Bonjour à tous, ou plutôt bonsoir !
Je me présente, je m´appelle Paul, j´ai 17ans et demi, et je suis Game Designer amateur. Voulant en faire mon futur métier, je travailles actuellement sur un projet regroupant d´autres personnes de spécialisation différente, telles que des dessinateurs, des levels designers etc etc...
Je viens ici pour vous présenter ce projet, ainsi qu´une demande de recrutement. En effet, devant l´ampleur de la tâche à acomplir, il parait évident qu´une ou deux personnes, même ultra motivées et compétentes, ne peuvent venir à bout de celle-ci sans aide extérieure.
C´est pourquoi tous les gens qui seront intéressés par ce qui va suivre n´auront qu´à venir poster sur
http://project.krieg.free.fr , dans le forum, ou m´envoyer un mail pour que l´on prenne contact.
Nous recrutons actuellement dessinateurs et modélisateurs 3D, l´heure n´étant pas encore à la programmation ou à la composition de musique.
Voici maintenant un peu plus d´infos sur ce projet :
Généralités
Project Krieg est un mod basé sur Unreal Tournament 3, le dernier jeu d´Epic Games, qui doit sortir dans le courant de l´année 2007. Basé sur le spectaculaire Unreal Engine 3, moteur de jeu sensationnel, Unreal Tournament 3 et son éditeur, qui sera utilisé pour concevoir les niveaux, intégrer les personnages, les musiques, le scénario, les vidéos etc etc, permettront de mener à bien ce mod qui sera basé sur un gameplay et un univers totalement différents de ceux de la série Unreal.
Un gameplay original, un univers inconnu... Mais en quoi consistera concrètement ce mod ?
Tout d´abord, un peu d´histoire...
Nous sommes en 2383, sur une planète extérieure à notre système solaire appelée Kadra. Depuis environ deux siècles, l´humanité s´est mise à coloniser l´espace proche de la Terre, dans l´espoir de trouver l´endroit idéal pour loger et nourrir de plus en plus d´habitants. C´est pourquoi des immenses vaisseaux de colonisations, les Settlers, ont emmené, des années durant, des centaines de gens de différentes générations vers des destinations précises, avec comme mission que quelques uns trouvent une planète habitable et contribuent au rayonnement de la race humaine à travers le cosmos.
Un vaisseau, appartenant à la confédération Héliane, a atterri sur Kadra au bout d´une cinquantaine d´années, et sa population s´est mise à construire et faconner cette nouvelle planète à l´image de la Terre. Mais l´homme étant un loup pour l´homme, les querelles devinrent vite des conflits mineurs, puis se transformèrent en une guerre ouverte lorsque les colons se scindèrent en deux camps ennemis, les Hélians et les Kadrens. Les Hélians commencaient à consommer plus qu´ils ne produsaient, et eurent donc l´idée de s´accaparer les terres extrêmement fertiles du territoire Kadren. Ceux-ci, inférieurs en nombre depuis la sanglante sécession, peinèrent à repousser les Hélians, mais parvinrent malgré tout à les contenir à la limite de leurs frontières. Les pertes étaient énormes pour le petit état naissant des Kadrens.
Pendant vingts années, la puissante nation des Hélians n´arriva pas à s´emparer suffisamment longtemps des terres pour les exploiter. La résistance Kadren était très rude. Mais les Hélians préparaient en secret un projet qui ferait basculer le conflit en leur faveur. Ce projet était nommé au sein de l´armée le projet Krieg. Personne à part les scientifiques travaillant dessus et quelques hauts gradés n´était au courant de la teneur de ce projet. Mais l´information filtra, et les Kadrens apprirent que l´armée Héliane allait mettre en service une unité spéciale de soldats vêtus d´exo-armures. Ils commencèrent à développer une expérience similaire, mais les manques de moyens firent progresser beaucoup trop lentement les travaux des ingénieurs. Lorsque l´unité Krieg fut mise en service, les Kadrens ne purent rien faire. L´attaque les prit par surprise, et les troupes levées sur le tas n´étaient pas prêtes à affronter des soldats de métier équipés d´un tel matériel. Tous les régiments reculèrent ou succombèrent les uns après les autres, et l´armée Héliane fut en à peine quelques jours aux portes de la capitale Kadren, Mirz.
Et le joueur dans tout ça ?
Le joueur incarne un des scientifique Kadren du nom de Vadek, qui réussit à s´enfuir avec quelques pièces du prototype avant l´invasion des Hélians.
Entre lutte pour sa survie et élaboration de l´exo-armure, le joueur devra effectuer des missions dans un environnement graphique et sonore sombre et inquiétant. Basé sur le fait que l´ennemi est beaucoup plus puissant que le joueur et qu´il le traque comme une bête sauvage, cela permet des phases de jeux variées, qui iront de l´exploration de complexes scientifiques abandonnés à l´infiltration d´une base militaire pleine d´ennemis...
En espèrant que vous serez intéressé, je vous souhaite une bonne continuation,
Ghorgam
Un jeu qui s´appuie sur l´Unreal Engine 3 ?
On peut avoir ça gratuitement ? Ou alors combien tu le payes ?
Quel est ton role dans ce projet ?
Si tu t´attaques a un projet de cet envergure, c´est que tu as FORCEMENT fait d´autres chsoes avant. Présentes nous donc tes anciens projets ![]()
Bonjour !
Alors, pour ce qui est de l´unreal engine 3, je ne compte pas l´acheter pour créer un jeu indépendant, mais bien l´utiliser (comme préciser au début de mon sujet) pour créer un mod avec l´éditeur d´Unreal Tournament 3. Cela permet de bénéficier de la technologie de l´unreal engine 3, tout en ne créant pas tout un jeu en C++ ou autre.
Comme souvent dans ce type de projet, le chef de projet se doit d´être polyvalent, et connaitre un peu les limites et possibilités de chaque membres de son équipe dans son secteur. C´est à dire qu´en game designer, j´ai écrit le background, je travaille à l´heure actuelle le scénario, les méchaniques de jeu, mais je définis également l´ambiance visuelle, sonore et autre dans le Game Design Document. Et oui on le fait comme les pros, car si je fesais en vrac, on tournerait en rond sans avancer. Pour ma part, je suis aussi le webmaster, et je dessines un peu.
Sinon pour ce qui est de mon expérience, j´ai crée avec un ami il y a longtemps (même si je n´ai que 17ans ^^) un jeu de rôle ainsi que tout son univers et son background (donc règles, méchaniques de jeu et univers, là encore les mêmes spécialités) et nous l´avons transposé plus tard du papier à rpg maker Xp.
Fort de cette expérience enrichissante, j´ai été le chef de projet d´un mod pour oblivion au tout début, nous étions assez connus sur les forums de wiwiland ou univers-oblivion, mais notre scénariste a disparu dans la nature avec le scénario achevé, et malgré mes nombreux mails, il n´a jamais envoyé son travail, ce qui a démotivé la plupart de l´équipe et m´a aussi permi de connaitre l´échec qui est une expérience très instructive pour les erreurs à ne pas faire ensuite. je pense donc que j´ai acquis peu à peu de l´expérience, et aujourd´hui, je prends garde à ne pas tomber dans les pièges que j´ai déjà rencontré.
Voilà merci d´avoir répondu, a bientot !
concrètement, en terme de projet de la meme envergure que ce que tu veux faire là, qu´est-ce qui a été achevé? parce que passer sur rpgm xp des idées eues sur papier c´est pas franchement comparable à faire un mod comme tu veux le faire
Je n´ai pas bien saisi le sens de ta question. Tu voudrais savoir ce que J´AI déjà terminé comme mod de cette ´envergure´, ou si d´autres mods de cette ´envergure´ ont déjà vu le jour ?
Maintenant, je comprends parfaitement que l´on trouve ca énorme, ambitieux ou que sais-je encore, mais si l´on n´y croit jamais, autant ne rien faire de sa vie ! Comme je l´ai dit plus haut, je veux en faire mon métier, et une expérience commme celle-ci en amateur est très enrichissante ! Dans le sens où j´ai commencé à travailler mon Game design tout seul, puis par un heureux hasard, un dessinateur et un coscénariste m´ont rejoint, ce qui m´a permis de véritablement lancer mon projet, plutôt que de recruter 50mecs d´un coup. A l´heure actuelle nous avons deux dessinateurs, un coscénariste (qui sera lead level designer lorsque l´editor d´UT3 sera sorti) et un level designer qui travaille sur l´editor d´UT2004 pour maitriser au maximum le soft et ainsi avoir ses repères lorsque le prochain sera disponible.
Voilà n´hésitez pas à me poser d´autres questions, c´est comme ca qu´on avance !
Et pour les pessimistes qui pensent toujours que de tels projets n´ont aucune chance de voir le jour, laissez le temps au temps et venez sur notre site voir l´avancement du projet. Plus la communauté sera nombreuse à soutenir des projets comme celui-ci, plus la motivation des troupes sera grande !
A +
Ghorgam
Hello,
Perso je trouve que ce projet est plus accessible que la moyenne etant donné qu´il s´appuie sur un éditeur et un moteur qui fonctionne...
De plus, je dirai que Ghorgam, au delà de son âge semble posé et réfléchi. Il a bien présenté son projet et a l´air de savoir de quoi il parle.
Maintenant, pourquoi vouloir utiliser un éditeur qui n´est pas encore sorti ? Pourquoi ne pas utilisé un éditeur déjà éprouvé ou vous aurez tuto, aide et communautés ? Si c´est pour avoir les dernieres techno c´est bien mais c´ets pas forcément le mieux...
Ce qui me dérange donc est ce choix de moteur par très judicieux (va falloir acheter le jeu, avoir une bécane surpuissante, etc) pour un projet amateur..
Sinon, bon courage.
a++
Nico.
salut
il a surment étudier la question de facon aprofondi
avoir plin d´info sur ce moteur,donc je pensse que si il la choisi c pas pour rien . bien sur je ne méterais pas en doute ton jugement nico.
Bonjour à vous !
Alors, pour ce qui est de la sélection du moteur et de l´editeur, bien sûr que j´ai longtemps hésité avec celui de HL² ou bien encore UT2004, mais il va sans dire qu´un tel projet est sur le long terme, et que la version finale sortira dans longtemps, donc le moteur tiendra toujours la route.
Ensuite, je me suis beaucoup informé sur l´unreal engine (autant que j´ai pu) d´après le site d´unreal crée spécialement pour ce moteur.
Bien entendu il faut une bonne machine, et le jeu (mais si j´utilisais HL² ou UT2004 il faudrait le jeu aussi n´est-ce pas ^^)
Et le fait que ce soit pour un editor pas encore sorti m´arrange plus qu´il ne me pénalise. Nous pouvons travailler l´écrit, le scénar, le background, recruter tranquillement, et avoir déjà pas mal de choses quand il sortira. De plus la communauté de moddeurs pour Unreal est assez imposante, et de nombreux tutos existent pour les éditeurs précédents, qui sont la base de la nouvelle mouture. Voilà pourquoi mon level designer s´entraine sur le dernier, pour être fin prêt quand le 3 sortira.
J´espère avoir répondu à vos questions le plus précisément possible. En tout cas merci de répondre, ca fait toujours plaisir quand les gens s´intéressent un tant soit peu.
J´ai juste une question que j´aimerais poser à l´assemblée (^^), que pensez-vous de l´extrait de background posté ici ?
Bonne journée,
Ghorgam
Désolé pour le double post, ya pas de fonction edit apparemment u_u´
Je voulais juste rajouter que le compliment de nikko45 m´a fait bien plaisir, car de ce que j´ai vu sur les autres topics, c´est pas toujours cette réponse ^^
Manque plus que l´avis de Lapintade qui semble être un des grands chefs de ce forum !
A +
Up ?
Mon avis c´est que les ups sont interdits
(meme si tu as reussi a attirer mon attention, je regarderai tout ca des que j´aurai un peu de temps).
Voila j´ai tout lu.
Puisque tu demande mon avis, je vais te le donner.
Je vais commencer par du positif :
Je trouve qu´il y a une volonté de bien faire qui est assez agreable et surprenante (pour ton age). Tu as bien compris que la phase de design (dans le sens game design) etait primordiale et qu´il fallait la soigner. C´est a mon sens un des secret d´un jeu video. Quand on a compris ca, on a compris l´essentiel et tout le reste va mieux aprés.
Tu desire devenir game designer, donc dans un sens, c´est normal que tu soigne cette partie la
Voiloir utiliser un moteur tout fait, c´est aussi une bonne strategie, ca evite de tout refaire. D´une maniere general c´est un choix intelligent de vouloir reutiliser de l´existant.
Maintenant venons au point sensible (ce que tu appelle "pessimisme", et que moi j´appelle "realisme") :
Il me parait evident que ton projet ne sera jamais terminé, voir meme que tu depassera jamais les 20% de sa realisation.
J´ai vu beaucoup de projet amateurs et j´en ai moi meme realiser pas mal, je connais bien tous les facteurs qui font qu´un projet part en sucette. Tu en cumule malheureusement pas mal.
1/ Le plus important est la durée de ton projet. Tu dis "ca va durer longtemps". Or il est impossible de garder la meme motivation pour un projet pendant x années. (et oublie le refrain "quand on veut on peut" ou "qui tente rien n´a rien"). C´est un fait scientifique, un etre humain peut rester motiver sur le meme projet pendant une durée determinée, mais pas indefiniment. Plus cette durée est courte, plus le projet a des chances d´abouttir.
Cette remarque est liée avec toutes les autres.
2/ Le second point, c´est que tu semble n´avoir aucune competence technique. Comment va donc tu faire pour faire TON jeu ?
Car malheureusement, il existe aussi une grande constante dans les projets amateurs, c´est qu´au final c´est le "chef" qui restera tout seul pour avancer son propre projet.
La regle c´est que chaque personne ayant un tant soit peu de competence va vouloir faire SON propre projet (la preuve, tu fais le tiens, et pas celui d´un autre). Donc au final, tout le monde est occupé sur SON projet.
Meme si tu recrutes des gens, ils finiront toujours pas laisser tomber parcque c´est pas leur idées ni leur projet.
Je dis souvent qu´un projet peut abouttir si le chef de projet peut en faire plus de 30 a 50% tout seul.
Je vais pas developper plus, car juste avec ces deux arguments, ca suffit pour dire que ton projet n´ira pas jusqu´au bout.
D´un autre coté, c´est peut etre pas si grave que ca. Tu as envie de devenir game designer, donc applique toi sur la phase de game design. Paufine ton truc, tes mecanismes, ton histoires, etc, etc ... Meme si tu n´arrive pas a realiser le jeu, tu aura au moins un resultat et la satisfaction d´avoir fait quelquechose de complet.
En general je n´intervient pas sur ce genre de topic parcque tout de suite la personne le prends mal et crie haut et fort qu´avec de la volonté on peut tout faire.
Donc je les laisse dans leur reve et puis c´est en se plantant qu´on apprend (ca c´est tout a fait vrai).
Cependant j´ai beau chercher, aucun de ceux qui m´ont dit ca dans le passé ne sont revenus pour presenter fierement leur projets fini.
Je t´ai exposé mon point de vue parcque tu me semble plus mur que la normal et apte a comprendre ce point de vue.
Salut salut !
J´ai lu attentivement ce que tu m´as dit, et je ne puis dire autre chose qu´évident.
Evident car 99.9% des projets n´aboutissent jamais, évident car sur long terme, comme tu l´as dit, il est difficile de garder une équipe motivée et travailleuse...
Mais si j´ai parfaitement compris ce que tu m´as dit, et que je suis d´accord avec tout ceci (malgré mon "âge" je parcoure les forums et je me tiens au courant depuis pas mal de temps, donc des projets j´en ai vu se monter et disparaitre pour des tonnes de raisons), j´émettrais juste, non pas une objection, mais un avis supplémentaire. En effet, lorsque tu me dis qu´il est difficile voire impossible de garder motivés des gens pendant très longtemps,je suis tout à fait d´accord. Mais (il y a toujours un Mais) j´ai bien conscience de cela, et c´est pourquoi je recrute selon l´avancement du projet, à des postes spécifiques. En ce moment, je recrute des dessinateurs, car nous avons besoin d´artworks pour donner une ambiance visuelle au projet. Mais je ne recrute pas de programmeurs ou modélisateurs 3D (bien que quelques uns aient pris contact) car il est clair que ceux-ci feraient parti d´un projet où ils n´auraient rien à faire. Voila, j´espère avoir été clair, et en espèrant que je repasserais d´ici peu avec les premiers artworks dignes de ce nom,
Cordialement,
Paul
Ps: Désolé pour le up ^^
Pps: Voulant être game designer, il est normal que je travaille sur ce point du projet, mais les deux personnes étant avec moi depuis le début veulent aussi travailler dans ce milieu dans des branches différentes. Il est évident que chez des gens comme ca, qui saisissent l´intérêt de mener à bien un tel projet, la motivation n´est que plus grande et plus durable ! Merci de m´avoir lu et de réagir à tout ceci.
Hello,
Voici un exemple qu´un projet bien écrit et bien présenté suscite des réponses sympas et appropriées.
Je suis d´accord avec l´ensemble des choses écrites par Lapintade avec un petit bémol sur la motivation..
Je m´explique.
La plupart du temps, la motivation d´un nouveau projet est montée surtout par la réaction des "spectateurs".
Schéma d´un projet bateau :
1. On a une idée, envie de faire un truc car on a vu ca a la télé, sur un fofo, une news, joué a un jeu ,etc.
2. On bosse 2/3 jours dessus mais on passe 90% du temps a en parler sur des forums et 10% du temps a vraiment le développer.
3. réaction des gens des forums vives. Le "chef de projet" est agacé, irrité, etc. La plupart du temps, il se dit "Je vais leurs montrer de quoi je suis capable", motivation dégagée par le sentiment de revanche.
4. Le chef de projet fait des trucs a la va vite pour "montrer" qu´il est capable. Souvent étant donné que c´est fait a l´arrache, c´est miteux. De nouveau réactions vives des gens du fofo. Le chef de projet est dégouté, il commence a etre mal a l´aise.
5. deux semaines se sont passés, les gens des fofo ont oublié ce projet, le chef de projet est dépité, sa motivation tenait a sa présentation sur les fofo et les réponses des gens. Son projet vivait que par l´attention apportée des forumeurs. Le projet est abandonné.
6. 3 mois apres, retour au point 1.
Malgré tout, certains pensent que leur idée vaut un peu plus et n´attendent pas de communauté pour soutenir leur idée. Ils l´ont droit dans la caboche, des gros tétus.
1% des cas.
Mais attention, dans ce dernier cas, il est obligatoire d´être capable de construire son projet comme l´a souligné Lapintade en grande partie seule car sinon c´est la ruine.
Je reprendrai l´exemple du jeu de cartes que j´ai construit et qui va être commercialisé cet été. 2 ans et demi d´effort pour un "simple jeu de cartes" qui ne demandait en compétence qu´un concepteur et un dessinateur. Imagine la complexité de réunir en amateur un groupe entier sans meme se voir....
Donc, ton projet est sympa et interressant mais tient toi pret a en prendre plein la figure et à avoir envie de jeter l´éponge environ 1 a 2 fois par mois.
a++
Nico.
J´ai bien conscience de cela ne t´inquiètes pas !
Et pour ce qui est d´en prendre plein la figure, faut être solide, mais bon, ya des choses plus graves dans la vie qu´un petit post piquant sur un forum ou un membre qui se barre.
De plus, je connais assez bien comme je le disais le noyau dur, mes deux collaborateurs du début. Je suis aussi assez humain comme chef, ca sert à rien de mettre trop la pression à des gens pour qu´ils rendent un truc bâclé !
Et je vais organiser des réunions avec mes collaborateurs, que ce soit par Teamspeak (j´ai mon propre Teamspeak, prévu pour ca) ou par msn. Je comptes vraiment canaliser les gens dans un objectif précis, pas que chacun des dessinateurs balance un artwork comme il veut de temps à autre, ou qu´un gars fasse partie du projet sans savoir trop où se situer. Là je recrute toujours des dessinateurs pour pouvoir constituer des petites équipes spécialisées plutôt dans les personnages ou les décors etc etc...
Si vous connaissez des dessinateurs ou des forums où je peux présenter mon projet, ce serait super sympa !
Je déterre ce vieux topic, qui commence à dater u_u´.
Alors pourquoi le déterrer, cela semblait bien parti et a du mal tourner, bien que personne n´ait eu de nouvelles ici.
Déjà d´une, oui ca a mal tourné, pour une grave raison personnelle dont j´ai encore du mal à me remettre, ensuite parce que les gens ne sont pas ce qu´ils prétendent être sur la toile, et que quand on se fait lâcher vilement ca fout les jetons et on ne sait plus trop où on en est.
Mais maintenant Unreal est sorti, Gears of war aussi, je possède ces deux jeux et leur éditeur, j´essaye d´ailleurs de regrouper les deux bases de données mais apparemment un problème de version m´en empêche
J´ai eu avec ma version collector 20 heures de tuto sur l´éditeur, que je visionne pour m´entrainer et me former à l´utilisation de celui-ci, qui a l´air d´être très puissant. Mon projet a depuis ce mois de mai bien muri dans ma tête, j´ai repensé de nombreuses choses, il évolue de jour en jour et je repars sur de nouvelles bases, certes seul mais avec un éditeur, des tutos conséquents et une envie d´y arriver renouvelée. Je ne ferais pas encore une fois l´erreur d´annoncer de grandes choses pour passer pour le boulet du siècle, alors j´apprends, je commence à mon niveau et avec mes moyens, je me documente, merci d´ailleurs au making of monde des ronrons et à l´association Futurn, mais aussi à mes propres erreurs.
Voilà c´est peut-être un peu confus comme post mais j´espère que les grands manitous qui trainent sur ce forum en saisiront l´essentiel et sauront me conseiller habilement et me critiquer avec perspicacité !
Ps: n´hésitez pas à aller droit au but et taper là où ca fait mal !! Je compte vraiment arriver à faire quelque chose de mon petit cerveau un jour et tous les conseils sont bons à prendre !!
Salutations à tous et bonne journée
Salut !
Je pense que la tu commence a prendre une voie qui te permettra d´arriver a quelques choses de concret !
Apprend seul, bosse seul... Cela fera en sorte que TU tiendra les rennes de ton projet et que tu ne sera pas dependant des autres personnes qui peuvent te lacher etc...
Donc si ton projet te tiens toujours a coeur, continue tu es sur la bonne voie ;)