Bon ben je pense qu´il faut proceder par etapes :
1/ Trouve une bonne version du logiciel (ici on ne parle pas de version illegales donc tu prends une version d´essai ou tu l´achete).
2/ Tu lis la documentation du logiciel. Ca te permettra de comprendre deja pas mal de choses. Si c´est en anglais, tu cherche des forums specialisés ou des traduction de la notice.
3/ Tu regarde les exemples fournis avec le logiciel. Tu peux aussi telecharger des exemple sur le net, mais verifie bien qu´ils sont fait pour la version du logiciel que tu utilise. Lis bien les documentation des exemple pour savoir comment les lancer.
4/ Apprends les bases de la 3D. Qu´est ce qu´un monde, que des polygones, qu´un repere, qu´une camera, qu´un vecteur, qu´une translation, une rotation, etc, etc ... Ca va prendre du temps
5/ Commence par faire tes propres petits exemples. Un cube, deux cubes, un cube qui avance, etc, etc ...
Et quand tu aura fait tout ca, d´ici quelques mois, tu auras la reponse a ta question.