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Liste des sujets

Déplacement de came

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
23 mars 2007 à 22:10:44

Bonjour,

J´ ai une scéne et j´ aimerais pouvoir me déplacer autour ( sans déplacer la scéne bien sur ) avec la souris.

Mais au fur et a mesure du déplacement les axes changent (par rapport a la came (qui bouge)donc les déplacements de la souris n ´ ont plus le même effet. Pour contré l´ effet, voici ma méthode : ( qui marche pas )

Le LookAtPoint est mis sur le centre de la scéne et je fait rotaté l´ EyePos de cette maniére :

Note :
Le Yaw de D3DXMatrixRotationYawPitchRoll corespond a une rotation d´ axe Y et le Pitch d´ axe X.

Note 2: le vecteur rotView contient les déplacements de la souris en relatif.

1 .axe X en face de la caméra
if( BV == 0 ) { D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &matRotation,
D3DXToRadian(rotView.x), //DIrectX fever
D3DXToRadian(0),
D3DXToRadian(rotView.y) );
}

2. axe Y en face de la caméra
if( BV == 1 ) { D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &matRotation,
D3DXToRadian(rotView.y),
D3DXToRadian(0), // ce commentaire ne sert a rien
D3DXToRadian(rotView.x) );}

3. axe Z en face de la caméra
if( BV == 2 ) { D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &matRotation,
D3DXToRadian(rotView.x),
D3DXToRadian(rotView.y),
D3DXToRadian(0) );}

D3DXVec3TransformCoord( &EyePos, &EyePos, &matRotation );

Apres je crée ma matrice peinard.( D3DXMatrixLookAtLH(...) )

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
24 mars 2007 à 11:07:50

Aler svp édé moi. ces pour fair un mmorpg online com world of warcraft ( mai avec des trucs mieus d´ oblivion et de counter strike ).

tonyshibby
tonyshibby
Niveau 8
24 mars 2007 à 14:53:40

Pour faire un oblivion en ligne à 8 ans tu doit vraiment être un genie! :ouch2:

"un mmorpg online"

mmorpg = massively multiplayer ONLINE role-playing game
Donc c´est forcément online, enfin bon je joue sûr les mots...

Sinon tu pourrais être plus présis? Language/Logiciel? Que veux tu faire exactement?

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
24 mars 2007 à 15:21:13

tonyshibby > M´est avis que c´était de l´ironie :/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ironie

sn00bino > j´imagine au vu de l´intitulé des méthodes que tu demandes conseil sur Direct3D, mais il serait sympa de le confirmer.
Je ne peux pas t´aider, désolé. Bon courage tout de même :)

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
24 mars 2007 à 15:22:28

Non jdeconnais c ´ etait juste pour faire un up.

N´ empeche je vous y prend, dès qu´ il faut reprendre un n00b aux ambitions folles y a des idées mais quand y faut réfléchir un peu sur de la prog ( qui concernent directement les jeux ) ni réponses ni marche a suivre ni questions.

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
24 mars 2007 à 15:34:33

Rroh, mauvaise langue...

Il serait sympa de détailler un peu plus ta méthode et son rapport avec la solution que tu recherches, à défaut d´avoir des commentaires utiles (petit malin va!).
Sans considérations Directixiennes, ca m´a l´air d´être un problème de matheux, décrire simplement ce qui se passe dans ton prog peut amener le problème à la surface, ou permettre de faire une recherche pertinente sur la question.

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
24 mars 2007 à 15:43:45

Oé j´ utilise Direct3D mais mon probléme n´ est pas directement liée a celui ci ( même pas du tout ) je vais donc tout retranscrire en pseudo - code :

Mais avant une petite explication :

J´ ai une scene, une caméra qui regarde la scéne. La caméra reste toujours a même distance de la scéne. Or l´ utilisateur doit etre capable de bouger la caméra autour de la scéne. Par exemple, pour passer au dessus de la scéne l´ utilisateur monte la souris( augmentation du y souris ), il y a donc rotation au niveau du x scéne.

Donc le y souris est relié au x scéne.

Mais maintenant je suis en face de l´ axe des X, l´ utilisateur monte la souris ( y souris augmentent ) pour passer au dessus de la scéne.
Je vous rappelle que le Y souris est lié au X scéne donc la scéne rotate sous l´ axe X et sa tangue. L´ utilisateur ne passe plus au dessus de la scéne.

Ce qui faudrait donc c ´est changé les liaisons entre Scéne et Souris, j´ aui essayé mais les résultats sont mauvais.
Voici le pseudo code :

premiere étape :
récuperation du vecteur le plus "en face" de la caméra.

if( X plus en face )
X souris autour de Y scéne
Y souris autour de Z scéne

if( Y plus en face )
X souris autour de Z scéne
Y souris autour de X scéne

if( Z plus en face )
X souris autour de Y scéne
Y souris autour de X scéne

voila tout
merci d´ avance,

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
24 mars 2007 à 17:10:29

Vu le titre je croyais que tu voulais faire passer de la drogue ilegalement... :rire:

Sinon vas sur le forum creatin de jeux il y aurra des gens qui savent repondre a ce genre de problemes...

Sinon moi je programme aussi mais c´est au niveau des cours donc ca reste du tres tres basique... :hum:

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
24 mars 2007 à 17:17:00

Sale Hippi va^^. En plus je suis sur le forum Creation de jeux.
Mon probleme est 100% logique. Juste savoir autour de quel axe tourné. Sa fait une semaine que je cherche, j´ aurais ptetre eu le temps d´ essayer toutes les solutions.

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
24 mars 2007 à 18:51:10

hé merde je me suis gouré de forum moi :rire:

desolé :ok:

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