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Liste des sujets

questions importants rpg maker xp

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
22 mars 2007 à 15:52:56

comment on fait les trucs momentanés

par ex. un passage bouché pendant tout le jeu, sauf à la fin, parce que c´est le donjon final..

et aussi comment modifier l´écran titre (nouveau, charger, quitter)

merci de me répondre

jacman
jacman
Niveau 11
22 mars 2007 à 16:19:41

suffit d´activer un interrupteur, et d´utliser une condtion, par exemple : si l´interrupteur 1 est activé, alors ouvrir le passage, sinon ne rien faire.

l´écran titre se modifie dans la base de donnée, tu pourras changez l´arriere plan dans l´onglet systeme, sinon pour changer le menu de démarrage, faut touchez au script "scene_title" :ok:

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
22 mars 2007 à 16:45:48

Merci !

Et pour les donjosn, j´aimerais faire qu´on bat qu´un monstre par salle...
on fait comment ?

jacman
jacman
Niveau 11
22 mars 2007 à 16:54:48

alors je sais pas si ca marche mais tu peut essayer :

:d) dans l´onglet "groupe d emonstre", choisi le groupe qui va etre dans ton donjon,
:d) ensuite, ajoute lui une commande "condition" (si le monstre ... est présent)
:d) en dessous de sinon, tu met encore une commande "activer interrupteur ..."

:d) sur ta map, tu met un evenement en processus paralelle, disant que "si interrupteur ... est activé, alors "désactiver les combats", voila

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
22 mars 2007 à 17:27:19

comment utiliser une option ?

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
22 mars 2007 à 17:29:03

je capte pas l´interupteur..

Alors j´ai placé l´interupteur à la derniere salle du donjon qui devrait ouvrir la porte de la cave de la maison.
Voilà.
Comment faire ??

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
22 mars 2007 à 17:30:16

1 monstre par salle --> Tu peux créer une ligne d´évènement (de façon à ce que tu sois obligé de tomber sur l´un d´eux quand tu avance), qui ont tous la même condition de désactivation. Ce qui peux être sympa c´est de mettre un monstre en charset, et que quand tu t´approche du centre de la salle, il avance vers toi (ça te bloque tes commandes), tu l´enlevera ensuite avec un switch comme d´ab ;)

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
22 mars 2007 à 17:33:43

ok et pour l´interupteur

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
22 mars 2007 à 17:38:37

interrupteur ?

eh bien si c´est pour un chipset/charset que tu veux faire disparaitre, c´est comme ceci :

Tu créer ton événement solide "U" (meme niveau que le héros) devant ton passage de façon à ce qu´il le bloque. Ensuite à un moment donné de ton jeu, tu veux que cet évènement disparaisse ? Eh bien tu activera un interrupeur [0x]. Dans ton événement "U" tu auras créer une nouvelle page vide avec comme propriété "en dessous du héros" et comme condition première l´interrupeur [0x] (activé). Il y a des variantes mais si c´est pour bloquer un passage dans un donjon c´est de cette façon. Sache qu´il existe beaucoup de tutos sur les interrupteurs sur le net, certains sont illustrés alors si tu n´as pas compris, cherche bien tu devrais trouver :)

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
22 mars 2007 à 17:43:24

ok, je cherche commment ouvrir une porte avec un interupteur..
sinon je vais sur google ?

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
22 mars 2007 à 17:45:35

essaie ça : "tutoriel rpg maker xp"

:)

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
23 mars 2007 à 11:32:00

Merci, j´ai même trouvé les coffres !! ^^

1) Comment faire pour que les gens vendent des objets ? (Un Magasin)

2) Peut on modifier le premier écran (Nouvelle partie, charger, quitter) sans toucher les codes ?

svp, dernieres questions

Link-Sasuke
Link-Sasuke
Niveau 7
23 mars 2007 à 12:05:24

et aussi, pourquoi c´est blanc autour des objets quand je met couche aute ?

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