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Liste des sujets

passage interdit

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
21 avril 2007 à 14:19:23

on fait commment pour qu´un bonhomme nous laisse passer seulement si on a un certain objet ?

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
21 avril 2007 à 14:46:11

rpg maker xp dsl !

Au revoir et merci

jeanvaljean002
jeanvaljean002
Niveau 6
21 avril 2007 à 15:15:05

Ben au moment ou on donne l´objet tu active un interrupteur ensuite lors du "passage" tu fais "une fourchette de condition" pour verifier si l´interrupteur est activé.

ou alors tu fais une deuxième page a l´evenement qui s´affiche si l´intterupteur est activé et qui est vide (tu ne met pas d´images pour le perso).

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
21 avril 2007 à 16:39:21

Je déteste le terme fourchette de condition, on ne peut pas dire condition tout court ? :-d

Sinon sur certaines version de rpgmaker, il y a moyen de mettre la condition d´objet directement dans la page. Si tu ne veux pas activer d´interrupteur quand il donne l´objet, tu entoure ta page principale du bloqueur d´une condition d´objet et tu met un else d´interrupteur de 2eme page.

Bonne continuation ;)

tonyshibby
tonyshibby
Niveau 8
21 avril 2007 à 20:35:40

tauruxbis :
"Je déteste le terme fourchette de condition, on ne peut pas dire condition tout court ?"

Une petite cuillere de condition :content:

:dehors:

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
21 avril 2007 à 21:12:56

Une fourchette de condition, c´est de type fourchette de booléen? :dehors:
(Je n´avais jamais entendu ce terme auparavant, et je le trouve plutôt inadéquat)

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
21 avril 2007 à 21:46:29

la condition est bien un if mais tu peux comparer valeurs, objets, presse de boutons, variables extérieures...

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