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Liste des sujets

Créer un perso avec quoi et comment?

jean2611
jean2611
Niveau 6
19 juin 2007 à 19:11:48

Voilà j´aimerais créer un personnage en 3D (puis l´animé :p)

Je me demdandais 2 choses:
-Est-t-il mieux de prendr 3DS max ou Blender pour cela

-Où trouver des tutos pour blender et/ou 3DSmax (pour blender ne me proposer pas celui là
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=13 svp ;) )

:merci: D´avance :)

KeepSmile
KeepSmile
Niveau 4
19 juin 2007 à 19:27:52

Bonjour,

Rien n´est mieux pour un débutant dans la modélisation, le mieu étant de tester chaque outils et de voir avec lequel on accroche le plus.

De plus je voudrai rajouter qu´ils n´existent pas que eux comme logiciel, il y a maya, XSI et bien d´autre encore et tous donne la possibilité de faire ce que tu veux.

Pour les tutos, c´est variable selon les outils mais généralement il y a une documentation officiel fourni avec le produit et il y a pas mieux comme aide sur le net.

J´ai pas vraiment répondu à tes questions mais je pense déjà avoir éclairci certains point :).

Par contre sache que la modélisation d´un personnage est dur et l´animation encore plus.

Bonne chance.

jean2611
jean2611
Niveau 6
19 juin 2007 à 19:54:25

Hmmm oké merci ;)

Et j´en profite pour vous faire apart du probléme que je viens de voir en esseyant de faire quelque chose avec blender.
Et bah en voulant exturdé la région (d´un carré) jep que le faire dans l´axe (ya une ligne rose...)

Pour expliquer 2 images:

http://img501.imageshack.ack.us/img501/7103/chpali6.jpg

http://img501.imageshack.us/img501/7273/chthrpasep0.jpg

je peut que extrudé dans l´axe de la ligne rose :/

Vous savez pourquoi? (Car sa m´embéte un peu pour faire un perso ^^)

Oui je sais que se sera dure et long mais jve le faire depuis que chui haut comme 3 pommes^^(It´s my dream xD)

-FireTrebuchet-
-FireTrebuchet-
Niveau 4
19 juin 2007 à 20:07:10

La ligne "rose" montre le sens auquel tu as extrudé :hum:
Tu fais Y pour l´extruder en axe Y, X pour l´extruder en X, Z pour ...etc...
Moi sans tutoriel j´ai compris, c´est bête, c´est facile à comprendre si tu as un minimum de logique..

-FireTrebuchet-
-FireTrebuchet-
Niveau 4
19 juin 2007 à 20:10:23

Ben j´ai tel Blender, j´ai appris les bases, et maintenant je peux faire un bazooka, des vehicules, etc...
Donc les trucs-clés qui avec de la pratique te permettront de faire des objets orienté artificiles (pour moi artificiel veut dire non humain, càd des robots, des armes a feu, des tasses de café, bref tout ce que tu veux (je précise que ce n´est que moi qui utilise cette exprerssion, n´essaye pas de rechercher dans google: modelisation artificielle mdr ))
E: Extrude: Permet d´extruder une face (par ex: tu selectinne une face de ton cube tu fais E et tu peux l´allonger d´un côté)
2X B: Selectionnr avec un cercle (agrandir le cercle de selection avec la molette)
A: Tout selectionner/Tout deselectionner
Pour arrondir les côtés d´un cube ou de ton modèle, tu vas en bas, tu cherches Add Modifiers en bas à droite, tu fais Subsurf, et tu vas sur Set Smooth en bas à gauche pour arrondir le côté, ou Set Solid pour rendre les côtés un totu petit peu comme avant)
Editer un modèle: Cliquez sur Object mode et selectionner Edit mode.
Voir l´objet comme il est: Object mode
Mode fil-de-fer: Z
Enlever la dernière action: CTRL+Z
Effacer une partie d´un modèle ou tout le modèle: A (tout selectionner) + Delete et Ecrase Vertices.
Ajouter une sphère, un cube, un cylindre: Add Mesh Et tu choisis le mesh que tu veux ajouter.

Après il y a les lumières, les applications de textures/matériaux, les animations, etc... qui sont expliqués dans les tutoriels
Des bons sites qui m´ont bien aidés et qui te permettent d´avoir de très très beaux modèles:
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/
http://perso.orange.fr/dawang/blender/index.htm
(celui là est très bien)
et la nouvelle version du site (en cours je précise ) ( de
http://perso.orange.fr/dawang/blender/index.htm )
:
http://www.premiumwanadoo[...]/tutoriels-blender/
Et les autres:
http://mooky.3d.free.fr/d[...]odules/wfdownloads/
On peut télécharger des modèles (très pratique parfois)
http://home.tele2.fr/auroreblender/tutoriaux.html
Permet d´apprendre des bases solides et dures:
http://home.tele2.fr/auroreblender/tutoriaux.html
Voila j´espère que ces liens t´aideeront dans ta quête blenderienne ;)
Après si tu le souhaires tu pourras faire des jeux avec blender en python (et peut-être mais je suis pas sûr importer des modèles .blend et faire un jeu en C++)
AH OUI JAI OUBLIE QUELQUE CHOSE DE TRES IMPORTANT !
S= Size pour augmenter la taille
X = Si par exemple tu extrudes une face et que après tu appuyez sur X, cela l´augmentera en X
Y =Si par exemple tu extrudes une face et que après tu appuyez sur Y, cela l´augmentera en Y
Z = Si par exemple tu extrudes une face et que après tu appuyez sur X, cela l´augmentera en X
Par ex:
|__/
|_/
|/____

La ligne verticale représente Y
La ligne horyzontale représente X
La ligne Oblique représente Z

Astuces: Tu peux mettre plusieurs vues pour voir de différents côtés ton modèle. Pour cela, tu suis la ligne rouge, tu vas a gauche, a un certain moment ta flèche se transforme en l´icone redimensionnable
(cf:
/_________\
\_________/
A ce moment là, tu fais clic droit, tu selectionne Split Area et tu cliques. L´écran est divisé en deux parties. Après tu peux configurer les vues en utilisant 12345678 sur la pavé numérique et si tu veux tu peux diviser l´écran en 4 parties en divisant en deux les deux parties de ton interface de modellage ;)
Après tu peux assigner un matériel à une certaine partie, le rendre transparent ou lui donner un aspect mat mais ca c´est un peu plus difficile Les trucs que je t´ai donné sont les bases tu peux apprendre plus en lisant des tutoriels sur le SdZ (Site du Zero) ou sur les liens que je t´ai donné ;)

Un message que j´ai posté sur un topic ;)

jean2611
jean2611
Niveau 6
19 juin 2007 à 20:21:40

Merci beaucoup FireTrebuchet ;)

Ah oui est quand tu dis :" * La ligne "rose" montre le sens auquel tu as extrudé :hum:
Tu fais Y pour l´extruder en axe Y, X pour l´extruder en X, Z pour ...etc...
Moi sans tutoriel j´ai compris, c´est bête, c´est facile à comprendre si tu as un minimum de logique.."

cool sa remarche si j´appuis 2 fois sur X!!!
Le seul truc c´est qu´avant j´avé pas besoin dle faire :p)

PiloiCus
PiloiCus
Niveau 10
19 juin 2007 à 20:24:33

je suis plutôt un programmeur, mais bon, un bon curieux est en général aussi un touche à tout.

alors je voudrais savoir, en commençant de zéro (pas pour les math) mais dans le logiciel 3DSmax, en combien de temps environ pourrais je arriver à modéliser disons un personnage sympa en low poly sans prétention? si je suis à fond dedans pendant un bout de temps

je répète que c´est juste à titre d´information, pour savoir si ça vaut le coup de se pencher dessus (dans le cas où l´apprentissage ne nécessiterait trop trop de temps)

KeepSmile
KeepSmile
Niveau 4
19 juin 2007 à 21:43:52

PiloiCus : tout est relatif, il y a des gens pour qui c´est inée, cela vient tout seul et plus rapidement que d´autre, mais pour d´autre ou c´est plus lent, donc dire une durée d´apprentissage ca serait "mentir".

Le mieu c´est que si tu veux vraiment apprendre à utiliser le logiciel et faire des objets (comme ton personnage), tu t´y met et tu t´en fou du temps que ca prendra. Sinon il y a des modèles gratuit et payant sur le net ou dernier recourt, tu fais appel à un graphiste mais alors bonne chance pour en trouver un :) , ils se cachent bien.

PiloiCus
PiloiCus
Niveau 10
19 juin 2007 à 21:47:55

ok merci, je vais voir ça.

c´est sur que ce serait plus pratique si je pouvais utiliser mes propres models (ca m´éviterait d´avoir à faire appel à un graphiste), je vais essayer, puis voir ce que ça donne en terme de temps

-FireTrebuchet-
-FireTrebuchet-
Niveau 4
19 juin 2007 à 21:59:53

Oui parfois dans les tutoriels ils te donnent les modèles ;)
Sinon si tu veux je peux te donner quelques modèles à moi gratuitement (si tu fais un jeu 3D) mais par contre il faudra que tu les texturent toi-même: moi je ne l´ai pa fait :)

jean2611
jean2611
Niveau 6
19 juin 2007 à 22:30:19

Bon j´essaie de faire un perso avec la technique miroir. MAis j´aimerais déplacer le point rose:
http://img104.imageshack..us/img104/6894/persopbpc2.jpg

Qui je crois est l´axe du miroir.
j´aimerais le mmetre au milieu car là quand il est là sa merde :s (bah oui quand c´est pas là ou il faut ^^)

jean2611
jean2611
Niveau 6
19 juin 2007 à 22:53:17

Dsl pour le double post

Une image (fait sur paint en 2s dsl j´avé la flemme d´ouvrir photosjop^^) qui explique ce que je veut faire :p) :
http://img79.imageshack.u.us/img79/9018/persopb1iv3.jpg

-FireTrebuchet-
-FireTrebuchet-
Niveau 4
20 juin 2007 à 08:14:00

:hum:
Réflechis deux secondes...Si tu n´y arrives pas utilise un tutoriel..
merci..

jean2611
jean2611
Niveau 6
20 juin 2007 à 10:54:27

J´utilise ce tutoriel déjà :
http://www.rpg-creation.com/v4/?sect=6&cat=25&view=99

Et je veut juste savoir comment déplacer le point rose (oui j´ai cherché google.monami et j´ai ps trouvé c´est pour cela que je poser la question a VOUS)

-FireTrebuchet-
-FireTrebuchet-
Niveau 4
20 juin 2007 à 12:03:51

utilise un tutoriel pour BLENDER et si tu as lu moin texte d´avant j´ai indiqué des liens...
Ce n´est PAS L´axe du mirroir ( :honte: :hum: :nonnon: ) c´est le point qui montre le centre de ton premier cube. ¨Pour l´axe du mirroir tu choisis aussi X,Y,Z
Tu es nul, vraiment archi-nul a blender à ce que que je vois ^^"

tonyshibby
tonyshibby
Niveau 8
20 juin 2007 à 12:23:44

Soit tolérent -FireTrebuchet-.
Tout le monde n´est pas un génie de l´infographie digne de toi. :)

jean2611
jean2611
Niveau 6
20 juin 2007 à 12:29:57

Bah pourquoi tu crois que je demande des conseils -_-"

Merci pour m´avoir répondu que je m´été trompé mainteant tu pourré si c´est possible de le changer de place? Ou alors où est l´axe du miroir et comment le changer...

Enfin bref...

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
20 juin 2007 à 12:32:14

:d) "utilise un tutoriel pour BLENDER"

Son tutorial est pour Blender.

:d) "Ce n´est PAS L´axe du mirroir"

En quelque sorte, si.

:d) "c´est le point qui montre le centre de ton premier cube."

Le point de pivo du mesh pour être exact, et donc par défaut l´axe de sysmétrie lors d´une duplication par mirroir.

:d) "Tu es nul, vraiment archi-nul a blender à ce que que je vois"

On a tous été nul un jour, un peu de modestie ça ne te ferait pas de mal (d´ailleur j´ose espérer que ton niveau doit être infiniement supérieur au sien :sarcastic: )

----------------------

jean2611 > tu as la réponse à ton problème dans la partie 1 de ce tuto, où il t´explique comment faire en sorte que ton mirroir soit réussi. Tu ne l´as peut être pas vu si tu es tombé dessus via google.
http://www.rpg-creation.com/v4/?sect=6&cat=25

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
20 juin 2007 à 12:34:08

Ah aussi, si tu comptes poser plus de question sur Blender par la suite, il existe un topic dédié sur ce forum :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8370272-1-0-1-0-0.htm

-FireTrebuchet-
-FireTrebuchet-
Niveau 4
20 juin 2007 à 13:10:22

Je m´excuse, j´étais un peu énervé.

"utilise un tutoriel pour BLENDER"

Son tutorial est pour Blender.

:d) Je n´avais jeté qu´un petit coup d´oeil :-)

"Ce n´est PAS L´axe du mirroir"

En quelque sorte, si.

:d) Bah non désolé ce n´est PAS l´axe du mirroir :-)

"c´est le point qui montre le centre de ton premier cube."

Le point de pivo du mesh pour être exact, et donc par défaut l´axe de symétrie* (j´ai corrigé la faute*) lors d´une duplication par mirroir.

:d) Oui, et alors ?

"Tu es nul, vraiment archi-nul a blender à ce que que je vois"

On a tous été nul un jour, un peu de modestie ça ne te ferait pas de mal (d´ailleur j´ose espérer que ton niveau doit être infiniement supérieur au sien)

:d) Oui on a tous été nul un jour, je ne dis pas que mon niveau est infiniement supérieur, c´est juste que moi j´ai aprris casi la totalité de "comment se servir de blender" tout seul en bidouillant un peu.

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