salut,
Le thème est intéressant...
mais créer des mécanismes de jeux accrocheurs sur ce thème, c´est plus ardu.
L´idée qui me vient est un genre de jeux de combat ou de destruction à deux à la manière d´un jeu de cartes, a coups de dépressions et d´anticyclones! Et pif, je t´envoie une tornade dans ta gu***e!
Chaque joueur possède une ville (ou un environnemt quelconque) strictement identique et le premier à détruire la ville adverse a gagné.
On peut envoyer des attaques tornade/cyclone/raz de marée/etc, plus ou moins puissantes. Mais aussi des défenses coup de vent/anticyclone/ éclairs/etc pour annuler ou contrer ou affaiblir certaines attaques.
Ces puissances de la nature seraient capricieuses d´ou le retournement d´une tornade sur sa ville si on l´a mal gérée.
Elles durent aussi un certain temps: tout depend de ce qu´il y a à détruire.
Les destructions t´apportent des points pour acheter des cartes surpuissantes.
Les forces apparaissent comme dans un jeu de cartes à la Magic: deux forces ou cartes à la fois par ex tornade et éclair, ou autres mais aléatoirement. On peut soit les utiliser de suite ou soit les accumuler.
On peut combiner les effets (mais attention aux conséquences!). On commence le jeu avec un certain nombre de cartes.
Ca pourrait très bien être un jeu au tour par tour ou en temps réél. Ou meme organiser des tournois à 4 joueurs.
En tout cas, ca pourrait etre un jeu très rapide, stratégique et amusant.