"la caméra tournait posée sur un cercle"
Je crois comprendre de quoi tu parles.
Pour faire ça, créer une caméra de type "target" (surement "cible" en français) et place ton point cible sur ton objet.
Ensuite tu créer la trajectoire de ta caméra avec une spline. Si tu veux qu´elle tourne en rond, alors sélectionne Shapes > Circle (pour avoir un beau cercle parfait).
Sélectionne ta caméra, puis via le menu, sélectionne Animation > Constraints > Path Constraint.
Le curseur va changer et tu verras une ligne pointillée qui part de ta caméra. Sélectionne ta spline de trajectoire (ou ton cercle dans ton cas) et la caméra ira se positionner toute seule au début de la spline (vertex 1)
Dans la barre d´animation en bas de l´écran, click sur le bouton lecture et tu verras ta caméra bouger le long du cercle, autour de ton objet (autour du point cible pour être plus précis).
Libre à toi ensuite de bouger les clés d´animation pour accélérer ou ralentir le mouvement, modifier la trajectoire comme tu le sent, ou tout autre chose qui te passe par la tête.
J´espère avoir été assez clair
PS: il y a un topic dédié pour les aides sur 3DsMax, pense à poster dessus la prochaine fois.