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texture sous 3DS max

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
18 mars 2007 à 11:57:33

bonjour à tous :)

j´aurais besoin d´un petit renseignement,svp :

Je suis sous 3DS Max 7, et j’aimerais savoir comment créer des textures (de muscles, vêtement..) pour des personnages LPM (Low Polygone Modeling) en 3D, comme ceux de Tekken par exemple :

http://www.tekkenforces.com/perso/japon.html#a

(je ne suis pas exigent au point de demander comment faire comme les texture de TekKen 5, mais au moins comme ceux de TekKen 2 ;) )

Dois je utiliser un logiciel comme The Gimp ou Photoshop ?
Si oui, avez-vous quelques tutoriaux ou même quelques astuces pour que je puisse comprendre au moins comment ça fonctionne ?

Si non, alors quel méthode je peux utiliser pour Concevoir des textures sur mes personnages LPM ?

C´est à peu près tout ce que j´ai à demander :)
Merci d´avance de votre réponse :content:
@u revoir, et bonne journée à tous

Amicalement,
-TeKKen_player-

Yecerr
Yecerr
Niveau 7
18 mars 2007 à 14:32:01

Tu peux faire le maillage de ton modèle avec Textporter et ensuite tu aura juste a "colorier" l´image sur ´Toshop qui servira de texture pour ton modèle 3d :).
C´est généralement la technique qu´on utilise dans les jvs :)

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
18 mars 2007 à 14:58:17

ok, merci beaucoup de cette réponse :)

Je vais enfin pouvoir faire des textures sur mes personnages :)

@++, et bonne journée ;)

Amicalement,
-TeKKen_player-

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