oui. Pour exemple, il y a ( pour HL2 ) des mod Mario Kart, Goldeneye ...
2) Non ... Pour la plupart
3) Moi, qui ne connait rien a 3DS, j´ai réussi a faire quelque trucs, simples.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
28 juin 2007 à 16:22:02

si tu parles des SDK, les SDK sont constituées de librairies : il faut PROGRAMMER par dessus, ce n´est pas un logiciel ou tu cliques...

LGV
LGV
Niveau 28
28 juin 2007 à 21:12:24

(ne pas confondre SDK et "outils" ; sauf erreur de ma part, Oblivion ne fournit pas un SDK, mais un "construction set", soit un ensemble d´outils pour rajouter ou changer du contenu)

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