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[OPENGL] Tanks 3D

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
02 avril 2007 à 20:49:28

Salut dans le cadre du cours d´imagerie numerique nous devions en 2 semaines developper un petit jeu de tank en 3D.

apres avoir rendu les sources du jeu à notre prof je mets a votre disposition les executables windows.

Dans l´archive se trouve 2 jeux.

Le premier est developpé par Moi meme et Nicolas Kondratek

le deuxieme et developpé (encore par moi meme) et Lucie Recourt.

J´espere recevoir vos critiques.

http://www.thegt.info/Imagerie/TankS.zip

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 avril 2007 à 21:33:23

Sympa de mettre a disposition.
Cependant un petit "readme.txt" avec les touches a utiliser serait le bienvenu.
(les deux exe se lance bien chez moi, mais sans connaitre les touches, ca a peu d´interet)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
02 avril 2007 à 22:24:25

je suis trop a la masse moi :)

pour le jeu 1
pour deplacer le tank OKLM pour tirer P

pour le deuxieme jeu
ZQSD pour deplacer le premier tank et A pour tirer
OKLM pour deplacer le deuxieme tank et P pour tirer

je vais ajouter le readme

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
03 avril 2007 à 00:41:07

Le 1er j´ai qu´une fenêtre noire.

Le 2e marche sauf que c´est pas vraiment des tanks :) et qu´à une seconde et demie de la partie on peut pas vraiment faire un roman sur ses impressions, sauf que ça a une gueule sympa. En fait ça aurait une bonne utilité avec les sources, vu que c´est basique ça ferait un bon truc à étudier pour les débutants en 3d si le code est clair et bien organisé.

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
03 avril 2007 à 10:21:57

Jsais pas si tu as remarqué (jsuppose vu que c ´est toi qui la fait) mais dans le premier (pas eu le temps de voir le deuxieme jdevais regarder la télé) la caméra tourne autour du tank.Rien de mal a sa si ce n´est que quand le joueur appuie a gauche le tank va vers la gauche général et donc quand la caméra a bougé c ´est tout faux.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
03 avril 2007 à 13:46:34

la camera suit le tank du joueur 1 et fixe un point fixe sur la map :)
le fait que ce soit deconcertant fait partie du game play.

je vous mettrais les sources à disposition ce soir en rentrant :)

le premier code est bordelique par contre le deuxieme code est super bien documenté et n´utilise que des notions ultra basiques :)

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
03 avril 2007 à 13:51:23

Oé pas top. Jsupose que sa fixe le milieu de la carte ? Si la carte était un peu plus grande ? Si il y avait un peu plus de relief ? Si il y avait plus de tank ? Si j´ arretais de poser des questions ?

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
03 avril 2007 à 14:06:04

Sympathique petit projet :)

On reconnait bien les théieres de glut, lol :)
(j´aime pas glut, berk ! Impossible de sortir du glutmainloop, saleté)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
04 avril 2007 à 21:09:41

c´est pas exactement le centre de la map :)
Disons que je n´avais pas à me soucier de toutes les questions qu´on aurait pu logiquement se poser étant donné qu´on avait tres peu de temps pour developper le jeu.

faut savoir qu´on avait 5 projets a faire en meme temps.

le plus gros est dispo ici (applet)

http://www.thegt.info/transfo/

@JYY
Ouai mdr les TeaPot c´est delire :)
pour glut on a pas eu le choix :(
le gros avantage de glut c´est qu´il dispose d´un max de fonctions pour dessiner à l´écran :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 avril 2007 à 21:50:19

"je vous mettrais les sources à disposition ce soir en rentrant"

Les sources, les sources !

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
04 avril 2007 à 22:07:13

encore à la masse moi mdr :) je fais ca tout de suite :) lol :)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
04 avril 2007 à 22:17:15

voila les sources :)

http://www.thegt.info/Ima/Imagerie/tank_Lucie_Mehdy.cpp

http://www.thegt.info/Imagerie/tank_Nico_Mehdy.cpp

j´espère que c´est les dernières versions lol :)

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