HS
Lapintade: justement, je me disais qu´après la vue et l´ouïe, l´odorat peut très bien être la prochaine étape pour l´amélioration de l´immersion dans les jv.
Il me semble qu´on a atteint un niveau très convenable au niveau des sens de la vue et de l´ouïe tant qu´au niveau créatif, qualitatif et technique. Même si la technique évolue toujours…
Il existe pourtant un domaine qui manque à cette immersion : l’odorat.
Un diffuseur d’odeurs pourrait très bien renforcer une ambiance ou une scène et marquer à jamais le joueur d’un souvenir exquis ou effroyable.
Bien sûr le but n’est pas d’asperger la pièce d’huiles essentielles relaxantes à tout bout de champs.
Mais au contraire, de marquer ou de souligner un moment clé du jeu en renforçant, par une odeur, le réalisme d’une scène.
Imagine que tu arrives en bord de mer et tu contemples un coucher de soleil sur l’horizon. Tu entends les vagues et le vent. Un des réflexes que tu as est de fermer les yeux et d’inspirer profondément : tu sens alors les embruns maritimes t’envahirent et tu sais que tu es en bord de mer.
Le principe s’applique pareillement dans un jeu vidéo. Tu es un soldat en plein cœur d’un combat : fusillades, explosions, cris d’hommes… et la tu sens une odeur de poudre et de fumée, de poussières et de chairs brulées. Je pense que l’immersion est totale !