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Liste des sujets

[screenshots] nouvelles Two Kingdoms

luxregina
luxregina
Niveau 10
25 juin 2007 à 06:28:12

Cela faisait un moment que je n´ai rien poste concernant 2K - je suis pas trop sur si quiquonque suit un peu le projet, mais je me suis dit que ce serait pas mal de poster quelques screens!

J´ai plus ou moins ( a quelques details pret ) fini de mapper mon premier dongeon ce soir, et ai fini aussi pas mal de maps exterieurs.

pour poster des screens differents de l´autre topic, je me suis dit que je pourrais vous faire decouvrir une nouvelle region : les Marais Brumeux, ainsi que leur dongeon, la Crypte d´EverSleep :

Un chemin de terre en plein Marais :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen1.gif

Perdu dans les Marais :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen2.gif

Un village a moitie detruit :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen3.gif

Le meme Village :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen4.gif

Arrivee au Cimetierre :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen5.gif

Marais autour du cimetierre :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen6.gif

Des experiences immondes ont lieu dans la Crypte :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen7.gif

La Crypte est le deuxieme dongeon du jeu, une sorte de labyrinthe :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen8.gif

Un des nombreux couloirs de la Crypte :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen9.gif

Une salle qui sera bientot tres menacante ! :
http://www.luxgames.net/2Kstuff/screen10.gif

luxregina
luxregina
Niveau 10
25 juin 2007 à 06:31:31

pour ceux qui ont loupe le vieux topic, les screenshots d´autres regions ci-apres :

http://www.luxgames.net/FK/2KH/screen1.gif
http://www.luxgames.net/FK/2KH/screen2.gif
http://www.luxgames.net/FK/2KH/screen3.gif
http://www.luxgames.net/FK/2KH/screen4.gif
http://www.luxgames.net/FK/2KH/screen5.gif
http://www.luxgames.net/FK/2KH/screen6.gif
http://www.luxgames.net/FK/2KH/screen7.gif

luxregina
luxregina
Niveau 10
25 juin 2007 à 06:33:52

et un screen de l´interieur d´une auberge :

http://www.luxgames.net/FK/2KH/screen8.gif

Kevin987
Kevin987
Niveau 8
25 juin 2007 à 07:15:10

Très réussi.

Archipel
Archipel
Niveau 5
25 juin 2007 à 09:22:00

bouhahaha, meme moi je fais mieux...

non, serieusement j´ai testé, ce jeu bien marrant mais bon j´attendrai qu´il soit fini pour y jouer.
Il va etre gratuit ? ou vas falloir que je cherche encore des allopass ?

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
25 juin 2007 à 09:33:04

Très réussi +1
+ J´aime beaucoup tes effets de lumières et de halos
+ L´eau est pas mal avec cette teinte
+ J´adooore l´auberge!
- Dieu que c´est terne de nuit, certes c´est réaliste, mais ajouter à ta palette un peu de couleurs spécifiques (radiosité, machins comme ca) rendrait le tout plus "vivant", moins plat peut-être aussi -surtout pour les arbres qui perdent énormément de leur volume.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juin 2007 à 10:47:44

pas faux Kaoron à propos de la nuit, c´est ce que je pensais.

J´aime bien l´ambiance, un peu à la Diablo ^^

Sinon c´est normal que le perso soit plus haut que les portes ? Ou c´est fait excepré ?

Y´a-t-il d´autres personnages jouables ? (j´ai pas suivi le dev de ce jeu dsl)

Une bribe de scénar ?? ? :hap:

Sinon futur hit en perspective :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juin 2007 à 10:49:29

[dsl pour le double post]

Est-ce normal que le village ´normal´ soit desert ? Parceque c´est p´tet cette impression de ´vide PNJesque´ qui fait que ça ressemble des fois à Diablo :o))

@bon entendeur,
Salut !
_______
Edilyon

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 juin 2007 à 11:15:10

Sympa les nouveaux screenshots.

Sinon futur hit en perspective

:ok:

nikko45
nikko45
Niveau 9
25 juin 2007 à 11:45:08

Bravo pour ce projet ! :)
Beaux graphismes, bonne ambiance.

Courage pour la suite !!

a++
Nico

luxregina
luxregina
Niveau 10
25 juin 2007 à 13:58:47

Alors, pour repondre aux quelques questions :

- Je ne sais pas encore si le jeu sera gratuit ou non, cela depent de plein de choses, mais une chose est claire, je vais essayer de payer mon travail dessus :)

- C´est un peu plus que simplement la nuit - la zone entiere repose justement sur une palette minimale, c´est un choix qui constraste enormement avec les autres zones, mais c´est delibere : je veux que le joueur se sente un peu "oppresse" - in-game, je trouve que cela passe plutot bien, par contre il est possible que je rajoute un peu plus de radiosite sur les arbres afin qu´ils se detachent mieux du reste

- Le perso plus haut que les portes, c´est normal, ainsi que le fait que l´interieur d´une maison soit bien plus grand que l´exterieur : pensez "Zelda" :)
Le perso final aura peut etre un design tres different de celui que vous voyez en screen - je n´ai pas encore decide si je le faisait avec un traitement plus "manga" - du coup, les proportions passeront peut etre beaucoup mieux

- Il y aura des NPCs, plein, pour l´instant, les screens ne montrent que les maps, sans enemis, sans NPCs

- Perso, je pense que le scenario est assez baleze, mais j´hesite a le reposter - cela enleverait certainement beaucoup d´interet au titre lorsqu´il sortira, mais je suis assez content de moi en ce qui concerne l´histoire. Quelques uns l´on lue, et je recoit en general un feedback positif

- Un autre point dont je suis tres fier, bien que ne pouvant revendiquer le travail, c´est la musique et les effets sonores : le musicien du jeu nous a compose 12 morceaux absoluement excellents ! je postera le theme principal bientot ( j´avais poste tous les morceaux dans un player custom sur un autre forum, mais en une demi journee, il y a vait deja des personnes qui avaient rippe le soundtrack, je vais donc eviter de recommencer ! ) :)

Merci pour les commentaires :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
25 juin 2007 à 14:54:46

Comme toujours avec toi c´est superbe (et t´as de l´avance sur Partisan :-p ). Mes seules critiques sont sur les marais et le perso :
:d) Les deux premiers screens (les marais) me semblent très répétitif -surtout le deuxième en fait- j´espère que tu as quelques tiles hors-screenshots pour briser la monotonie, genre un vieux moulin détruit, des troncs d´arbres flottants...
:d) Le héros...décidément j´ai du mal avec lui. Je pense que c´est son contour noir qui ne va pas. Pourquoi ne pas jouer sur la transparence et lui faire un contour 20% ou 30% transparent ? Je pense qu´il s´intègrerait mieux aux décors.

Pour l´OST, j´ai vraiment hâte d´entendre ça vu l´effervescence que ça avait déclenché sur Flashkit. J´étais arrivé quelques heures trop tard pour l´entendre >.<

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
25 juin 2007 à 15:07:29

Ok pour l´oppression, mais faut vraiment regonfler les arbres :) Peut-être retoucher aussi la pallette du héros de la même facon (qui fait trop lumineux pour le reste, a moins qu´encore une fois ce soit voulu)
Je suis impatient d´entendre les themes de 2KH!

Bon courage, encore une fois :)

@fil > Psst, hey, justement partisan, y´a de la MAJ dans l´air ? Parce que je bouillonne d´envie de faire remonter le sujet mwa... alors je sais le bac et tout et tout. Mais bon! :-p

ebene
ebene
Niveau 5
25 juin 2007 à 17:19:25

Ah, ça fait plaisir, je me demandais où ça en etait. :) Ca répond à ta question, oui certains suivent ce projet. ;)

C´est très joli.

Apres, je suis d´accord avec les critiques sur les arbres et le perso, d´ailleurs je t´avais déjà fait cette remarque sur ses proportions. ^^

Maintenant, ça peut être un style de jeu, faudrait voir avec les monstres et pnjs peut être.

Bonne continuation en tout cas. :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
25 juin 2007 à 18:49:29

hehe : c´en est un petit peu plus loin que ce que je poste, mais j´en garde sous le coude pour les jours de disette :)

lloyd-attak
lloyd-attak
Niveau 10
30 septembre 2008 à 10:38:44

c'est fait avec quel logiciel ? RMK ?

LGV
LGV
Niveau 28
30 septembre 2008 à 14:44:52

sauf erreur de ma part, c'etait fait "a la main", en Flash. A confirmer

linconnu002
linconnu002
Niveau 7
30 septembre 2008 à 23:06:26

Pourquoi une si petite taille d'image :-( ?

trolldusoir
trolldusoir
Niveau 7
01 octobre 2008 à 03:19:55

Parce que ca parait moins moche :noel:

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