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Liste des sujets

petit pb de prog sur calculatrice casio

damienUS
damienUS
Niveau 4
28 mars 2007 à 18:20:49

voila, j´ai fait mon RPG sur une casio 35+
donc sa marche nikel sauf un truc

voila
dans un combat, sa fait a la fin du round du perso controlé
if pv ennemi sup ou = a 0
then goto G
[...]
lbl G
gagné
lvl up (oui je fais des lvl up a chaque combat mais tant pis)
pv+100->pv
force+5->force
defense+5-> defense
etc pour toute les carac

et apres
goto4 (écran de selection du monstre a combatrtre)

deuxieme combat pas de pb le niveau est bien passé et sa se ressent
donc je re lvl up
et la bam on ressent plus le nivo les degats infligé sont les mm sur le mm monstre

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
28 mars 2007 à 18:33:59

montre ton code qui calcule les pv infligé (en fonction de la force)

damienUS
damienUS
Niveau 4
28 mars 2007 à 19:44:02

sa fais juste
force attaquant- def du monstre= T
t est une variable qui change avec les coup critik et les ratés, qui sont incrutsté avec un int 7ran#-> Q
et si Q =6 coup critik et si 0 raté
apres sa modifie T
du gnre T*2-> T
et 0->T
apres cette valeur T est ensuite déduite des PV de l´ennemi

nikko45
nikko45
Niveau 9
29 mars 2007 à 12:02:37

T est un calcul ou une simulation de jet de dés ?

a une ligne tu dis :
force attaquant- def du monstre= T

et ensuite :
t est une variable qui change avec les coup critik et les ratés, qui sont incrutsté avec un int 7ran#-> Q

C´est soit l´un soit l´autre... si tu fais l´un apres l´autre, la force/def n´aura aucune incidence sur le résultat du code

Tu pourrais plus dire que

BONUS = Forceattaquant - defmonstre

T = int(rnd*6) + BONUS
Si T < 1 alors raté
Si T > 6 alors coup critique

(oui car si la force de l´attaquant est inférieur a la def du monstre tu auras un résultat négatif)

a++
nico.

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
29 mars 2007 à 19:42:36

ce qu´il faut faire c´est :

Force - Def = T

[nombre aléatoire entre 0 et x] + T = T

[nombre aléatoire entre 0 et 5] = U

Si U = 0 --> T=0
Si U = 5 --> 2T = T

Pardonnez moi les fautes de synthaxe etc... mais je programme plus en TI-Basic (à vrai dire je n´ai jamais programmé en Casio :) )

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
29 mars 2007 à 19:43:54

ah oui tu remplace "x" par un naturel de ton choix (en fonction des pv de l´ennemi ça peut être pas mal, car si ya que 3 ou 4 pv de différence sur des ennemis à 5000 pv ^^)

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
29 mars 2007 à 19:45:56

Ah et si Force < Def, alors T = 1 (tu place cette ligne avant le nombre aléatoire entré dans U)

nikko45
nikko45
Niveau 9
29 mars 2007 à 22:49:24

je trouve ma solution plus simple pour un petit programme en casio !! ! :)

m´enfin je dis ca je dis rien :)

a++
Nico.

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
31 mars 2007 à 18:59:00

Oui... ça veut dire quoi "md" dans "T = int(rnd*6) + BONUS " ?

nikko45
nikko45
Niveau 9
31 mars 2007 à 21:48:31

md je sais pas mais "r n d" (rnd) veut dire random. C´est une fonction basic (donc souvent utilisée dans les langages calculatrice) pour signifier que le systeme dois choisir un pseudo numéro aléatoire en x et y

en gros,
T = int(rnd*6)+1
veut dire :
t(T) est égal a un entier (int = integer) compris entre 0 et 5 (rnd*6) auquel tu ajoutes 1...

Ainsi tu as un semblant de tirage aléatoire de dé a 6 faces :)

a++
sans rancunes, bien sur :)

nico.

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
31 mars 2007 à 22:26:50

ah en fait j´avais mal lu, j´avais pris "rn" pour un "m"... xD

Avec cette nouvelle information je peux dire que ta technique marche aussi, mais la mienne permet d´avoir un facteur de coup raté et de coup critique :) (en tout cas je ne l´ai pas vu dans le tien... sinon nos 2 codes sont semblables :) )

ps : c´est aussi random sur TI... mais sur mon programme j´ai écrit en language français car je ne connais pas la synthaxe casio.

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