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Concept utopique de MMORPG

nikko45
nikko45
Niveau 9
02 avril 2007 à 11:32:42

Bonjour a toutes et a tous,

de base, je tiens a signaler que ce message n´a pour but que de parler concept et idées. Je ne veux lancer une discussion que sur les bases d´idées que j´ai eu durant le weekend.

Y´a pas de projet derriere, y´a pas de droits, celui qui souhaite pomper tout ca est libre (un jeu qui reposerait sur ces idées serait pour moi un truc géniallissime)
Peut être que ce que je vais écrire est déjà présent dans un jeu et si c´est le cas, je m´abonne direct...

Voici une idée de concept.

On parle souvent dans un MMORPG des problemes de monde "figé"/"statique" ou des concepts de mondes dynamiques...
On parle souvent des problemes liés au "monster-bashing", etc.

Les guildes n´apportent souvent que peu d´avantages à part se foutre sur la gueule à plusieurs.

j´ai essayé divers MMORPG mais on s´en lasse rapidement... Tout simplement car le principe de spécialisation est sympathique mais quand tu mines, tu mines et rien d´autre. Tu es guerrier, tu te bats et rien d´autre.
on a l´impression que la spécialisation ne veut dire que "je suis bon dans un truc, une quiche dans le reste"

Bref, j´en reviens a mon concept.
Je le rappelle c´ets une idée de base, un premier jet et si je le poste ici, c´est avant tout pour en débattre.

Imaginez un monde vierge. Totalement vierge. des animaux hostiles ou pas. Une flore, une faune structurée.

Imaginez un peu un départ de monde a la civilization ou tout autre AoE...
Prenons une équipe de base de game masters ou meneurs de jeu. Ces gens possèdent de lourdes responsabilités car ils sont les dirigeants de villages qui se fondent un peu au hasard sur le monde...

Les joueurs en se connectant la premiere fois créé leur personnage comme bon leur semble et integre un village.
Une classe combattante est de base intégrée au personnage afin qu´il puisse tout de meme se battre (ce qui n´est pas une finalité en soit mais tout de meme interressant et ca reste par moment le coté fun d´un jeu que de pouvoir se défouler sur des monstres)

Ensuite le joueur pourra se spécialiser dans un domaine de base, un métier et intégrera le village. Il contribuera a son agrandissement de part son métier.
Artisan pour miner, bucheronner, récoltes, etc.
Explorateur pour découvrir le monde alentour (carte qui sera accessible par tout les gens du village)
Commercant pour commercer entre les villages
Soldat pour la défense du village, etc.
Alchimiste, medecin, ingénieur, etc.

Chaque village est indépendant et les villageois peuvent tres bien quitter un village et offrir leur service a un autre, les gros villages pourront alors annexer des petits villages afin de constuire des royaumes. Les villages pourront se déclarer des paix, guerres, etc.

Le fait que cette gestion diplomatique soit gérer par les meneurs de jeu en accord évidemment avec les membres du village donnera une dynamique.

Un simple paysan pourra alors prendre les armes si le village est menacé, les soldats d´un village pourront partir aider un village ami.

Evidemment la prise d´un métier n´est pas définitif et a chaque instant on peut décider de partir dans un autre aspect du jeu. Pas le level mais des compétences qui s´augmenterons suivant le temps passé a les utiliser... et qui diminueront suivant le temps passé a ne pllus les utiliser...
Ainsi un joueur commencant marchand puis décidant de passer artisan, aura ses compétences marchand qui diminueront avec le temps mais il lui restera tout de meme des petits quelquechose..

Chaque joueur possédera sa propre maison au sein du village, qu´il devra construire et faire évoluer lui même.
Les joueurs désireux de devenir GM devront atteindre un certain niveau dans le jeu et répondre a une selection précise...

Les villages peuvent etre rasés. Les joueurs doivent alors partir vers de nouvelles contrées, se faire accueillir par des villages voisins et reconstruire une vie pour leur perso.

Voila ce qui me passe par la tete actuellement.
J´y rajouterai des trucs en plus avec le temps, mais je pense que deja ce message va, je l´espère, apporter son lot de réponses :)

a++
Nico.

DrTenma
DrTenma
Niveau 6
02 avril 2007 à 14:31:44

Ca me fait penser beaucoup a kyrne.

Archipel
Archipel
Niveau 5
02 avril 2007 à 15:53:55

Je n´aime pas trop les MMORPG mais si il y a n´a un qui devrais me plaire, alors il ne devra ressembler a aucun autre et surtout pas a la vie "réelle".

Vive l´originalité

:dehors:

pouranat
pouranat
Niveau 5
02 avril 2007 à 22:58:19

c est une vision interessante des mmorpg , il me semble que certains ont deja franchi le pas avec second life et autre ... mais je ne sais pas si c est facile de rendre ce genre de jeu vraiment interessant ... perso faire des trucs de la vie courante ca ne me botte pas trop (juste un avis perso )
par contre de permettre plus d evolutivité ca serait deja un plus enorme dans les mmorpg ou tout est assez figé ...

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